我是一个新的C++学习者,并且我读了一个有关C++STL访问向量的元素的代码块。为什么第6、7和8行的代码需要减去1等于第5行的代码?1.std::vectorv;2.v.push_back(999);3.//fillupthevector4.//...5.intj=v.back();6.intj=v.[size-1]7.intj=v.at(v.size()-1)8.intj=*(v.end()-1)看答案这是哪个说明v:[1|2|3|4|...|999]🡑🡑🡑front()back()end()🡑begin()在哪里front()和back()分别返回(const)引用第一个和最后一个元素,
我有这个:size_tn=100;std::vector>v(n);子vector的计数是动态的但已知。然而,每个vector中的项目数量是未知的,但我有一个估计,所以我想在开始之前reservesubvectors推回他们。我目前正在做的是:size_testimated_size=1000;for(auto&sub_vector:v){sub_vector.reserve(estimated_size);}有没有更好的方法?喜欢边建边做?附言这不是一个选项:size_tn=100;size_testimated_size=1000;std::vector>v(n,std::vect
我需要一个固定大小的元素数组,并调用需要知道它们在内存中的位置的函数,特别是:函数类似于glVertexPointer,它需要知道顶点的位置、它们之间的距离等等。在我的例子中,顶点将是要存储的元素的成员。为了获取此数组中元素的索引,我宁愿避免在我的元素中使用index字段,而是宁愿使用指针算法(即:索引Element*x将是x-&array[0])--顺便说一句,这对我来说听起来很脏:这是好的做法还是我应该做其他事情?为此使用std::vector安全吗?有些事情让我觉得std::array会更合适但是:我的结构的构造函数和析构函数很少被调用:我不介意这样的开销。我要将std::vec
我知道vector元素的销毁顺序不是由C++标准定义的(参见Orderofdestructionofelementsofanstd::vector),我看到我检查过的所有编译器都从头到尾执行这种销毁-这让我感到非常惊讶,因为动态和静态数组确实如此它以相反的顺序排列,这种相反的顺序在C++世界中很常见。严格地说:我知道“容器成员......可以使用例如插入和删除成员函数以任何顺序构造和销毁”并且我不投票支持“容器保留对这些更改的某种日志””。我只会投票赞成将当前的vector析构函数实现从元素的前向破坏更改为元素的后向破坏——仅此而已。也许将此规则添加到C++标准中。为什么?以这种方式从
我正在阅读有关各种STL容器的线程安全的信息link现在我遇到了仅适用于C++11的这一点Differentelementsinthesamecontainercanbemodifiedconcurrentlybydifferentthreads,exceptfortheelementsofstd::vector(forexample,avectorofstd::futureobjectscanbereceivingvaluesfrommultiplethreads)这是否意味着如果我有一个被多个人使用的方法同时线程(noticethemethoddoesnothaveanylocks
我有一个功能:voidget_good_items(conststd::vector&data,std::vector&good_items);此函数应检查所有数据并找到满足条件的项目,并在good_items中返回它们所在的位置。用什么代替std::vector最好?std::vector包含所有好的索引。std::vector包含指向项目的指针。std::vector::iterator>包含项目的迭代器。其他??编辑:我将如何处理good_items?很多事情......其中之一是从vector中删除它们并将它们保存在其他地方。也许以后再做别的编辑2:对我来说最重要的问题之一是如
这个问题在这里已经有了答案:Whycan'tmemberinitializersuseparentheses?(2个答案)关闭4个月前。C++11允许类内初始化:structFoo{std::vectorv{3};//vectorof3emptystrings};如果我们想在类中初始化一个intsvector,我们会得到其他东西:structFoo{std::vectorv{3};//vectorofoneelementwithvalue3};这个问题好像是语言的限制,asdiscussedinpreviousquestions.但是,如果这不是类内初始化,我们将能够使用圆括号而不是大
我有以下非常简单的类:classFoo{public:Foo(){}Foo(constFoo&)=delete;Foo(Foo&&){}voidoperator=(constFoo&)=delete;voidoperator=(Foo&&){}voiddump()const{}};该类是可move构造和可赋值的,但不是可复制构造和可赋值的。我想使用vector的初始化列表来初始化Foo元素的vector。std::vectorvf={Foo()};编译器会报错,因为代码必须使用已删除的复制构造函数。谁能解释一下,为什么在这种情况下不使用move构造,为什么需要对象的拷贝?以下也需要复制
我想编写一个模板函数来遍历std::pair的容器并返回一个包含这两种类型的模板值。我已经为std::map工作了如下:templatestd::pair,std::vector>unzip(conststd::map&zipped){autounzipped=std::make_pair(std::vector(),std::vector());for(auto&one_two:zipped){unzipped.first.push_back(one_two.first);unzipped.second.push_back(one_two.second);}returnunzippe
我已经从DirectX获得了一个内存位置,其中存储了我的顶点信息。处理顶点信息的一种极其方便的方法是使用包含顶点信息的结构的std::vector。鉴于我有一个指向大缓冲区的指针,我可以使用std::vector来管理缓冲区中的元素吗?定期构造一个std::vector会导致它有自己的地址,这并不是我真正想要的。我能以某种方式使用新的运算符放置吗? 最佳答案 是的,你可以。使用customallocator.在此分配器中,您的DirectX内存的返回地址。这是一个基于CompellingexamplesofcustomC++STLa