我正在尝试优化C++例程。此例程中的主要瓶颈是对象vector的push_back()。我尝试使用双端队列,甚至尝试使用列表。但奇怪的是(与理论相反)双端队列和列表实现比vector对应物运行得慢得多。事实上,对于deque和list实现,甚至clear()的运行速度也比vector对应物慢得多。同样在这种情况下,Vector实现似乎是最快的,而list实现是最慢的。有什么建议吗?注意:vectorreserve()可以加快执行速度,但无法完成,因为它的大小未知。谢谢。 最佳答案 vector比双端队列或列表更快地构建或清除是可以预
给定如下C++vector:vectorweight;weight.resize(128,0);重量可以用作:weight['A']=500.98;weight['P']=455.49;这是什么意思,如何使用这些值?谁能给我举个例子? 最佳答案 字rune字(如“A”和“P”)可以使用其ASCII值自动转换为整数。所以'A'是65,'B'是66,等等。所以你的代码是一样的:weight[65]=500.98;weight[80]=455.49;您想要这样做的原因是权重数组是否与字符有关。如果是这样,那么将权重分配给字rune字会使代
为什么这段代码#include#include#includeintmain(){std::vectorv;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.reserve(v.size()*2);//Reserveenoughspacetokeepiteratorsvalidstd::copy(v.begin(),v.end(),std::back_inserter(v));return0;}给我调试断言失败,表达式:vector迭代器不兼容(VisualC++2008)? 最佳答案 对
我喜欢创建具有给定大小和值的vector,例如:std::vectornames(10);然而,这几次却导致了意想不到的结果。例如,在下面的代码中,每个UniqueNumber都具有相同的值:#include#include#includestructUniqueNumber{UniqueNumber():mValue(sInstanceCount++){}inlineunsignedintvalue()const{returnmValue;}private:staticunsignedintsInstanceCount;unsignedintmValue;};intUniqueNum
我使用了C++11标准提供的新的基于范围的for循环,我想到了以下问题:假设我们迭代vector使用基于范围的for,并且在这次迭代中我们在vector的末尾添加了一些元素。那么,循环什么时候结束?例如,看这段代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectortest({1,2,3});for(auto&num:test){cout我用“-std=c++11”标志测试了G++4.8和AppleLLVM4.2版(clang++),输出是(两者):1231231113请注意,尽管我们向其中添加了其他元素,但第一个循环在原始vector
如何从方向(单位vector)创建旋转矩阵我的矩阵是3x3,主列,右手我知道'column1'是对的,'column2'是向上的,'column3'是向前的但我不能这样做。//3x3,RightHandstructMat3x3{Vec3column1;Vec3column2;Vec3column3;voidmakeRotationDir(constVec3&direction){//:((}} 最佳答案 structMat3x3{Vec3column1;Vec3column2;Vec3column3;voidmakeRotation
我有一个菜单系统,我想从常量数据中初始化它。MenuItem可以包含一个MenuItemsvector作为子菜单。但它只在一定程度上起作用。以下是问题的基本内容:#includestructS{std::vectorv;};Ss1={};Ss2={{}};Ss3={{{}}};g++-std=c++0x(版本4.4.5)处理s1和s2,但s3返回:prog.cpp:6:22:error:templateargument1isinvalid(参见ideone)。我做错了什么吗? 最佳答案 GMan的评论是正确的:在您代码中的S::v声
给定分配器a1和a2,其中a1!=a2,和std::vectorv1(a1)和v2(a2)然后v1.swap(v2)使所有迭代器无效。这是预期的行为吗? 最佳答案 一般来说,swap从不使迭代器无效。然而,当分配器不同时,另一条规则开始发挥作用。在这种情况下,行为取决于allocator_traits::propagate_on_container_swap::value和allocator_traits::propagate_on_container_swap::value.如果两者都为真,则分配器与数据一起交换,所有迭代器仍然有
我已经用OpenCV(findChessboard等)校准了我的相机,所以我有:-相机失真系数和内在矩阵-相机姿势信息(平移和旋转,通过其他方式单独计算)作为欧拉角和4x4-相机框架内的2D点如何将这些2D点转换为指向世界的3D单位vector?我尝试使用cv::undistortPoints但这似乎并没有做到这一点(只返回2D重映射点),而且我不确定使用哪种矩阵数学方法通过我拥有的相机内在函数对相机进行建模。 最佳答案 将您的2d点转换为齐次点(给它一个等于1的第三个坐标),然后乘以相机内在矩阵的逆矩阵。例如cv::Matx31f
我怎样才能做相当于:#includesize_tbufferSize=1024*1024;std::vectorbuffer(bufferSize,'');用列表(大括号)初始化?当我尝试执行以下操作时:#includesize_tbufferSize=1024*1024;std::vectorbuffer{bufferSize,''};它错误地将bufferSize解释为要存储在容器第一个索引中的值(即调用了错误的std::vector构造函数),并且无法编译由于从unsignedint(size_t)到unsignedchar的无效缩小转换。 最佳答案