草庐IT

vr手柄按键

全部标签

本周大新闻|索尼PS VR2体验首次公开;Meta Quest Pro开箱视频曝光

本周大新闻,AR方面,沃尔玛App加入AR试穿功能;谷歌搜索AR新增60个行星、卫星模型;Niantic宣布与漫威娱乐合作打造新款LBSAR游戏;AR眼镜ActiveLook打通AppleWatch。VR方面,索尼PSVR2体验首次公开;MetaQuestPro开箱视频曝光;疑似骁龙XR2Gen2曝光;PICO下周召开海外发布会;peel3d推出便携式3D扫描仪;Praydog推出通用UnrealVR游戏移植框架。收购方面,droppgroup战略收购3D社交平台Phly(Flyy),交易规模达2500万美元。融资方面,新加坡VR内容工作室SmoblerStudios获120万美元种子轮融资;

深圳易图讯科技VR三维电子沙盘系统

易图讯VR三维电子沙盘系统是一种结合虚拟现实技术的地理信息系统。它通过高精度三维模型,真实再现了地理环境、建筑布局和地形地貌。用户可通过VR设备沉浸式体验这一虚拟世界,进行各种交互操作,如缩放、旋转、移动等。系统还支持实时数据更新,将动态信息与静态模型相结合,为决策者提供更全面的信息支持。VR三维电子沙盘系统不仅在城市规划、地产销售、旅游推广等领域有广泛应用,还可用于军事模拟、应急演练等领域。它为人们提供了一个全新的视角,深入了解和探索现实世界。VR三维电子沙盘系统的三大特色:高精度模拟:系统采用高精度三维模型,真实再现地理环境、建筑布局和地形地貌,为决策者提供更全面的信息支持。沉浸式体验:用

ios - 换一个按键窗口可以吗?

我创建了一个UIWindow并使其在didFinishLaunching中成为关键且可见,随后创建了另一个UIWindow并使其成为关键且可见。我希望第一个窗口被放弃并从内存中释放,第二个窗口将被显示。但正如我在调试器(DebugViewHierarchy)中看到的那样,它们都在层次结构中。这正常吗?更新问题不在于为什么两个对象都在内存中。我想知道为什么它们都在View层次结构中?我怎样才能从那里删除其中一个?注意:关键窗口没有superView,所以我不能通过简单地调用removeFromSuperview来做到这一点。 最佳答案

LVGL-GUI Guider 按键处理

目录1.背景2.创建GUIguider工程和STM32代码工程3.期望目标4.GUIGuider增加按键和修改按键event4.1Button按键4.2Status按键4.3Back按键4.4编译代码和打开模拟器5.MDK工程修改5.1从GUIGuider拷贝代码到STM32工程5.2修改按键处理代码5.3修改Button对应Gauge的处理5.4编译代码并解决相关的错误1.背景MCU:STM32L475正点原子潘多拉STM32L4IoT开发板潘多拉IoT开发板—正点原子资料下载中心1.0.0文档http://www.openedv.com/docs/boards/iot/zdyz_pandu

XR2 Pancake VR下的Unity Launcher优化

文章目录概要表现优化纹理优化程序圆角多语言跑马效果UI亮边优化瀑布流效果(无限滚动ScrollRect)性能优化概要表现优化纹理优化在游戏中,纹理是占用大量内存和显存的重要资源。为了优化性能,我们可以考虑以下措施:压缩纹理:使用适当的纹理压缩格式,如ETC、ASTC或BC等,以减少纹理占用的内存和显存。减小纹理尺寸:根据实际需求,将纹理的分辨率调整到合适的大小,避免使用过大的纹理。使用纹理压缩工具:借助工具对纹理进行压缩,以减小纹理文件的大小。程序圆角在UI设计中,常常需要使用圆角效果来增加界面的美观度。为了提高性能,我们可以考虑以下改进:从VertexFilletImage到AlphaFil

从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行

从零开始的PICO教程(2)–搭建VR场景并打包至PICO中运行文章目录从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行一、前言1、大纲二、搭建一个场景并创建XROrigin对象1、搭建一个简单的场景(1)新建地面(2)新建2棵树2、创建XROrigin对象三、环境配置1、导入PICOUnityIntegrationSDK2、启用PICOXR插件3、设置包名及版本号4、完成其他设置5、添加APPID四、编译并运行五、结束一、前言在开发VR游戏的时候,第一个要解决的问题就是PICO环境配置,为了验证自己的环境配置是否正确,这里以能否打包到PICO上运行为标准。衡量你们的环境配置

什么是VR、AR、MR、XR?

VR、AR、MR、XR的定义VR虚拟现实是利用计算机技术创造虚拟世界,用户可以通过穿戴VR设备,进入虚拟现实的环境,感受身临其境的体验。AR增强现实技术是将现实和虚拟世界结合在一起,用户可以通过手机、平板电脑等设备,看到现实世界中的事物,并且在屏幕上显示出相关的虚拟信息。MR混合现实技术是将虚拟世界和现实世界相互融合,创造全新的世界,用户可以在这个新的世界中进行交互。XR扩展现实技术包括了VR、AR和MR,是一个总称,它能够扩展人类感知和交互的虚拟现实技术。虚拟直播有什么优势?更低的成本与线下活动相比,在人力、物料、搭建、搬运等方面大大降低成本更好的营销与普通直播相比,虚拟直播的概念会吸引更多

没有文本字段的 iOS 按键事件

是否可以在iOS中从外部蓝牙键盘接收按键事件而不需要文本字段或文本区域的焦点?谢谢, 最佳答案 是的,您需要实现UIKeyInput协议(protocol)。这就是我的iCADESDK的工作原理。查看iCadeReaderView类hereongithub. 关于没有文本字段的iOS按键事件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5681533/

以STM32为例,实现按键的短按和长按

以STM32为例,实现按键的短按和长按目录以STM32为例,实现按键的短按和长按1实现原理2实现代码3测试结束语1实现原理简单来说就是通过设置一个定时器来定时扫描几个按键的状态,并分别记录按键按下的持续时间,通过时间的长短就可以判断出是长按还是短按。本文硬件接线图如下:2实现代码1、key.h主要是一些按键引脚以及后面需要使用的变量定义。#ifndef__KEY_H#define__KEY_H #include"sys.h"#defineKEY1_PORTGPIOE#defineKEY1_PINGPIO_Pin_4#defineKEY2_PORTGPIOE#defineKEY2_PINGPIO