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Android 应用程序结构 : DLC via in-app billing

我正在构建一个Android应用程序,为用户提供多个交互式冒险。它们使用大量媒体(声音文件和图像,加上一些xml),因此占用大量空间。我正计划采用免费增值模式,在这种模式下,用户可以免费下载一次冒险,然后用户可以从GooglePlay购买更多。我想知道的是:1)我应该如何构建我的应用程序,以免超过50mbapk?2)内部存储有大小限制吗?3)我见过的所有应用内结算示例都假设它是针对应用中已有的微不足道的事情。如何设置它以便在购买时下载冒险? 最佳答案 您可以在Play商店中使用最大2GB(IIRC)的插件,因此50mb只是APK的限

android - 捕获 4 :3 camera picture via android Camera2 API on camera with 16:9 sensor array

我想使用Camera2API(在5.0版本的android中添加)从android前置摄像头捕获宽高比为4:3的视频。除非摄像头具有16:9传感器阵列(如三星GalaxyS5上的前置摄像头),否则它可以正常工作。在这种情况下,图片看起来会被拉伸(stretch),就像16:9图片被捕获并被挤压到MediaRecorder提供的4:3表面一样。根据文档,只要将MediaRecorder的大小设置为getOutputSizes(MediaRecorder.class)提供的大小之一,就不需要任何其他配置。.相机应自动裁剪图片以适合MediaRecorder表面的大小。我还测试了相反的情况—

firebase - 云 Firestore : Filter based on object content (via Flutter)

我正在使用以下Firestore设置:现在我想接收当前用户(给定的uid)在用户对象/列表中的所有文档。users是引用用户集合的对象。理想情况下,我希望将Flutter中的这个过滤器与cloud_firestore包一起使用,但是现在我只是对这是否可能感兴趣。 最佳答案 我找到了this帖子解释说,目前不可能像我想象的那样。我将设置更改为:我现在可以使用Flutter的这个查询来接收给定用户的聊天记录Firestore.instance.collection('chats').where('users.'+_auth.curren

firebase - 云 Firestore : Filter based on object content (via Flutter)

我正在使用以下Firestore设置:现在我想接收当前用户(给定的uid)在用户对象/列表中的所有文档。users是引用用户集合的对象。理想情况下,我希望将Flutter中的这个过滤器与cloud_firestore包一起使用,但是现在我只是对这是否可能感兴趣。 最佳答案 我找到了this帖子解释说,目前不可能像我想象的那样。我将设置更改为:我现在可以使用Flutter的这个查询来接收给定用户的聊天记录Firestore.instance.collection('chats').where('users.'+_auth.curren

android - 如何添加android :allowBackup ="false" via cordova plugin

我现在正在开发一个CordovaPlugin,我想添加android:allowBackup="true"进入AndroidManifest.xml,但我不知道如何在plugin.xml中指定它。 最佳答案 回答shared@MuhammadOmar为cordova-android工作。但是cordova-android>=7情况发生了变化https://cordova.apache.org/announcements/2017/12/04/cordova-android-7.0.0.html所以你需要稍微改变一下Cordova机器

c++ - FastCGI 如何在 Web 服务器上工作(例如 Apache 2.2+)?

我查看了FastCGI(fcgi-2.4.0)的源代码,实际上没有fork的迹象。如果我是正确的,Web服务器会为FastCGI模块(在其中编译或作为SO/DLL加载)生成一个进程,并将主套接字(通常是端口TCP:80)的控制权交给它。在*nix上,FastCGI模块使用文件写锁(libfcgi/os_unix.c:989)在整个文件描述符(实际上是监听套接字)上“锁定”该套接字;这样,当新连接进入时,只有FastCGI模块能够处理这些连接。在移交给HTTP请求处理之前释放传入的套接字锁。由于FastCGI模块不是多进程/线程(没有内部fork/pthread_create的使用)我假

c++ - 如何配置 apache2 和 fastCGI 来运行我的 C++ 应用程序

我已经用C++编写了一个程序并用gcc编译了它(就像fastcgi.com中的示例)但是我不知道如何在本地主机上运行它。到处搜索,我发现mod_fcgi的php配置不起作用对于C++。是否有人配置了apache和mod_fcgi来运行c++web应用程序??? 最佳答案 mod_fcgi?我只找到了mod_fastcgi和mod_fcgid。两者的Apache配置看起来都非常简单。让我们编译FastCGI示例并创建一个简约的Apache实例来为其提供服务:安装libfcgi-dev在某处创建临时目录并编译来自https://open

c++ - Visual Studio 编译器警告 C4250 ('class1' : inherits 'class2::member' via dominance)

以下代码生成警告C4250。我的问题是,最好的解决方案是什么?classA{virtualvoidfunc1();}classB:publicA{}classC:publicA{virtualvoidfunc1();}classD:publicB,publicC{}intmain(){Dd;d.func1();//Causeswarning}根据我的阅读,应该可以这样做:classD:publicB,publicC{usingB::func1();}但是,这实际上并没有做任何事情。我目前解决的方法是:classD:publicB,publicC{virtualvoidfunc1(){B

Windows Azure WebRole 中的 PHP53_via_FastCGI 错误 0xc0000005

我不明白为什么,但是在搜索错误6小时后,我无法识别它。当尝试包含动态文件路径时,它出现在框架代码的深处。当我尝试在不同的地方执行完全相同的包含调用时,没有出现IIS错误。phpinfo()工作正常,我的应用程序不行。IIS错误:HTTPError500.0-InternalServerErrorD:\ProgramFiles(x86)\PHP\v5.3\php-cgi.exe-TheFastCGIprocessexitedunexpectedlyModuleFastCgiModuleNotificationExecuteRequestHandlerHandlerPHP53_via_Fa

node.js - 准确跟踪#open sockets via redis

我有一个套接字服务器,想知道某个特定用户是否有一个或多个已连接的套接字。出于负载平衡和扩展的目的,不同位置可以有多个套接字服务器,因此客户端理论上可以有多个套接字连接,每个连接位于套接字服务器的不同位置/实例。在套接字连接上,我为用户递增一个Redis键,在套接字断开连接上,我递减该键。但是,如果我手动或通过forever/supervisor重新启动套接字服务器,则不会调用递减计数器,从而为该用户提供不正确的打开套接字连接数。我的问题是,可以使用当前方法并进行一些调整以在Redis中存储准确的数字,还是我应该考虑使用另一种方法?编辑:在每个套接字连接上,我使用redis客户端订阅特定