我创建了一个vectorA并想通过以下方法复制到另一个类中的vectorB,这是正确的方法吗?vectorA可能会被破坏!我在谷歌搜索,但没有找到好的解决方案和有意义的解释。谢谢大家voidStateInit(vectorlistBtn){_m_pListBtn=listBtn;}; 最佳答案 是也不是,您是按值传递vector:voidStateInit(vectorlistBtn){_m_pListBtn=listBtn;};这意味着listBtn是vectorA的拷贝(假设我们称vectorA作为StateInit的参数传递)
std::vector将其元素连续存储在内存中,这与std::list不同。这使得std::vector在迭代元素时具有更好的性能,因为所有内容都整齐地打包,而不是在迭代std::list时在内存中跳来跳去。问题是大多数时候我将智能指针存储在vector中以实现多态性或与代码的其他部分共享这些对象。由于现在每个对象都是动态分配的,我假设它们最终位于不同的内存位置。这是否违背了使用std::vector并从本质上将其变成类似std::list的目的?有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 我认为std::vector相对于std::
我注意到std::vector和boost::stable_vector之间存在很大的性能差异。下面是我构造100,000个整数并将其插入到vector和稳定vector中的示例。测试.cpp:#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){intsize=1e5;boost::timer::cpu_timertimer;timer.start();std::vectorvec(size);timer.stop();std::coutsvec(size);timer.stop();std::cout编译:g++-O
我反复阅读继承自STL容器isaBadThing.(我知道这背后的原因是什么,那不是我的问题。)牢记以上几点,扩展容器功能的正确方法是什么?例如,如果我想要一个类似vector的容器,当operator[]的参数大于或等于时,它自动调整到容器的大小,我该怎么办?对我来说,C++11中最明显的解决方案是:template>classauto_vector:publicstd::vector{typedefstd::vectorbase_type;public:usingbase_type::vector;typenamebase_type::referenceoperator[](typ
我正在寻找需要满足以下要求的容器(针对游戏开发,尤其是实体管理):快速迭代没有存储元素的拷贝不会使指向元素的指针失效删除和插入元素例子:Containercontainer;//ThispointerwillalwayspointtotheplayerEntity*player{newEntity};container.add(player);//Setsomeentitiesto"dead"for(auto&e:container)if(e->type=="Enemy")e->die();//Useerase-removeidiomon"dead"entitiescontainer.
我正在查看一些C++文档,这时我突然想到vector容器没有构造函数可以“轻松”允许用户传递一系列值(最小值和最大值)并构造vector其中包含从最小值到最大值的元素。我认为这很奇怪,所以我尝试自己编写并发现它很重要。这是我的解决方案。#include#include#include#includetemplateclassMyIterator:publicstd::iterator{public:MyIterator(Tval):value(val){}MyIterator(constMyIterator&m):value(m.value){}MyIterator&operator+
尝试使用std::vector我有一个令我非常惊讶的编译器错误。简而言之,获取std::vector的一个元素的地址并将其分配给unsignedchar指针:std::vectortest(10);unsignedchar*pb=&test[0];工作得很好,同时尝试用std::vector做同样的事情导致编译器错误:intmain(){std::vectortest(10);bool*pb=&test[0];//line4,compileerrorreturn0;}在VisualStudio上,它是这样的:std::vectorboolcannotconvertstd::_Vb_re
我正在阅读deques与vectors,并遇到了它的wikipediaentry,表示deque的三种可能实现之一。使用动态数组是:Allocatingdequecontentsfromthecenteroftheunderlyingarray,andresizingtheunderlyingarraywheneitherendisreached.Thisapproachmayrequiremorefrequentresizingsandwastemorespace,particularlywhenelementsareonlyinsertedatoneend.我想知道是否有任何实际使
虽然我已经使用C#工作了几年,但用C++完成工作有时对我来说仍然很困难。我完全接受智能指针的使用,但现在我面临以下难题我有一个结构Foo,例如structFoo{Foo(std::unique_ptrbar):m_myBar(std::move(bar)){}private:std::unique_ptrm_myBar;};在另一个类中,我想要一个包含Foo实例的vector,但是下面这行std::vectorm_Foos;产生编译错误,指出拷贝构造函数被删除。在SO线程“WhycanInotpush_backaunique_ptrintoavector?”中给出了解释和补救措施。但是
我要填写一个std::vector零与openmp。如何快速做到这一点?我听说循环遍历vector以将每个元素设置为零很慢,而且std::fill快多了。现在还是这样吗?Fastestwaytoreseteveryvalueofstd::vectorto0我必须手动划分std::vector吗?进入区域,使用#pragmaompfor遍历每个线程,然后使用std::fill在循环中? 最佳答案 您可以将vector拆分为每个线程要填充的blockstd::fill:#pragmaompparallel{autotid=omp_get