在尝试执行我的项目后尝试在androidstudio2.3.1中创建一个简单的数学游戏时,应用程序在模拟器中关闭并发出警告;5-1706:52:14.5733088-3088/com.example.hp.gameW/art:UnexpectedCPUvariantforX86usingdefaults:x8605-1706:52:14.7443088-3088/com.example.hp.gameW/System:ClassLoaderreferencedunknownpath:/data/app/com.example.hp.game-1/lib/x8605-1706:52:14
考虑这段代码:#includestructx{inty;};intmain(){std::variantv(std::in_place_type,{3});/*1*/returnstd::get(v).y;}这不会编译,从行/*1*/中删除{}时也不会编译,即使聚合初始化也是如此xa{3};xb({3});以两种“类似构造函数”的形式工作。我能否以某种方式让std::variant初始化程序意识到使用聚合初始化构造结构的可能性,而不必为可能在我的真实案例中使用的每个结构编写无聊的样板构造函数?我希望它能以某种方式工作,按照cppreference有问题的两个重载(5)和(6)都说Con
假设我有一个嵌套的boost::variant-类型TNested包含一些类型和一些其他boost::variant类型(它本身不能再次包含boost::varianttypes,因此不会有递归)。我正在寻找模板别名flatten这将评估为boost::variant类型没有嵌套boost::variants,例如TFlatten,而可能的重复类型正在被删除,例如int只出现一次。我真的不知道这是否能以某种方式实现。#include#include#includestructPerson;typedefboost::variant,boost::variant>TNested;type
在最新workingdraft(第572页)C++标准的转换构造函数std::variant注释为:templateconstexprvariant(T&&t)noexcept(seebelow);LetTjbeatypethatisdeterminedasfollows:buildanimaginaryfunctionFUN(Ti)foreachalternativetypeTi.TheoverloadFUN(Tj)selectedbyoverloadresolutionfortheexpressionFUN(std::forward(t))definesthealternative
我想写operator对于std::variant.假设是operator对于特定变体,只有在operator时才有效对变体可以包含的所有类型都有效。 最佳答案 //g++(GCC)7.2.0//g++-std=c++1z-O2-Wall-pedantic-pthreadmain.cpp#include#include#include#includetemplatestd::ostream&operator&v){std::visit([&os](auto&&arg){os>v=4;std::coutDemo这依赖于将通用lambd
我的std::variant包含可流类型:std::varianta,b;a=1;b="hi";std::cout使用-std=c++1z编译g++7会返回编译时错误。节选:test.cpp:Infunction'intmain(int,char**)':test.cpp:10:13:error:nomatchfor'operator}'and'std::variant,std::allocator>>')std::cout看似一个std::variant无法流式传输。我怎样才能实现我可以直接将变体流式传输到输出流?预期输出:1hi 最佳答案
我已经尝试了几个小时来编写一个派生自boost::variant的类。但是我不明白这是什么问题(我不明白编译错误是什么意思)。实现干净的boost::variant派生类的规则是什么?#includeclassMyVariant:publicboost::variant{public:MyVariant():boost::variant(){}templateMyVariant(T&v):boost::variant(v){}templateMyVariant(constT&v):boost::variant(v){}};intmain(){MyVarianta;MyVariantb=
我正在设计一个通信中间件,用于一个应用程序,该应用程序有一个Ada模块和许多C++模块,用于传递传递的参数(标量值)和结构。该应用程序在MSWindowsXP和Windows7中运行,C++部分在MSVC++2008中开发,Ada部分使用GPS/GNAT开发。Ada版本是1995,但我们正在进行编译器迁移(更新版本的GPS/GNAT),有可能使用更新的Ada规范。中间件是用C++编写的,我想使用包含在模块之间传递的所有类型的union类型,这样我就不需要为系统上使用的每种类型指定一个put/get函数。问题是,C++union是否与Ada变体记录二进制兼容?换句话说,如果我将C++un
谁能告诉我为什么std::getC++17的是全局函数而不是variant的成员函数? 最佳答案 如果get()是一个成员函数模板,一个template在依赖上下文中调用时需要关键字。例如:templatevoidf(Variantconst&v){autox0=v.templateget();//ifitwereamemberautox1=get(v);//usinganon-memberfunction}即使没有using声明或指令get()被发现为std::variant和get()在命名空间std中声明.因此,似乎没有充分的
我想访问一个“递归”std::variant使用lambda和重载创建函数(例如boost::hana::overload)。假设我有一个名为my_variant的变体类型可以存储一个int,一个float或vector:structmy_variant_wrapper;usingmy_variant=std::variant>;structmy_variant_wrapper{my_variant_v;};(我使用包装器my_variant_wrapper类来递归定义变体类型。)我想递归访问根据存储类型打印不同内容的变体。这是一个workingexample使用struct基于访问者