谁能告诉我vector和deque之间有什么区别。我知道vector在C++中的实现,但不知道双端队列。map和set的接口(interface)也与我相似。两者之间有什么区别以及何时使用一个。 最佳答案 std::vector:一个动态数组类。内部内存分配确保它总是创建一个数组。当数据的大小已知并且已知不会经常更改时很有用。当您想随机访问元素时,它也很好。std::deque:双端队列,既可以充当栈也可以充当队列。当您不确定元素的数量以及访问数据元素总是以串行方式时非常有用。它们在前端和末端添加/删除元素时速度很快,但在中间添加/
作为for_each接受的功能只接受一个参数(vector的元素),我必须在某处定义一个staticintsum=0以便可以访问它在调用for_each之后。我觉得这很尴尬。有没有更好的方法(仍然使用for_each)?#include#include#includeusingnamespacestd;staticintsum=0;voidadd_f(inti){sum+=i*i;}voidtest_using_for_each(){intarr[]={1,2,3,4};vectora(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));for_each(a.beg
Google中关于“无锁vector”的第一个结果是由DamianDechev、PeterPirkelbauer和BjarneStroustrup共同撰写的一篇研究论文,描述了一个理论上的无锁vector。这个或任何其他无锁vector是否已实现? 最佳答案 MS提供了ppl::concurrent_vector,Intel提供了tbb::concurrent_vector。在Windows上,至少ppl和tbb是C-Runtime的一部分。 关于c++-是否有无锁vector实现?,我
我有这样的数据结构:structX{floatvalue;intid;};一个vector(大小N(认为100000),按值排序(在程序执行期间保持不变):std::vectorvalues;现在,我想写一个函数voidsubvector(std::vectorconst&values,std::vectorconst&ids,std::vector&out/*,helperdatahere*/);用值的排序子集填充out参数,由传递的ids给出(大小MN(大约是N的0.8倍),快速(内存不是问题,这个会反复做,所以构建lookuptables(来自函数参数的辅助数据)或其他只做一次的
根据这个question我认为在C++17中,带有默认分配器的std::vector应该处理对齐类型。但是,下面的代码#include#include#include#includetemplatestructalignas(Alignment)AlignedArray:publicstd::array{friendstd::ostream&operator(o,""));returno;}};intmain(){usingArray=AlignedArray;std::vectorv(10);for(constauto&e:v){autoarr(e);std::cout创建arr时出
我正在尝试插入现有vector元素的拷贝以将其加倍。以下代码在以前的版本中有效,但在VisualStudio2010中失败。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){vectortest;test.push_back(1);test.push_back(2);test.insert(test.begin(),test[0]);cout输出为-1789160212,预期为112。我已经弄清楚为什么会发生这种情况-vector正在重新分配,并且引用在复制到插入点之前变得无效。较旧的VisualStudio显
在vector上调用clear()将调用vector中存储的任何内容的析构函数,这是一个线性时间操作。但是,如果vector包含int或double等基本类型,情况是否如此? 最佳答案 我相信答案取决于实现。它最多需要线性时间,但一些实现可能会选择对此进行优化。根据'Doesclearingavectoraffectitscapacity?',MSVC和G++都不会降低其vector的容量,即使在调用.clear时也是如此。查看G++header,很明显.clear是默认分配器的常量时间,只要元素是标量(原始算术类型或指针)即可。
据说由于优化了缓存,遍历一个vector(如读取它的所有元素)比遍历一个列表更快。网络上是否有任何资源可以量化它对性能的影响程度?此外,使用自定义链表是否会更好,哪些元素将被预先分配以便它们在内存中是连续的?背后的想法是我想以不会改变的特定顺序存储元素。我仍然需要能够在运行时在中间快速插入一些,但大多数仍然是连续的,因为顺序不会改变。元素是连续的这一事实是否对缓存有影响,或者因为我仍将调用list_element->next而不是++list_element它会没有任何改善? 最佳答案 vector和列表之间的主要区别在于,在vec
我有一个算法需要一个std::vector(称之为A)。但是,我已经有了带有N+2条目的B,我基本上想要传递B.data()+2,所以算法从B中获取最后的N条目。如果A被修改,那么B也会被修改。当使用double*指针时,我应该如何做到这一点是非常清楚的,但这是否也可以用std::vector实现?我的意思是,vector的好处是它可以为我处理内存,我现在想要的是禁止它(如果B或A被销毁,它们应该保持指向的数据不变)。像这样:std::vectorB({1,2,3,4,5});std::vectorA(B.data()+2,B.size()-2);//AandBsharedatanow
我有一个可复制构造但不可赋值的结构vector:structStruct{inlineStruct(conststd::string&text,intn):_text(text),_n(n){}inlineStruct(constStruct&other):_text(other._text),_n(other._n){}conststd::string_text;constint_n;Struct&operator=(constStruct&)=delete;};一切正常。事实上,我什至可以通过std::vectoraroundbyvalue作为函数的返回值。然而,这失败了:std: