总是使用1的alginment有什么缺点?glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1)它会影响现代GPU的性能吗? 最佳答案 Howcandatanotbe1-bytealigned?这强烈表明对rowalignmentinpixeltransferoperationsmeans的内容缺乏了解。.您传递给OpenGL的图像数据应该被分组到行中。每行包含width个像素,每个像素的大小由格式和类型参数定义。因此,类型为GL_UNSIGNED
什么是堆栈对齐?为什么使用它?可以通过编译器设置来控制吗?此问题的详细信息取自尝试将ffmpeg库与msvc一起使用时遇到的问题,但我真正感兴趣的是对什么是“堆栈对齐”的解释。细节:在运行我的msvc编译程序时,它链接到avcodec,我得到了以下错误:“编译器未对齐堆栈变量。Libavcodec具有被错误编译”,然后在avcodec.dll中崩溃。avcodec.dll不是用msvc编译的,所以我看不到里面发生了什么。运行ffmpeg.exe并使用相同的avcodec.dll时一切正常。ffmpeg.exe不是用msvc编译的,是用gcc/mingw编译的(和avcodec.dll一
注意:这是一个关于现代正则表达式的可能性的问题。这不是使用其他方法解决此问题的最佳方法。它的灵感来自anearlierquestion,但不限于正则表达式。问题在ASCII“图像”/art/map/string中,例如:....X.........X..X...X....X.X...X..X.....X....XXXXXX.....X..XXX................X........................X..X...........X......X...........X....X.......X.....我想找一个由三个X组成的简单垂直线:XXX图像中的行数是可
我读到结构中位字段的顺序是特定于平台的。如果我使用不同的特定于编译器的打包选项,这会保证数据在写入时以正确的顺序存储吗?例如:structMessage{unsignedintversion:3;unsignedinttype:1;unsignedintid:5;unsignedintdata:6;}__attribute__((__packed__));在带有GCC编译器的英特尔处理器上,这些字段在内存中布局,如图所示。Message.version是缓冲区中的前3位,然后是Message.type。如果我找到各种编译器的等效结构打包选项,这会是跨平台的吗?
有人能告诉我对齐指针的真正含义吗? 最佳答案 表示被指向的地址可以被某个因子整除。有时使用术语“自然对齐”,这通常意味着具有自然对齐的对象需要放置在可被对象大小整除的地址。对齐有时非常重要,因为许多与硬件相关的事情都对这种对齐施加了限制。例如,经典的SPARC架构(以及经典的ARM,我认为),您无法从奇数地址读取大于一个字节的整数。尝试这样做会立即因总线错误而停止您的程序。在x86架构上,CPU硬件会处理这个问题(通过根据需要对缓存和/或内存进行多次访问),尽管它可能需要更长的时间。RISC:ier架构通常不会为您执行此操作。这样的
有人能告诉我对齐指针的真正含义吗? 最佳答案 表示被指向的地址可以被某个因子整除。有时使用术语“自然对齐”,这通常意味着具有自然对齐的对象需要放置在可被对象大小整除的地址。对齐有时非常重要,因为许多与硬件相关的事情都对这种对齐施加了限制。例如,经典的SPARC架构(以及经典的ARM,我认为),您无法从奇数地址读取大于一个字节的整数。尝试这样做会立即因总线错误而停止您的程序。在x86架构上,CPU硬件会处理这个问题(通过根据需要对缓存和/或内存进行多次访问),尽管它可能需要更长的时间。RISC:ier架构通常不会为您执行此操作。这样的
我正在寻找一种将container垂直居中的方法jumbotron内的div并将其设置在页面中间。.jumbotron必须适应屏幕的整个高度和宽度。.containerdiv的宽度为1025px并且应该在页面的中间(垂直居中)。我希望此页面使jumbotron适应屏幕的高度和宽度,同时容器垂直居中于jumbotron的中心。我怎样才能实现它?.jumbotron{height:100%;width:100%;}.container{width:1025px;}.jumbotron.container{max-width:100%;}TheeasiestandpowerfulwayRed
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