我们刚刚将编译器升级到支持C++11的VC++2013。之前我们一直在使用来自Boost的shared_ptr和scoped_ptr类,但由于这是我们一直在使用的Boost类,我们正在寻找删除该依赖项。据我所知,std::shared_ptrs是boost::shared_ptrs的直接替代品,所以这(希望)很容易。但是,Boostscoped_ptrs的最佳替代品是什么(如果有的话)?会是unique_ptr吗?(老实说,虽然我写了代码,但那是大约10年前的事了,我已经忘记了使用scoped_ptrs的目的是什么......也许我只是在“玩”Boost,但到目前为止正如我所看到的,在
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:WhatisasmartpointerandwhenshouldIuseone?我正在阅读anarticle我找到了一个小例子来演示boost::scoped_ptr的使用:#include#include#include#includestaticintcount=0;classprinter{intm_id;public:printer(void):m_id(count++){}~printer(void){std::coutp1(newprinter);boost::scoped_ptrp2(newpri
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我意识到差异可以忽略不计,但在尝试将unsignedlong清零时哪个更有效?unsignedlongx;...x=0;--OR--x^=x;泰勒
boost::scoped_ptr类型的类成员可以在类的构造函数中初始化吗?怎么样?(不在初始化列表中) 最佳答案 是的。你可以使用reset()成员函数。classfoo{public:foo(){p.reset(newbar());}private:boost::scoped_ptrp;}; 关于C++:可以在构造函数中初始化boost::scoped_ptr吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf
我最近下载了适用于Unreal4Engine的ShooterGame,我只是想把C++拆开,但我的C++不是最好的,我注意到一个变量叫做classAShooterCharacter*MyPawn;在ShooterWeapon.h的头文件中设置我想了解class部分是什么。[编辑]我注意到人们拒绝了我的问题,所以我将其改为一个问题。我希望人们愿意提供帮助而不是贬低我的问题。没有什么愚蠢的问题:)...尤其是在编程方面 最佳答案 如果AShooterCharacter已经在范围内,那么它可能基本上没有任何意义。classAShooter
在用C++11编写的分布式作业系统中,我使用以下结构实现了一个栅栏(即工作线程池外的线程可能会要求阻塞,直到所有当前计划的作业完成):structfence{std::atomiccounter;std::mutexresume_mutex;std::condition_variableresume;fence(size_tnum_threads):counter(num_threads){}};实现围栏的代码如下所示:voidtask_pool::fence_impl(void*arg){autof=(fence*)arg;if(--f->counter==0)//(1)//weha
嗯。我有Win10x64和这个非常简单的代码:intmain(){std::conditional_variablecv;std::mutexm;std::unique_locklock(m);while(1){cv.wait_for(lock,1000ms,[](){returnfalse;});std::cout是的。代码就像我期望的那样工作;表明'!'每一秒。但是,如果我更改本地时间(例如减去1小时/分钟),它会永远有效。如果我用WinAPISleep(1000)替换cv.wait_for(...)它工作正常。WinAPISleepConditionVariableCS也能正常工
我尝试将std::condition_variable作为类成员,但在将此类的对象传递给std::thread时出现了很多编译错误。我从我的实际程序中删除了所有其他代码,并以下面的最小代码结束。删除std::condition_variable不会导致任何问题。我尝试在构造函数中“初始化”变量,并使其成为inline,但都没有帮助。#include#includestructThreadHandler{voidoperator()(){}std::condition_variablecond;};intmain(){ThreadHandlerth1;std::threadt1(th1)
我们有一个用C/C++编写的应用程序,它被分解为一个EXE和多个DLL。这些DLL中的每一个都使用相同的静态库(utilities.lib)。实用程序静态库中的任何全局变量在应用程序运行时实际上都会有多个实例。utilities.lib链接到的每个模块(即DLL或EXE)将有一份全局变量拷贝。(这是众所周知的好事,但值得回顾一下静态库在DLL上下文中的行为方式的一些背景知识。)现在我的问题..我们想要更改utilities.lib以便它成为一个DLL。它变得非常庞大和复杂,我们希望以DLL形式而不是.lib形式分发它。问题是对于这个应用程序,我们希望保留每个应用程序DLL在实用程序库中
我是一名业余VB脚本编写者。我正在制作一个脚本来检查两个文件之一是否存在,如果存在,则给出一个标记为“已安装”的标志。如果两个文件都不存在,则标记“未安装”。这是我的脚本...OptionExplicitDIMfsoSetfso=CreateObject("Scripting.FileSystemObject")CreateObject("WScript.Shell")If(fso.FileExists("C:\ProgramFiles(x86)\Dell\KACE\AMPAgent.exe"))OR(fso.FileExists("C:\ProgramFiles\Dell\KACE\