我观察到操作系统所说的和jVisualVM所说的TomcatRAM消耗不匹配。从htop来看,TomcatJVM有993MB的常驻内存来自jVisualVM,TomcatJVM正在使用堆最大值:1,070,399,488B堆大小:298.438.656B使用的堆:变量,介于170MB和270MB之间最大永久代数:268,435,456B永久代大小:248,872,960B使用的PermGen:略有变化,大约150MB据我了解,操作系统内存消耗应该是堆大小+PermGen大小~=522MB。但这比我观察到的要少471MB。有人知道我在这里缺少什么吗?PS:我知道我的最大堆比使用的要高得多
我正在尝试找出我的应用程序在哪里放弃了内存以及我看到的所有资源都说标记了heapshot。但是我只有一个标记生成按钮。我应该在哪里找到堆射击按钮?或者它只是改变了。抱歉,我是iOS新手。 最佳答案 MarkGeneration按钮是heapshot按钮。在Xcode5和Xcode6中,Allocations工具的HeapshotAnalysis部分已重命名为Generations。 关于ios-没有Heapshot分析,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
当我编写一个程序并告诉它intc=5时,它会将值5放入它的一小部分内存中,但它如何记住哪个呢?我能想到的唯一方法是再有一点内存来告诉它,但它也必须记住它保存在哪里,那么它是如何记住所有东西的呢? 最佳答案 你的代码在执行之前被编译,在那个步骤你的变量将被存储值的空间的实际引用替换。这至少是一般原则。实际上,它会更复杂,但基本思想仍然相同。 关于variables-它如何知道我的值在内存中的位置?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
堆栈溢出是如何发生的,确保它不会发生的最佳方法是什么,或者防止它发生的方法是什么,尤其是在Web服务器上,但其他示例也会很有趣? 最佳答案 堆栈在这种情况下,堆栈是在程序运行时放置数据的后进先出缓冲区。后进先出(LIFO)意味着您放入的最后一个东西总是您取出的第一个东西-如果您将2个项目压入堆栈,“A”然后是“B”,那么您弹出的第一个东西堆栈外将是“B”,接下来是“A”。当您在代码中调用函数时,函数调用之后的下一条指令将存储在堆栈中,以及可能被函数调用覆盖的任何存储空间。您调用的函数可能会为它自己的局部变量使用更多堆栈。当它完成时,
为什么书上说“编译器为内存中的变量分配空间”。不是可执行文件吗?我的意思是,例如,如果我编写以下程序,#includeusingnamespacestd;intmain(){intfoo=0;cout并编译它,得到一个可执行文件(让它成为program.exe),现在,如果我运行program.exe,这个可执行文件将自己命令为变量foo分配一些空间。不会吗?请解释为什么书籍一直说,“编译器会做这个......做那个”,而实际上,编译的可执行文件会这样做。在这个问题上添加另一个相关问题,为什么sizeof称为编译时运算符?它实际上不是一个运行时运算符吗? 最
我正在阅读我的STL实现(标准问题g++4.6.2)并在condition_variable中遇到了这种竞争条件:templatecv_statuswait_for(unique_lock&__lock,constchrono::duration&__rtime){returnwait_until(__lock,__clock_t::now()+__rtime);}因为__clock_t是一个std::chrono::system_clock,我们被NTP之类的奇思妙想所束缚(如果时钟在__clock_t::now()+__rtime,那我们就等一天)。C++标准(30.5.1)似乎是
C++核心指南提到了一个叫做stack_array的东西。.它的用法如下:constintn=7;intm=9;voidf(){std::arraya1;stack_arraya2(m);//Astack-allocatedarray.//Thenumberofelementsaredetermined//atconstructionandfixedthereafter.//...}但是如何实现这样的类呢?我们如何在运行时动态确定堆栈大小? 最佳答案 据我所知,stack_array是对无法使用标准C++(按照当前标准)实现的假设类
我在理解条件变量及其在互斥锁中的使用方面遇到了一些问题,希望社区可以帮助我。请注意,我来自win32背景,所以我与CRITICAL_SECTION、HANDLE、SetEvent、WaitForMultipleObject等一起使用。这是我第一次尝试使用c++11标准库进行并发,它是programexamplefoundhere的修改版本.#include#include#include#include#include#include#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){std::queuenNumbers;std::mutexmtxQueu
我正在使用优先级队列作为调度程序,但有一个额外的要求。我需要能够取消预定的项目。这相当于从优先级队列的中间移除一个项目。我不能使用std::priority_queue因为对除top之外的任何元素的访问是protected。我正在尝试使用algorithm的堆函数。但我仍然缺少我需要的那block。当我从堆中间删除一个元素时,我希望它能够有效地重建自己。C++提供了这些堆函数:std::make_heapO(3n)std::push_heapO(lg(n))std::pop_heapO(2lg(n))我想要一个像std::repair_heap这样的新函数,带有一个big-O3n。我会
我尝试用C++开发一个线程池,我想知道是在工作线程的主循环中让线程产生更好还是等待条件变量更好:voidworker_thread(void){//thisismoreorlesspseudocodewhile(!done){if(task_available)run_task();elsestd::this_thread::yield();}}对voidworker_thread(void){//thisismoreorlesspseudocodestd::unique_locklk(mutex_);while(!done){if(task_available)run_task();