在Ubuntu中,我们可以在声音首选项中选择音频的输出设备。但是现在我想写一个shell脚本,所以我需要从命令行选择输出设备。 最佳答案 您可以先输入以下内容来查看当前的默认音频设备:pactlstat与pactllist您可以查看所有设备。然后用这个命令echo"set-default-sinkalsa_output.Headset"|pacmd您可以设置默认设备。但是我在这里找到了一个更好的资源来解决这个问题,并为这个问题提供了一个小的shell脚本http://ubuntuforums.org/archive/index.ph
我很好奇是否可以在Ubuntu或更普遍的Linux中人为修改服务器负载。我正在开发一个对服务器负载使用react的应用程序,为了测试它,如果我可以轻松地更改服务器负载,那就太好了。我目前正在运行一个过度活跃的程序,它实际上会产生负载,但我不想让我的笔记本电脑继续过热(它越来越热了!)。 最佳答案 关于Linux(或Unix)系统最重要的事情之一是,一切都只是一个文件。由于您只是从/proc/loadavg中读取数据,因此最简单的方法就是创建一个文本文件,其中包含运行时您会看到的一行文本cat/proc/loadavg.然后让您的程序
我很好奇是否可以在Ubuntu或更普遍的Linux中人为修改服务器负载。我正在开发一个对服务器负载使用react的应用程序,为了测试它,如果我可以轻松地更改服务器负载,那就太好了。我目前正在运行一个过度活跃的程序,它实际上会产生负载,但我不想让我的笔记本电脑继续过热(它越来越热了!)。 最佳答案 关于Linux(或Unix)系统最重要的事情之一是,一切都只是一个文件。由于您只是从/proc/loadavg中读取数据,因此最简单的方法就是创建一个文本文件,其中包含运行时您会看到的一行文本cat/proc/loadavg.然后让您的程序
我有一个在Azure上运行的Ubuntu虚拟机。我需要通过ssh连接到它,但由于我的home分区已经消失,我丢失了我的私钥。因此,我在本地计算机上重新安装了操作系统并重新生成了一对新的私钥/公钥——我已经将其用于github、bitbucket、ecc。有没有什么方法可以通过Azure门户在UbuntuVM上设置我的新公钥? 最佳答案 其实是有的。首先您必须启动您的虚拟机从Azure门户打开虚拟机窗口向下滚动到重置密码为模式选择resetSSHpublickey选择合适的用户将新公钥粘贴到SSH公钥字段按顶部的UPDATE按钮。刚刚
我有一个在Azure上运行的Ubuntu虚拟机。我需要通过ssh连接到它,但由于我的home分区已经消失,我丢失了我的私钥。因此,我在本地计算机上重新安装了操作系统并重新生成了一对新的私钥/公钥——我已经将其用于github、bitbucket、ecc。有没有什么方法可以通过Azure门户在UbuntuVM上设置我的新公钥? 最佳答案 其实是有的。首先您必须启动您的虚拟机从Azure门户打开虚拟机窗口向下滚动到重置密码为模式选择resetSSHpublickey选择合适的用户将新公钥粘贴到SSH公钥字段按顶部的UPDATE按钮。刚刚
opengl库存储在ubuntu9.10上的什么位置:我需要在我的make文件中提及这个以及我需要提及的所有链接文件是什么 最佳答案 安装这些以使OpenGL工作:sudoapt-getinstallmesa-common-devsudoapt-getinstallfreeglut3sudoapt-getinstallfreeglut3-devOpenGL文件应该位于:/usr/include/GL/终端(编译器)从以下位置读取(例如g++):/usr/bin/像这样编译(你可能需要链接更多的库,但是测试一下):g++文件名-lgl
opengl库存储在ubuntu9.10上的什么位置:我需要在我的make文件中提及这个以及我需要提及的所有链接文件是什么 最佳答案 安装这些以使OpenGL工作:sudoapt-getinstallmesa-common-devsudoapt-getinstallfreeglut3sudoapt-getinstallfreeglut3-devOpenGL文件应该位于:/usr/include/GL/终端(编译器)从以下位置读取(例如g++):/usr/bin/像这样编译(你可能需要链接更多的库,但是测试一下):g++文件名-lgl
当我从提取的源代码树中的neo文件夹运行scons命令时,我得到以下输出:nroach44@ASUS-P5G43T-U1110:~/Source/doom3engine/neo$sconsscons:ReadingSConscriptfiles...Loadingbuildconfigurationfromsite.conf:BUILD_GAMEPAK='0'JOBS='1'DEDICATED='0'SILENT='0'GL_HARDLINK='0'ID_MCHECK='2'BUILD_ROOT='build'ALSA='1'CC='gcc'TARGET_D3XP='1'TARGET_
当我从提取的源代码树中的neo文件夹运行scons命令时,我得到以下输出:nroach44@ASUS-P5G43T-U1110:~/Source/doom3engine/neo$sconsscons:ReadingSConscriptfiles...Loadingbuildconfigurationfromsite.conf:BUILD_GAMEPAK='0'JOBS='1'DEDICATED='0'SILENT='0'GL_HARDLINK='0'ID_MCHECK='2'BUILD_ROOT='build'ALSA='1'CC='gcc'TARGET_D3XP='1'TARGET_
我正在尝试构建Mercurial1.3.1。到目前为止,我已经在我的MacOSX机器和我正在运行的LinuxUbuntu虚拟机上进行了尝试。我在运行make时不断出错。我知道有适用于Linux和Mac的二进制文件,但我想构建自己的副本。我总是跳过建筑,我想学习如何做到这一点。但是现在,我需要帮助。这是我的UbuntuLinuxv9.04机器整个构建过程的结果...错误error:Python.h:Nosuchfileordirectory接近尾声。我已经包含了所有结果,以防这有助于解决问题。frank@ubuntu:~/Desktop/mercurial-1.3.1$sudomakei