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ios - 在 YouTube 上使用 get_video 下载视频

我正在尝试像这样获取任何YouTube视频的视频URL:打开http://youtube.com/get_video_info?video_id=VIDEOID然后获取account_playback_tokentoken值并打开此URL:http://www.youtube.com/get_video?video_id=VIDEOID&t=TOKEN&fmt=18&asv=2这应该打开一个只有视频的页面或开始下载视频。但是没有任何反应,Safari的事件窗口显示“未找到”,因此URL有问题。我想将其集成到iPad应用程序中,但我在iPhone版应用程序中使用的获取视频URL的java

ios - 我可以为 youtube-ios-player-helper 静音吗?

我正在使用youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放youtube视频。我希望能够静音。这是我所做的:在YTPlayerView中添加setVolume()和mute()函数-(void)setVolume:(int)volume{if(volume100)volume=100;NSString*command=[NSStringstringWithFormat:@"player.setVolume(%d);",volume];[selfstringFromEvaluatingJavaScript:command];}-(void)mute{NSString

iOS 5 : Error merging 3 videos with AVAssetExportSession

我正在尝试使用AVAssetExportSession合并(附加)3个视频,但我一直收到此错误。奇怪的是,有1或2个视频有效。ErrorDomain=AVFoundationErrorDomainCode=-11820"CannotCompleteExport"UserInfo=0x458120{NSLocalizedRecoverySuggestion=Tryexportingagain.,NSLocalizedDescription=CannotCompleteExport}我什至试图在出错的情况下重做函数,但我得到的只是无限的错误消息。这是我的代码片段。AVMutableComp

iOS 10.0 - 10.1 : AVPlayerLayer doesn't show video after using AVVideoCompositionCoreAnimationTool, 只有音频

如果您想自己运行,这里有一个完整的项目:https://www.dropbox.com/s/5p384mogjzflvqk/AVPlayerLayerSoundOnlyBug_iOS10.zip?dl=0这是iOS10上的新问题,从iOS10.2开始已修复。使用AVAssetExportSession和AVVideoCompositionCoreAnimationTool导出视频后,在导出过程中在视频顶部合成图层后,在AVPlayerLayer中播放的视频无法播放。这似乎不是由达到AV编码/解码管道限制引起的,因为它经常发生在单次导出之后,据我所知,这只会启动2个管道:1个用于AVAs

iOS 10 - Objective-C : How to implement AVCapturePhotoOutput() to capture image and videos?

我正在尝试从我的应用程序中捕获图像和视频,现在从iOS10开始,"AVCaptureStillImageOutput"已弃用。请帮助我在Objective-C中实现AVCapturePhotoOutput。这是我的示例代码:_avCaptureOutput=[[AVCapturePhotoOutputalloc]init];_avSettings=[AVCapturePhotoSettingsphotoSettings];AVCaptureSession*captureSession=[[AVCaptureSessionalloc]init];[captureSessionstartR

video-streaming - rtsp 从桌面服务器流式传输到我的客户端

我的桌面上运行着一个TCP服务器(用作服务器)。我想使用从服务器到ijkmediaplayer客户端的视频的RTSP流(在Android上显示)。我怎样才能做到这一点?我还需要在我的桌面上为此运行一个RTSP服务器吗?如何指定视频文件在服务器中的路径。我试过了:1)rtsp://serverip/filepath_in_mydesktop(这个没有给出任何错误,但我无法在android中观察到任何流媒体,但媒体播放器中的一切都工作得非常好。和2)rtsp://serverIP:serverPort/filename(TCP服务器正在使用的端口)(这会抛出无法解析路径的错误)能否告诉我如

video-streaming - 基于TCP/IP的大二进制 block 传输协议(protocol)推荐

我打算开发一种视频转码系统。一台机器有图像采集卡,可以接收来自各种来源的音频/视频信号。多台转码机将通过千兆以太网连接到这台源机。源机将压缩后的音视频帧数据发送给转码机。因为这是一种简单的传输方式,所以我想我可以使用HTTP。但网络带宽是个问题。通过简单的搜索,我在Superuser中找到了一篇帖子.这个真实世界的千兆以太网示例仅显示340Mbps的吞吐量。我的目标系统应该能够同时对全高清视频进行多个转码。1080P全高清视频的数据速率可以在不压缩的情况下达到712Mbps。即使使用压缩,这也很容易使千兆位网络仅在1或2个channel上饱和。假设3是目标。我使用什么协议(protoc

ios - SpriteKit 物理 : How to make a player sprite follow the (sloped) ground

我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S

ios - WebRTC(iOS): local video is not getting stream on remote side

我正在尝试使用WebRTC制作一个带有音频、视频通话的应用。远程视频和音频在我的应用程序中正常工作,但我的本地流没有出现在客户端。这是我为添加视频轨道而写的letvideoSource=self.rtcPeerFactory.videoSource()letvideoCapturer=RTCCameraVideoCapturer(delegate:videoSource)guardletfrontCamera=(RTCCameraVideoCapturer.captureDevices().first{$0.position==.front}),//choosehighestresle

swift - SpriteKit : Updating several enemies position to follow the player

我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl