我正在构建一个小型2d游戏引擎。现在我需要存储游戏对象的原型(prototype)(所有类型的信息)。一个容器,我猜最多只有几千个元素,所有元素都具有唯一键,并且在第一次加载后不会删除或添加任何元素。键值是一个字符串。各种线程将运行,我需要向每个人发送一个键(或索引),并通过该键访问仅对这些线程可用的其他信息(如渲染过程的纹理或混音过程的声音)。通常我使用vector,因为它们访问已知元素的速度更快。但是我发现,如果我使用::at元素访问,无序map通常也具有恒定的速度。这将使代码更清晰,也更易于维护,因为我将处理更容易理解的人造字符串。所以问题是,与unorderedmap.at("
这个问题已被问过多次,但我的情况略有不同。假设我有一个std::vector观察者,当某个事件发生时我会通知它:voidSomeClass::doThing(){//dothings...//notifyobserversfor(auto*o:mObservers){o->thingHappened();}}如果在thingHappened的实现中,观察者调用SomeClass中的方法将自己从观察者中移除会怎样?处理此问题的最佳方法有哪些?一种可能是在for循环之前复制一份mObservers并使用它,但额外的拷贝可能会造成浪费。另一种可能性是在循环完成后将更改委托(delegate)
如果vector包含指向对象的指针,那么使用clear函数不会调用vector中对象的析构函数。我创建了一个函数来手动执行此操作,但我不知道如何使它成为vector中可能存在的任何类型对象的通用函数。voidbuttonVectorCleanup(vectordVector){Button*tmpClass;for(inti=0;i这是我拥有的函数,它适用于vector中特定类型的对象,但我想要一个函数,它可以接受任何类型的vector和对象指针。 最佳答案 你可能想使用boost的pointercontainers.它们高效且安全
我有一个输入文件,我想根据时间戳对其进行排序,时间戳是每条记录的子字符串。我想存储的多个属性该列表目前大约有1000条记录。但是,我希望它能够扩大一点以防万一。当我通过搜索整个列表来插入链接列表时,大约需要20秒。现在,仅仅填充一个vector并输出到文件就需要4秒(这听起来是不是太长了)?我想使用合并排序或快速排序(合并排序对我来说似乎更容易一些)。我遇到的问题是,我没有看到很多使用对象而不是原始数据类型来实现这些排序的示例。我可以使用vector或链表。到目前为止,我从该站点获得的反馈是最有帮助的。我希望有人可以洒在神奇的Sprite尘上,让我更轻松:)任何有关以相当不错的性能执行
我在编译这段代码时遇到问题。我正在OSX10.6上使用Eclipse进行编译。该问题似乎仅在使用vector时出现。我似乎根本无法使用push_back函数。每次尝试时,我都会收到错误消息“'.'之前需要构造函数、析构函数或类型转换”token”。以下是我的一些代码片段:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;enumColour{BLACK=0,RED=1,BLUE=2,GREEN=3,PURPLE=4,ORANGE=5,CYAN=6,BLANK=7};classPoint{private:GLfloatxv
备选方案1,重用临时变量:Stickersticker;sticker.x=x+foreground.x;sticker.y=foreground.y;sticker.width=foreground.width;sticker.height=foreground.height;board.push_back(sticker);sticker.x=x+outline.x;sticker.y=outline.y;sticker.width=outline.width;sticker.height=outline.height;board.push_back(sticker);备选方案2,
我有两个struct定义如下:structvertex{doublex;doubley;doublez;};structfinalVertex{intn;vertexv;};我使用以下代码遍历列表并打印所有成员:vectorfinalVertices;vector::iteratorve;for(ve=finalVertices.begin();ve我收到以下错误代码:main.cpp:651:error:'class__gnu_cxx::__normal_iterator>>'hasnomembernamed'v'访问集合元素的语法正确方法是什么? 最佳答
我有一个vector*arr,实际上是一个二维数组。arr=newvector[size];我就这样可以吗deletearr;威尔arr[i]被自动删除,因为它是标准vector? 最佳答案 不,你应该使用delete[]当你使用new[].但这太疯狂了。您正在为一个维度使用友好的容器,然后通过对外部维度求助于手动动态分配来取消所有优点。相反,只需使用std::vector>,或将两个维度展平为一个vector。 关于c++-如何释放C++内存vector*arr?,我们在StackOv
如果我有一个数组,例如:structS{...};Sm_aArr[256];我想用它来构造一个vector,例如:std::vectorm_vecS;有没有办法做到这一点而不是遍历并推回&m_aArr[i]?我知道我不能使用在数组上使用std::begin和std::end的常规方法,因为vector是指针之一,而原始数组是一个的对象,所以我们不能只传入一个内存块。 最佳答案 您可以使用标准库为您进行迭代和推回:std::transform(std::begin(m_aArr),std::end(m_aArr),std::back_
我有一个带有以下header的函数:std::vectorMySewer::createCuttingArray(MyCloth**cloth,NxU32startPoint,NxU32endPoint)该函数应该返回一个包含一些整数值的vector。但是有一个问题:如果该行未正确创建(有一种方法可以发生这种情况),我想做一些类似于我在Java和C#中所做的事情,以返回NULL。但据我所知,在C++中,NULL被定义为一个整数值。如何为vector返回有效的NULL? 最佳答案 处理这个问题的“正确”方法实际上取决于接收vector