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全部标签 我正在尝试使用Boost.Asio编写一个非常简单的HTTP服务器。这是代码(几乎与Boost.Asio教程中的示例相同)#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;intmain(){try{boost::asio::io_serviceio_service;tcp::acceptoracceptor(io_service,tcp::endpoint(tcp::v4(),12345));for(;;){tcp::socketsocket(io_service);acceptor.accept(so
我想验证数组的所有元素。如果元素低于某个值,则按最小值交换,如果元素高于某个值,则按最大值交换。但我不知道如何优化它。为了做到这一点,我超越了所有元素,逐个元素,但它没有优化,并且它在非常大的数组中花费了大量的CPU时间。这是我的代码示例:#include#includeconstintMAX=10;intmain(){floatminVal=2.0;floatmaxVal=11.0;floatvElem[]={-111111.0/0.0,10.0,90.0,8.0,-7.0,-0.6,5.0,4.0,33.0,222222222.0/0};for(inti=0;imaxVal||is
当然,Debug构建比Release构建慢。但是,当我在Release模式下构建时,应用程序从资源管理器手动启动时的性能比从VisualStudio中启动时要好得多。例如,在我的项目中,文件系统访问需要大约10倍的时间。由于是同一个可执行文件,我认为它应该运行相同的指令。为什么从VisualStudio内部启动的Release构建如此缓慢?我怎样才能获得完整的原生速度? 最佳答案 我认为区别在于堆。MSDN说:调试器创建的进程(也称为派生进程)的行为与调试器未创建的进程略有不同。调试器创建的进程不使用标准堆API,而是使用特殊的调试
我可以单独包含每个库,但是一旦我尝试同时包含它们,就会出现大量错误。我正在使用Boostv1_55_0和Eigenv3.2.1。知道可能是什么问题吗?我的包含看起来像这样:#include#include我在下面粘贴了前几个错误,其中有100多个错误。Error1errorC1189:#error:TheEigen/ArrayheaderdoesnolongerexistinEigen3.AllthatfunctionalityhasmovedtoEigen/Core.c:\local\eigen\array81Project12IntelliSense:#errordirective
我有一个很大的图(顶点数可以在50,000-100,000之间,邻接矩阵不需要稀疏)。可以删除/添加图中的边,我想在此类更改后更新生成的连接组件结构。我自己在C++中通过BFS搜索以一种直接的方式实现了这一点(跟踪unordered_map连接的组件id的顶点并更新它们),但我想知道是否有更有效的方法使用Boost的图形库来做到这一点。我能够在Stackoverflow中找到一些与此类似的问题,并开始了解filtered_graph(和connected_components函数),但我担心开销每次我们添加或删除边缘时,都会参与创建此类过滤实例。(或者这应该是一个问题吗?!)
cppreference页面说std::basic_string::swap它具有恒定的复杂性。正如我所假设的那样,这意味着复制内容不会发生,只会发生指针交换或类似的情况。我写了一个测试代码并体验到它确实在VS2010下移动了内容。测试代码:std::strings1("almafa");std::strings2("kortefa");std::coutg++4.6.3上的输出s1.c_str():0x22fe028s2.c_str():0x22fe058SWAP!s1.c_str():0x22fe058s2.c_str():0x22fe028VS2010上的输出s1.c_str()
我有一个程序,我想通过发送SIGINT将一些数据写入文件而不是立即退出来停止它。但是,如果程序的用户再次发送SIGINT,则程序应立即退出并忘记将数据写入文件。出于可移植性的原因,我想为此目的使用boost::asio。我最初的(简化的)方法(见下文)没有奏效。这是不可能的还是我遗漏了什么?处理程序似乎只被调用一次(打印出消息)并且程序总是在循环达到最大迭代次数时停止。voidhandler(constboost::system::error_code&error,intsignal_number){if(!error){staticboolfirst=true;if(first){s
inlinestd::ostream&operator&vector){ptest{1,2,3};LOG_DEBUG_MESSAGE你好,我为std::vector重载了我的运算符boost/log/utility/formatting_ostream.hpp:710:19:error:cannotbind'boost::log::v2_mt_posix::basic_formatting_ostream::ostream_type{akastd::basic_ostream}'lvalueto'std::basic_ostream&&'strm.stream()/opt/gcc.4.
本例中的魔数(MagicNumber)是0x9e3779b9,以10为基数是2654435769。代码有什么原因吗seed^=hash_value(v)+0x9e3779b9+(seed>2);使用十六进制表示而不是base-10表示?如果将代码中的0x9e3779b9替换为2654435769,功能是否会保持不变? 最佳答案 字面量就是字面量,同一字面量的不同表示形式……字面上相同。但是,表达式(文字或非文字)也有一个类型。等效的字面量应该是2654435769u(注意类型后缀使其成为unsigned)。看看这个简单的测试Live
我的操作系统是64位Windows7。我想在中构建DirectX示例C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftDirectXSDK(2010年6月)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial02。但是当我构建错误时发生fatalerrorLNK1104:'winmm.lib'can'topenthefile.我重新安装了DirectSDK,但没有任何变化。我还在设置中添加了路径(include,lib)。如果我从项目设置中删除“winmm.lib”,则无法打开“comctl32.lib”。两个库都已存在于属性>链接器>输入中。