有两个Fragment:ParentFragment和ChildFragment。ChildFragment已添加到ParentFragment的View中。现在使用Dagger2forAndroid有ParentFragmentModule和一个方法:@ProvidesfunprovideViewModel(fragment:ParentFragment,myViewModelFactory:MyViewModelFactory):MyViewModel{returnViewModelProviders.of(fragment,myViewModelFactory).get(MyVi
我试图弄清楚如何以最佳方式从ViewModel完成Activity。我找到了一种使用LiveData对象并发出“信号”的方法。我怀疑这个解决方案有开销。那么这是正确的解决方案还是我应该使用更准确的方法?举个例子:假设在一个应用程序中有一个ActivityMainActivity和View模型,如下所示:classMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)valmodel=ViewModelProvid
我正在使用C#和XAML为Windows8制作我的第一个游戏。我仍在学习核心概念和最佳实践,而MVVM一直是一个障碍。我将尝试分两部分提出这个问题。背景我正在制作的游戏是数独。数独有一个包含9x9格子的棋盘。我有三个型号-Game,Board,和Tile.当Game创建后,它会自动创建一个Board,当Board被创建,它创建81(9x9)Tiles.1.有了层级的View,对应的View模型是如何创建的?为了匹配模型的层次结构,我想要一个View层次结构(GameView包含一个BoardView,其中包含81TileViews)。在XAML中,使用用户控件创建这种View层次结构非
我有一个沿线的视图模型publicclassPerson{publicPerson(){Locations=newList();}publicintId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicListLocations{get;set}}publicclassLocation{publicintId{get;set;}publicstringLocationName{get;set;}}班级人员被用来填充一个简单的视图,该视图显示人的详细信息和位置列表下方。我创建了一个按钮,该按钮通过创建新的DIV,填充HTML,然后将其附加到包含所有位置的DIV来
我目前正在学习WPF中的MVVM模式。我认为这真的很酷,但是我的问题是:直接将ViewModel直接用于附加孩子的视图是正确的吗?例如,让我们假设我们有一种包含一个循环的方法,该循环在单击按钮时将新行添加到网格中。我的ViewModel应该仅包含纯数据,还是还包含用于将新元素放置在现场的逻辑?以及删除它们。看答案直接将ViewModel直接用于将儿童附加到其视图上是正确的吗?否。视图模型不应该知道任何视图元素。我的ViewModel应该仅包含纯数据,还是还包含用于将新元素放置在现场的逻辑?以及删除它们。前者。视图模型可以公开视图恰好在一个中显示的数据对象的集合Grid。或其他类型的面板
我开始使用ReactiveCocoa。简单的东西说得通,复杂的我还做不到。;)这就是我要建模的内容:我有一个ViewController,它显示从HTTP端点请求的一些数据。HTTP端点使用带有cookie的类似浏览器的基本身份验证。所以,我想发出HTTP请求。如果成功,很好,显示数据。如果失败并显示401,我需要告诉View弹出一个模态对话框询问用户名/密码,然后重试HTTP请求。那么,在我的ViewModel中,我有两个信号吗?一个返回内容,另一个告诉View层我需要凭据?如何将凭据返回到HTTP请求发生的位置? 最佳答案 您的
我刚刚开始更新我的ReactiveCocoa应用程序以使用MVVM模式,并且有几个关于ViewController和ViewModel之间的边界以及ViewController应该有多笨的问题。我要更新的应用程序的第一部分是登录流程,其行为如下。用户输入电子邮件地址、密码并点击登录按钮一个成功的响应包含一个或多个User模型这些User模型与注销按钮一起显示必须在登录View关闭并显示主视图之前为session选择一个用户模型。MVVM之前LoginViewController直接处理LoginButton命令LoginButton命令直接与SessionManager对话LoginV
我正在尝试了解MVVM和MVP架构设计。我决定使用不同的设计方法编写简单的单屏应用程序。关于示例应用的几句话:这是一个简单的图片加载器流程:使用来自500px的图片加载JSON->在UICollectionView中显示单元格取决于返回的JSON中的图片计数->逐渐下载图片并在单元格中显示它我在3种架构设计下实现的相同应用程序MVVM、MVC和MVP在我需要下载图像并显示它们之前,一切都进行得很顺利。最初我认为处理这种逻辑和缓存图片的最佳位置是ViewModel(来自MVVM)和Presenter(来自MVP)但是据我所知这两个实体应该独立于UI层,但是如果我们想在那里使用UIImag
ViewModel做为架构组件的三元老之一,是实现MVVM的有力武器。ViewModel的设计目标ViewModel的基本功能就是管理UI的数据。其实,从职责上来说,这又是对Activity和Fragment的一次功能拆分。以前存储在它们内部的数据,需要它们自己处理创建,更新,存储,恢复的所有过程,同时它们还要处理UI的数据绑定,更新,动画等操作。职责的多元化就容易出现不好定位和调试的问题。另外,Activity和Fragment作为UI的承载者,很多时候需要共享数据和复用功能。而UI的差异让复用的粒度划分很难把控,容易写出扩展性差的代码。基于这些痛点,ViewModel被设计出来了。同时Vi
我在ViewModel中有一个函数,它从网络文件中获取一些数据作为Single。在viewModel中,我使用map将其转换为不同的模型并将其返回给ViewController。此映射/转换完成后,我想更新ViewModel中的BehaviorRelay对象,以告知其订阅者下载已完成。我无法更新此BehaviorRelay对象。我试图在函数中添加一些代码,但在return语句中出现错误。varshowLoading=BehaviorRelay(value:true)funcgetPropertyList(citycityID:String)->Single{returnproperty