草庐IT

vec_private

全部标签

c++ - 声明自身 (*this) 私有(private)的类以避免竞争条件/放弃 gcc 中线程私有(private)的请求

我想避免并行代码中的竞争条件。问题是我的类包含几个全局变量,为了简单起见,我们只说一个x以及一个我希望并行的for循环。实际代码还有一个方法,它接受一个指向类的指针,在本例中是它本身,作为它的参数,访问更多的全局变量。因此,将整个实例设为threadprivate可能是有意义的。我正在使用OpenMP。一个最小的工作示例是:#include#includeclasslotswork{public:intx;intf[10];lotswork(inti=0){x=i;};voidaddInt(inty){x=x+y;}voidcarryout(){#pragmaompparallelfo

c++ - std::unordered_map::emplace 问题与私有(private)/删除的复制构造函数

以下代码可以在gcc4.7.2(mingw)中正常编译#include#includestructtest{test()=default;private:test(testconst&)=delete;};intmain(){std::unordered_mapmap;map.emplace(std::piecewise_construct,std::forward_as_tuple('a'),std::forward_as_tuple());}如果我将test中的复制构造函数从test(testconst&)=delete;更改为test(testconst&)=default;但是

c++ - 有类(class)的 friend 但不能访问私有(private)成员

友元函数应该可以访问一个类的私有(private)成员吧?那么我在这里做错了什么?我已经将我的.h文件包含在运算符#includeusingnamespacestd;classfun{private:inta;intb;intc;public:fun(inta,intb);voidmy_swap();inta_func();voidprint();friendostream&operator 最佳答案 在这里...ostream&operator你需要ostream&operator(我被这件事折磨了无数次;你的运算符重载的定义与声

c++ - 公共(public)变量和私有(private)变量的命名约定?

把m_varname当public用同一个类用variable当private是不是错了 最佳答案 一些问题:为什么要有公共(public)变量?以_和__开头的标识符是为系统库保留的。在实践中,这通常并不重要,但很高兴知道。话虽如此,创建命名约定并没有错,无论它看起来如何。只要保持一致即可。 关于c++-公共(public)变量和私有(private)变量的命名约定?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover

C++ 外部类访问内部类的私有(private) - 为什么禁止

你好我想知道为什么C++标准允许我们在嵌套类中访问外部类的私有(private)字段,而它禁止从外部类访问内部类的私有(private)字段。我明白,这个例子:classOuterClass{public:classInnerClass{public:voidprintOuterClass(OuterClass&outer){cout很好,因为内部类有时会很复杂。但我认为以下情况也可以:classAlgorithm{public:classAlgorithmResults{public:voidreadAlgorithmResult();private:voidwriteAlgorit

c++ - 为什么 == 重载可以访问参数的私有(private)成员

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:whyprivatevalueoftheobjcanbechangedbyclassinstance?考虑以下(部分)代码:classGroup{private:intid;public:voidset_id(int);intget_id();booloperator==(constGroup&);};boolGroup::operator==(constGroup&g){if(g.id==this->id){/*idisprivate?*/returntrue;}returnfalse;}代码编译并且结果似

c++ - 为什么不使用私有(private)基地的类型转换运营商?

在此代码中,分配给b1有效,但它不允许分配给b2(有或没有静态转换)。我实际上是在尝试解决相反的问题,公共(public)继承但不隐式转换为基础。但是,似乎从未使用过cast运算符。这是为什么?structB{};structD1:privateB{operatorB&(){return*this;}B&getB(){return*this;}};structD2:publicB{explicitoperatorB&(){return*this;}};structD3:publicB{operatorB&()=delete;};voidfunB(B&b){}intmain(){D1d1

c++ - 在哪里定义结构只用作私有(private)成员变量?

以下面的头文件为例,其中Bar是一个结构体:classFoo{...private:Bar_bar;};我只希望Bar可以作为Foo的私有(private)成员变量访问。声明和定义Bar的正确方法是什么?选项1:在header中定义?我想避免这种情况,因为我不希望Bar在Foo类范围之外可用。structBar{inta;intb;...};classFoo{...private:Bar_bar;};方案二:在header中前向声明,在cpp中定义?不确定这是否合法,因为如果Bar的定义不直接可用,编译器将如何从header中严格地知道Foo的大小?此外,这是否会从包含标题的其他文件中

c++ - 嵌套类对封闭类私有(private)数据成员的访问

我在实现一个嵌套类时遇到问题,该类的构造函数是用一些封闭类的私有(private)数据成员初始化的。例子:HeaderFile:classEnclosing{//...Publicmembers//...Privatemembersintx,intyclassInner;//Declarationfornestedclass};Impl.File://Stuff...classEnclosing::Inner{explicitInner():foo(x),bar(y)//fooandbararedatamembersofInner//...};我收到一个非静态数据成员的无效使用错误。当

windows - 为什么windows允许创建私有(private)堆?

我正在学习Windows中的内存管理。我知道Windows中的进程默认有它的堆,将来可以扩展。进程也可以创建额外的(私有(private))堆。为什么windows允许创建私有(private)堆?这种方法有什么好处?据我了解,使用默认堆(可能重新分配)就足够了。还是另一种优化重新分配的方法? 最佳答案 如果你看HeapCreate你会看到它有多个选项可以改变堆的工作方式。HEAP_NO_SERIALIZE会使其更快,但您必须自己处理线程同步等。如果您分配具有不同生命周期的不同大小的对象,那么拥有多个堆也是有益的。如果作为工作的一部