我找不到这个问题的答案,并且查看iOS上的iMovie等Apple自己的应用程序,视频选择器在iPhone5S上不提供慢动作选项。 最佳答案 图像选择器几乎无法控制视频。如果您愿意更深入地研究API,您可以使用AVFoundation来捕捉您的视频并按照您认为合适的方式操作相机属性。iOS7引入了一个新的AVCaptureDeviceFormat类,该类将为您提供捕获设备支持的最大和最小帧速率,您可以使用它们在相机本身上设置自定义帧速率。我手边没有iPhone5S,所以我实际上无法验证此API是否一直下降到120FPS。
如果我尝试在XCode4上调试iPhone5s,它会说:XCode不知道如何在“arm64”设备上运行代码。但是,出于临时原因,我们仍然需要xcode4。谢谢! 最佳答案 不,Xcode5是第一个带有64位ARM调试器的Xcode版本。如果您从xcode5安装中取出调试器并将其复制到xcode4安装中,这可能是可能的,但我不能肯定地说xcode4是否与调试器兼容。 关于ios-有没有办法仍然使用XCode4在iPhone5s上运行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想支持iPhone6/6+,但不支持iPhone5S。我知道我可以使用屏幕尺寸来检测iPhone5S,但我不希望iPhone5S用户能够首先下载该应用程序。有办法吗? 最佳答案 Apple将只允许您按iOS版本限制AppStore中的应用程序。如果您创建的应用程序无法在支持操作系统的设备上运行,根据我的经验,Apple可能会给您带来麻烦,无法将其发布到AppStore。 关于ios-如何让iOS应用程序支持iPhone6,而不支持iPhone5S?,我们在StackOverflow上找
我知道iPhone5S上的TouchID不能被任何其他应用通过SDK使用,但我想看看应用是否有可能至少查看设备上是否启用了TouchID。这可以作为一个额外的安全因素,让应用程序可以查看iPhone5S上是否启用了TouchID。我知道MDM产品可以做到这一点,应用程序是否需要使用特殊的API来确定此信息? 最佳答案 您正在寻找的方法是LAContext的canEvaluatePolicy:error:。在以下情况下将返回NO:TouchID在设备上不可用。设备上未设置密码。TouchID没有已注册的手指。更多信息在这里:Local
在目标项目编译过程中:iPhoneRetina(4英寸64位)我遇到了库问题:OBJC_CLASS_$_GADBannerView我遇到了错误:ld:warning:ignoringfile/Users/myName/Downloads/GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.5.1/libGoogleAdMobAds.a,missingrequiredarchitecturex86_64infile/Users/myName/Downloads/GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.5.1/libGoogleAdMobAds.a(3slices)Google似乎还没有实
我有一个使用第三方库的应用程序。64位版本的库中存在错误,因此我不得不恢复到32位版本的框架。我想在5s上测试这个版本,但是从XCode它将尝试构建64位,并且由于这个32位框架,构建将失败。我需要发布一个版本,但由于我无法在5位或64位模拟器上进行测试,所以我不愿意这样做。那么有什么方法可以在iPhone上获取该应用程序或在64位模拟器上运行它而无需构建64位版本?iPhone已配置好,我已将其用于测试64位,因此这不是问题。提前致谢 最佳答案 在BuildSettings中,将Architectures更改为$(ARCHS_ST
我很难在iPhone5和5S之间整合UINavigationBar的barTintColor。我的两部手机都在iOS7上。在下面的屏幕截图中,顶部是5S,底部是5。iPhone5S显示出极其半透明的效果,而iPhone5显示出更加微妙的效果。iPhone5的导航栏后面只能看到非常暗的物体。[[UINavigationBarappearanceWhenContainedIn:[UINavigationControllerclass],nil]setBarTintColor:[UIColorcolorWithRed:46.0/255.0green:160.0/255.0blue:152.0
我正在尝试使用Storyboard为特定的iPhoneSE或5s使用AutoLayout设置约束。您能否推荐一些使用Storyboard来处理仅适用于不同iPhone的约束的屏幕截图? 最佳答案 Storyboard中iPhoneSE和iPhone6/7之间的区别是我期待已久的东西。但不幸的是,我不得不意识到它们具有相同的尺寸等级,因此(据我所知)不可能为两个内部Storyboard设置约束差异。(如果我错了-请告诉我!!)。但是,您可以在代码中完成。您可以使用AnchorPoints或LayoutAnchors在代码中设置约束。但
我刚刚开始使用iPhone5S和64位架构在OpenGLES应用程序上进行测试。我看到的问题是(CGFloat)值在到达着色器时是错误的。我传入0.8并在调试着色器时更改为-1.58819e-23。我正在使用glUniform4fv()来传递值。我需要使用不同的数据类型还是?或传递值的不同方法?当我在32位上测试时,该值通过正常CGFloatbrushColor[4];brushColor[0]=0.8;brushColor[1]=0.1;brushColor[2]=0.1;brushColor[3]=0.3;glUniform4fv(program[PROGRAM_POINT].un
我的应用程序使用了一些特定于iPhone硬件且不在模拟器上运行的库。我的应用程序在装有iOS7.1的iPhone5、装有iOS7.0的iPodTouch5G和装有iOS6的iPhone4上兼容并运行良好。但是,当我尝试将其编译为带有iOS7.1的特定iPhone5S时,出现以下错误,这对我来说意义不大:Noarchitecturestocompilefor(ONLY_ACTIVE_ARCH=YES,activearch=arm64,VALID_ARCHS=armv7armv7s).请注意,这适用于其他iPhone5S-仅此而已。 最佳答案