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经典表情包原来还有这“续集”!Stable Video创意玩法火了

用AI把经典表情包升级为视频,这种创意玩法最近属实是有点火。比如那张最经典的“男人扭头看红裙女子”,现在是这样婶儿的:最绝的还是它的续集:男人被发现了,狼狈转头,甚至是他的老婆也很尴尬(狗头)有人看完当即拍大腿:这么多年了,终于知道这对couple的故事了。而除了这张表情包,还有很多咱熟悉的图都被AI恶搞了一遍。比如这个:看小女孩手里的火柴,简直让人恍然大悟,怪不得自家房子着火了她却笑得如此淡定。当然了,还有咱们最经典的老爷子:以及励志小baby:这波,看得大伙是停不下来,根本停不下来。StableVideo立大功在这些作品评论区,许多网友都在问用什么工具做的。咳咳,原来全部出自StableV

原生JavaScript实现video视频控制栏

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Android Navigation Architecture 组件避免 Fragment 重新创建

我有以下流程,其中Fragment的内容是一个具有各种输入字段的表单。fragmentA->fragmentB->fragmentC->fragmentD...例如,当用户完全填充FragC并返回FragB时,所有FragB数据都将被存储并保持原样,但是当向前移动回C时,所有输入数据都消失了.想象一下同样的场景,用户填写了FragA、B,他已经填写了FragC的一半字段,他选择返回到FragA,当他导航回来时,所有输入数据在之前的Frag(B和A),但是一旦他决定向前移动回到他所在的C,来自B和C的数据就会丢失,并在每一个新的步骤中被新的fragment替换。因此,输入数据仅在返回时保

Android 4.2 with 4 MediaPlayers = "Can' t play this video"

每当我尝试加载至少4个mediaPlayer时,其中一个会破坏它尝试加载的视频并触发Android操作系统消息“无法播放此视频”其他信息:对于3个媒体播放器,一切正常。在其他Android版本上,与4.2不同,具有相同4个视频的相同代码有效。4个视频可以在设备上独立播放。没有格式问题。启动程序并收到“无法播放此视频”消息后,除非我重置设备,否则无法再在任何其他应用程序中播放该视频。我在VideoView或显示在surfaceView上的独立MediaPlayer上都尝试过。我在更多运行Android4.2的设备上重现了这个错误。在android4.1.2和其他android4版本上我不

在Angular 2中以特定顺序创建兄弟姐妹组件

我正在处理一个样品Angular2应用,其中根部分具有4个兄弟姐妹组件。我想知道是否可以控制根组件中兄弟姐妹组件的创建顺序。假设root组件包含“sibling1component”,“sibling2component”,“sibling3component”和“sibling4component”组件。我希望以低于顺序创建兄弟姐妹组件“sibling2component”,“sibling4component”,“sibling1component”,“sibling3component”。希望我的问题有意义。看答案这constructor根据何时调用组件,即首先要渲染的组件,将首先初始化

Vuex Store模块在组件中访问

我在这个Vue和Vuex的世界中是新的,但是我想知道您是否可以帮助我解决我对的问题,实际上并不真正知道为什么。注意:我正在使用Laravel开发的API.场景是:我有一个创建的共同组件,该组件显示了用户的列表(数据表)。用户/组件/用户。....import{mapActions}from'vuex'import{mapGetters}from'vuex'exportdefault{data(){return{items:[],user:{}}},methods:{...mapActions({getUsers:'users/getUsers'})},mounted(){***this.use

如何从另一个组件访问NGBDModalContent的属性?

假设我有组件,其模板包含一个按钮Edit,当用户单击时,我想将另一个组件作为模态模板(动态模态模板)加载。这是我的组件ProfilePictureModalComponent其中包含Edit按钮:import{Component,Input,OnInit,ViewChild}from'@angular/core';import{NgbModal,NgbActiveModal}from'@ng-bootstrap/ng-bootstrap';import{AddProfilePictureComponent}from"./add-profile-picture.component";import

Unity 之利用Audio Source(音频源)组件用于播放声音

文章目录Unity中的AudioSource(音频源)是一个用于播放声音的组件,通常附加到游戏对象上,以便在游戏中播放音频效果、音乐或对话。以下是AudioSource的详细介绍:添加AudioSource:要在Unity中使用AudioSource,首先需要将其附加到一个游戏对象上。通常,您可以选择场景中的一个空游戏对象,然后在Inspector窗口中点击“AddComponent”按钮并搜索“AudioSource”来添加它。属性和参数:一旦添加了AudioSource,您可以在Inspector窗口中调整其属性和参数来控制声音的播放。以下是一些常见属性和参数:AudioClip:这是Au

android - Dagger 2 没有生成我的组件类

我正在使用Dagger2创建我的依赖注入(inject)。它在几个小时前工作,但现在不再生成组件。这里是我创建组件的地方:publicclassAppextendsApplication{CacheComponentmCacheComponent;ApiComponentmApiComponent;DataBaseComponentmDataBaseComponent;@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();mCacheComponent=DaggerCacheComponent.builder().cacheModule(newC

【unity3D】水平方向上UI自动排列整齐(Horizontal Layout Group组件)

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity的HorizontalLayoutGroupHorizontalLayoutGroup属性介绍属性详解使用以及效果展示补充属性介绍属性功能padding布局组边缘内的填充Spacing布局元素之间的间距ChildAlignment用于子布局元素的对齐方式ReverseArrangement是否反向排列ChildControlsSize布局组是否控制其子项的宽度和高度ChildForceExpand是否要强制子项扩展以填充额外的可用空间属性详解(初始状态)padding:可以理解是和各边之间的距离。Sp