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Maven Maven-Antrun-Plugin跳过父母任务

我有一个父母pom,其中包含所有孩子需要执行的MavenAnt任务:org.apache.maven.pluginsmaven-antrun-pluginset-scripts-rightsinitializerun在其中一个孩子中,我不希望执行脚本,然后我将其添加到build/插件部分:maven-antrun-plugintrue但是尽管有此部分,但任务始终执行。知道我如何在这个孩子中有效地浪费这项任务吗?看答案这就是我用自己的工作父母POM实现它的方式:org.apache.maven.pluginsmaven-antrun-pluginset-scripts-rightsinitial

c++ - luarocks 'gcc-plugin.h' 构建错误

我正在尝试将torch与hdf5包一起使用。我正在尝试通过luarocksinstallhdf5安装它,但在构建阶段我收到有关gcc-pluginheader的错误。(gcc依赖于clang后端)。完整的错误信息是:luarocksinstall--localhdf5Installinghttps://luarocks.org/hdf5-2.0.0-1.src.rock...Usinghttps://luarocks.org/hdf5-2.0.0-1.src.rock...switchingto'build'modeWarning:variableCFLAGSwasnotpassedi

vue 报错:npm ERR! peer eslint@“>= 1.6.0 < 7.0.0“ from @vue/cli-plugin-eslint@4.5.19

vue报错:npmERR!peereslint@">=1.6.0npmERR!codeERESOLVEnpmERR!ERESOLVEunabletoresolvedependencytreenpmERR!npmERR!Whileresolving:admin@0.1.0npmERR!Found:eslint@7.32.0npmERR!node_modules/eslintnpmERR!deveslint@"^7.32.0"fromtherootprojectnpmERR!npmERR!Couldnotresolvedependency:npmERR!peereslint@">=1.6.0npm

开源:基于Vue3.3 + TS + Vant4 + Vite5 + Pinia + ViewPort适配..搭建的H5移动端开发模板

vue3.3-Mobile-template基于Vue3.3+TS+Vant4+Vite5+Pinia+ViewPort适配+Sass+Axios封装+vconsole调试工具,搭建的H5移动端开发模板,开箱即用的。环境要求:Node:16.20.1pnpm:8.14.0必须装上安装pnpm,没装的看这篇文章https://blog.csdn.net/Steven_Son/article/details/135151622代码管理工具推荐用:sourceTree项目预览项目结构learn-vite--UI主目录├──dist打包后自动生成的文件夹├──public--静态资源├├──favic

【退役之重学前端】vite, vue3, vue-router, vuex, ES6学习日记

学习使用vite+vue3的所遇问题总结(2024年2月1日)组件中使用标签忘记加setup这会导致Navbar没有暴露出来,导致使用不了,出现以下报错这是因为,如果不用setup,就得使用exportdefault……setup是后者的语法糖在Vue.js中,你可以通过route对象来接收从router-link传递过来的参数。具体来说,你可以使用route对象的params属性来获取路由参数。通过传递的参数,都需要设置到路由中,否则会丢失参数vite/vue3/vue-router/vuex已经整体上掌握,开始复习ES6(2024年2月2日)学习资料来源:菜鸟教程let和const命令。l

Apple Unity Plugins 接入GameCenter 崩溃解决方案

目录问题问题原因解决方案可直接使用的UnityPlugins问题调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()程序崩溃,报错:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=257,address=0x8000000000000002)启动崩溃,报错:Librarynotloaded:@rpath/AppleCoreNative.framework/AppleCoreNative问题原因苹果官方提供的库,直接编译后,会在调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()时崩溃。https://github.com/apple/unityplugi

vite理解与配置

初识vite前言:最近项目要从vue2.x迁移到vue3,于是借此机会打算重构整个项目。在搭建项目的时候发现vue3更新了构建方式,放弃了webpack,使用了新的构建机制vite。再经过一番了解后发现vite借助了esbuild与rollup。vite开发大致分两个阶段开发阶段:vite采用no-bundle的方式,借助现代浏览器支持了esmodule的能力,在开发阶段项目无需打包即可运行调试,这让开发编译速度得到很大提升。生产阶段:为了在生产环境中获得最佳的加载性能,不能完全no-bundle,且由于rollup对于代码的tree-shaking和ES6模块有着算法优势上的支持,项目只需要

Gradle构建报:Could not resolve org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:3.1.1.

问题:Couldnotresolveallfilesforconfiguration':classpath'.>Couldnotresolveorg.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:3.1.1.Requiredby:project:>org.springframework.boot:org.springframework.boot.gradle.plugin:3.1.1>Nomatchingvariantoforg.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:3.1.1wasfoun

npm run dev,vite 配置 ip 访问

启动项目通过本地ip的方式访问方式一.通过修改package.json"scripts":{"dev":"vite--host0.0.0.0",},方式二.通过修改vite.config.tsexportdefaultdefineConfig({plugins:[vue(),vueJsx()],server:{//配置host与port方式host:"0.0.0.0",port:8000,},resolve:{alias:{"@":fileURLToPath(newURL("./src",import.meta.url)),},},});以上便是此次分享的全部内容,希望能对大家有所帮助!

Android Gradle与Gradle Plugin对应版本

GradlePluginversionGradleversion8.18.08.08.07.47.57.37.47.27.3.37.17.27.07.04.2.0+6.7.14.1.0+6.5+4.0.0+6.1.1+3.6.0-3.6.45.6.4+3.5.0-3.5.45.4.1+3.4.0-3.4.35.1.1+3.3.0-3.3.34.10.1+3.2.0-3.2.14.6+3.1.0+4.4+3.0.0+4.1+2.3.0+3.3+2.1.3-2.2.32.14.1-3.52.0.0-2.1.22.10-2.131.5.02.2.1-2.131.2.0-1.3.12.2.1-2.91