草庐IT

vec_vehicle_position

全部标签

c++ - 移动 Physics 对象以进行穿透的最小尺寸 Vec3 = 0

这是一个例子(见图片):-2个红色矩形是静态对象(即它不能移动)。蓝色的球是动态物体。到目前为止,我设法获得了所有深入的信息。让我们将其视为我们的输入:-为了解决A和球之间的渗透问题,我可以通过Vec3(1,0,0)OR移动球Vec3(0,2,0)。为了解决B和球之间的穿透问题,我可以将球移动Vec3(0,1,0)。^我将其存储为2DVec3数组problem={{Vec3{1,0,0},Vec3{0,2,0}},{Vec3{0,1,0}}}.如何找到物理对象(例如示例中的球)的最佳运动(最小尺寸)以尽可能减少穿透力?此示例中的最佳解决方案是“通过Vec3(1,1,0)移动球:size

C++ Qt QGraphicsView : Remembering the position of scrollbars after reload

图形View中的滚动条存在以下问题。我的应用程序获取一个PDF文件并(以某种方式)从中创建一个QImage。QImage然后转换为QPixmap,用于创建QGraphicsScene并从QGraphicsScene我创建了一个QGraphicsView。QGraphicsView被添加到中央小部件并显示。代码大概是这样的QImageimage;image=loadImage(path);QPixmappixmap;pixmap.convertFromImage(image);scene=newQGraphicsScene(this);scene->addPixmap(pixmap);v

已解决UnicodeDecodeError: ‘utf-8‘ codec can‘t decode bytes in position 1022-1023: unexpected end of dat

已解决使用pycharmrun运行代码正常,而debug却抛出异常UnicodeDecodeError:‘utf-8’codeccan’tdecodebytesinposition1022-1023:unexpectedendofdata,附上三种的正确解决方法,亲测有效!!!文章目录报错问题报错翻译报错原因解决方法1解决方法2解决方法3(亲测有效)千人全栈VIP答疑群联系博主帮忙解决报错报错问题粉丝群里面的一个小伙伴遇到问题跑来私信我,想用pycharmdebug,但是发生了报错(当时他心里瞬间凉了一大截,跑来找我求助,然后顺利帮助他解决了,顺便记录一下希望可以帮助到更多遇到这个bug不会解

定义描述交通工具的抽象类Vehicle,并由Vehicle类派生出两种交通工具——飞机类Plane和火车类Train,主函数完成相关的测试。

定义描述交通工具的抽象类Vehicle,并由Vehicle类派生出两种交通工具——飞机类Plane和火车类Train,主函数完成相关的测试。Vehicle类结构说明:Vehicle类的成员函数包括:①公有函数成员floattravelTime(float)是纯虚函数,它的功能是根据旅程距离计算旅程时间。②公有函数成员voidsetSpeed(float)是纯虚函数,它的功能是用于设置交通工具速度。Plane类结构说明:Plane类公有继承自Vehicle类Plane类新增的数据成员包括:①私有数据成员:飞行速度speed(float)。Plane类的函数成员包括:①有参构造函数Plane(fl

c++ - remove_vertex 当图 VertexList=vecS

我有一个带有VertexList=vecS的boost图。typedefadjacency_listTracksConnectionGraph;现在我想遍历我的顶点并删除那些具有特定属性的顶点。我该怎么做?问题是每当我调用remove_vertex时,图中顶点的迭代器以及顶点描述符都会失效。 最佳答案 可能是,在迭代之前,您可以创建特殊的“Trash”顶点,在迭代期间,您将所有要删除的节点连接到该Trash-顶点,并在迭代后删除所有“Trash-connected”顶点? 关于c++-r

c++ - HLSL:SV_Position,为什么/如何从 float3 到 float4?

我刚刚开始学习着色器/hlsl等,所以请原谅这个可能很愚蠢的问题。我正在学习Microsoft的DirectX教程(Tutorial(link)、Code(link))。据我了解,他们将POSITION定义为浮点值的3元素数组://DefinetheinputlayoutD3D11_INPUT_ELEMENT_DESClayout[]={{"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,0,0,D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA,0},{"COLOR",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,0,12,D3

c++ - 从 C++ std::vector<float> 转换为 Rust Vec<f32> 的最佳方法是什么?

我写了一个测试程序来检查数据是否会在Rust上正确读取。C++代码:std::vectorvec;vec.push_back(10);vec.push_back(20);std::cout防rust代码:#[no_mangle]pubextern"C"fnget_len(vec:*constVec)->i32{letvec=unsafe{&*vec};vec.len()asi32}我的输出看起来像这样并且总是不同的:lenis603268424 最佳答案 需要知道的一件事是C++不允许放弃数据vector的所有权。这是C++设计的局

c++ - 如何将 glm::vec4<float> 转换为 GLfloat*?

我正在尝试传递glm::vec4至gl::ImmediateMode::glColor4fv(GLfloat*):std::vectorcolors;colors.push_back(vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f));glColor4fv(colors[0]);我收到以下错误消息:error:notmatchingfunctioncallto'ImmediateMode::glColor4fv(constvec4&)const'[...]candidateis:[...]voidgl::ImmediateMode::glColor4fv(GLfloat*)const

c++ - i + 1 < vec.size() 和 i < vec.size() - 1 之间的区别

在编程时我发现我的代码在使用条件i时出现运行时错误但对i+1工作正常.这里vec是一个空的std::vector.//givingerrorvectorvec;for(inti=0;ivec;for(inti=0;i+1 最佳答案 std::vector::size方法返回一个未签名的std::size_t。因此,如果它为空,您将得到0-1,但表示为无符号数,根据two'scomplement,它将下溢并变为18446744073709551615. 关于c++-i+1 h

【Flink】FlinkRuntimeException: Cannot read the binlog filename and position via ‘SHOW MASTER STATUS‘

执行flinkcdc报错错误明细:io.debezium.DebeziumException:org.apache.flink.util.FlinkRuntimeException:Cannotreadthebinlogfilenameandpositionvia'SHOWMASTERSTATUS'.Makesureyourserveriscorrectlyconfigured atcom.ververica.cdc.connectors.mysql.debezium.task.MySqlSnapshotSplitReadTask.execute(MySqlSnapshotSplitReadT