做了个关于视频播放的活动,被各种问题折腾得精疲力竭。为了日后能够轻松点,特记录下出现的各种问题及解决方法。活动要适配移动端(IPhone、Android)和PC端(Chrome)需要解决的问题:移动端禁止全屏播放、视频自动播放代码最终实现的艰辛历程:1.此时PC端和移动端的展示已经不一样:PC浏览器(Chrome)能够看到视频的第一帧画面,而移动端看不到任何画面,只能看到我设置的视频背景色(黑色)建议:如果不需要自动播放,那就要给video设置poster了2.把自动播放的属性加上此时移动端微信还是看不到画面,但是会多出一个播放图标,而移动端自带的浏览器(Safari)能够看到画面以及播放图标
做了个关于视频播放的活动,被各种问题折腾得精疲力竭。为了日后能够轻松点,特记录下出现的各种问题及解决方法。活动要适配移动端(IPhone、Android)和PC端(Chrome)需要解决的问题:移动端禁止全屏播放、视频自动播放代码最终实现的艰辛历程:1.此时PC端和移动端的展示已经不一样:PC浏览器(Chrome)能够看到视频的第一帧画面,而移动端看不到任何画面,只能看到我设置的视频背景色(黑色)建议:如果不需要自动播放,那就要给video设置poster了2.把自动播放的属性加上此时移动端微信还是看不到画面,但是会多出一个播放图标,而移动端自带的浏览器(Safari)能够看到画面以及播放图标
作者发现:随机生成的摘要能够达到与最先进的方法相似甚至更好的性能分数。有时,完全随机方法的性能超过了人工注释器。分析原因:分数的形成主要取决于视频分割,尤其是片段长度的分布。这主要是由于广泛使用的子集选择算法(背包算法)导致。在大多数情况下,原本的评估方式完全忽略了重要性分数的贡献。因此设计了新的评估方式两个概念:Keyframes:一些孤立的帧组成摘要Keyshots:一些镜头(一组连续的帧)组成摘要以往的评估方式:评估流程(基于keyshots,连续镜头):预测每一帧的重要性分数->连续帧的视频分段(均匀分段、单峰双峰分段等等)->用背包算法选一些视频段作为摘要->准确率和召回率计算F1y
作者发现:随机生成的摘要能够达到与最先进的方法相似甚至更好的性能分数。有时,完全随机方法的性能超过了人工注释器。分析原因:分数的形成主要取决于视频分割,尤其是片段长度的分布。这主要是由于广泛使用的子集选择算法(背包算法)导致。在大多数情况下,原本的评估方式完全忽略了重要性分数的贡献。因此设计了新的评估方式两个概念:Keyframes:一些孤立的帧组成摘要Keyshots:一些镜头(一组连续的帧)组成摘要以往的评估方式:评估流程(基于keyshots,连续镜头):预测每一帧的重要性分数->连续帧的视频分段(均匀分段、单峰双峰分段等等)->用背包算法选一些视频段作为摘要->准确率和召回率计算F1y
BUAA_OO_U4_Summary目录BUAA_OO_U4_Summary一/架构设计1.0>题目解析1.1>HW131.1.1>关于UML1.1.2>关于类图1.1.3>找到全部父接口1.1.4>代码构架1.2>HW141.2.1>关于状态图1.2.2>关于顺序图1.2.3>代码构架1.3>HW151.3.1>迭代开发1.3.2>读不懂指导书1.3.3>代码构架二/架构设计思维及OO方法理解的演进2.1>架构设计2.2>oo方法理解三/测试理解与实践的演进五/课程收获六/改进建议一/架构设计1.0>题目解析实现UML类图的分析。1.1>HW131.1.1>关于UML从JML到UML,对于从
BUAA_OO_U4_Summary目录BUAA_OO_U4_Summary一/架构设计1.0>题目解析1.1>HW131.1.1>关于UML1.1.2>关于类图1.1.3>找到全部父接口1.1.4>代码构架1.2>HW141.2.1>关于状态图1.2.2>关于顺序图1.2.3>代码构架1.3>HW151.3.1>迭代开发1.3.2>读不懂指导书1.3.3>代码构架二/架构设计思维及OO方法理解的演进2.1>架构设计2.2>oo方法理解三/测试理解与实践的演进五/课程收获六/改进建议一/架构设计1.0>题目解析实现UML类图的分析。1.1>HW131.1.1>关于UML从JML到UML,对于从
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助1、安装vue-video-playernpminstallvue-video-player--savenpminstallvideojs-contrib-hls--save//播放直播//在main.js中引入//引入播放器importVideoPlayerfrom'vue-video-player'import'vue-video-player/src/custom-theme.css'import'video.js/dist/video-js.css'import'videojs-contrib-hls'Vue.use(Vide
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助1、安装vue-video-playernpminstallvue-video-player--savenpminstallvideojs-contrib-hls--save//播放直播//在main.js中引入//引入播放器importVideoPlayerfrom'vue-video-player'import'vue-video-player/src/custom-theme.css'import'video.js/dist/video-js.css'import'videojs-contrib-hls'Vue.use(Vide
因为工作需要,需要将Unity项目生成Android工程导入到AndroidStudio中,其中主要遇到的问题: 1.缺乏依赖包 2.依赖包重复 有关问题1:详细问题太多,这里不赘述,可能涉及库版本兼容等问题,可自行百度解决。 有关问题2:这个问题也是本随笔的主要问题,我遇到的主要是对于Volley.jar包的多个重复类的报错问题,经过各种搜索,还是没有很好解决,经过无意间操作,发现可以正常Build了。 具体解决操作: 1.首先关闭AndroidStudio。 2.删除Unity导出的项目文件夹下的所有内容。(请注意:不要删除项目文件夹,而是只清空文件夹中的
因为工作需要,需要将Unity项目生成Android工程导入到AndroidStudio中,其中主要遇到的问题: 1.缺乏依赖包 2.依赖包重复 有关问题1:详细问题太多,这里不赘述,可能涉及库版本兼容等问题,可自行百度解决。 有关问题2:这个问题也是本随笔的主要问题,我遇到的主要是对于Volley.jar包的多个重复类的报错问题,经过各种搜索,还是没有很好解决,经过无意间操作,发现可以正常Build了。 具体解决操作: 1.首先关闭AndroidStudio。 2.删除Unity导出的项目文件夹下的所有内容。(请注意:不要删除项目文件夹,而是只清空文件夹中的