说我有一个博客应用程序,上面有博客文章和评论。为了论证,可以说可能会有大量评论,足够大,以至于一个简单的评论comments=StringProperty(repeated=True)不足。我应该将评论存储为JSONPROPERTY(从Python列表序列化):classBlogPost(ndb.Model):title=ndb.StringProperty()description=ndb.TextProperty()comments=ndb.JSONProperty()或者我应该完全创建一个单独的评论模型,并将相应的博客文章的ID存储为属性:classComment(ndb.Model):
最近,我发现了什么是AppCompatdelegate,所以出现了一个自然的问题-比使用AppCompatactivity更糟糕吗?或者它们的差异是什么?看答案如果您的活动类并没有扩展AppCompatactivity,但您仍然想使用其某些功能,那么您可以使用AppCompatdelegate。您可以在活动类中使用以下代码创建AppCompatdelegate:privateAppCompatDelegategetDelegate(){if(mDelegate==null){mDelegate=AppCompatDelegate.create(this,null);}returnmDelega
我对AndroidAnimatorSet对象有疑问。我正在尝试动态创建一个TextView并将其可见性设置为GONE并使其在我的动画在开始延迟后开始时出现。为此,我设置了一个onAnimationStart监听器来告诉我动画何时开始,以便我可以将TextView设置为可见。我将该TextView添加到AnimatorSet中以在alpha和translateY上执行一些动画,但我还将setStartDelay设置为一个值,以便动画从2500毫秒开始。我的问题是,当动画实际从2500毫秒标记开始时,我希望TextView变得可见,但是onAnimationStart仅在我的Animato
我正在编写Android应用程序,它使用来自服务器的HLS视频流,有时来自本地文件。哪个更容易实现?哪一个具有更好的性能和功能?我想知道exoplayer和vitamio(标准版)的优缺点。 最佳答案 我测试thislink关于Vitamio和Exoplayer的示例(均为主要开发人员编写的示例)Exoplayer播放速度如此之快。此外,Exoplayer样本有Controller和更好的样本。我用其他链接测试了它们,结果是一样的;我打算使用Exoplayer。根据这个video来自googleI/O的Exoplayer性能非常好。
对于一个项目,我正在使用带有CMake的Androidgradle脚本,gradle插件版本为3:0:0,CMake版本为3.6。gradle和CMake文件都非常简单且无趣(只需定义使用的文件-我仍然可以根据需要复制粘贴它们)。我有以下项目结构;基本上是一个生成几十个.so文件的代码库(Android包的native部分被打包到apk中,因此称为“可执行文件”),它们都依赖于相同的共享库代码(静态库,因此称为“库”').库代码仍然(相对)易变,所以我希望可执行文件对它们具有项目级依赖性,这样无论何时构建可执行文件,每次更改代码时都会按需重建库。结构如下:+LibProjects/--
问题我想在我的AndroidNDK项目中使用分解声明。因此clang需要用-std=c++17调用。目前我的代码编译没有错误,但Clang打印以下警告:warning:decompositiondeclarationsareaC++17extension[-Wc++17-extensions]我所知道的和我想要的在构建日志中,我发现-std=...被附加到构建标志中四次:[...]/bin/clang++[...]-Wformat-Werror=format-security-std=c++11-std=c++1z\-fexceptions-std=c++1z-Wall-O0-fno-
我一直遇到无法同步文件的问题,因为未安装CMake。在这种情况下,CMake是同步所必需的,我无法在以下位置找到它:Settings>SystemSettings>AndroidSDK>SDKTools是否有手动安装CMake的替代方法? 最佳答案 I'munabletofinditinSettings>SystemSettings>AndroidSDK>SDKTools.这里的重点是,也许您使用的是AndroidStudio32位版本,这就是它没有出现在那里的原因(Refertothisanswer),所以转到:C:\Progra
仅从名称,我就可以得出stopListening()与startListening()相反.我也能理解destroy()与createSpeechRecognizer()相反.但是cancel()...与什么相反?我能在文档中找到的所有内容是:Cancelsthespeechrecognition.cancel()与stopListening()有何不同? 最佳答案 好吧,你取消了SpeechRecognition,即我假设没有结果返回给你,而在stopListening()上你只是告诉识别器你已经完成了说话并且它现在应该进行实际识
我是CMake的新手,我在使用CMake创建可执行文件时遇到问题。我正在尝试从单个CMakeLists.txt文件构建可执行文件和共享库。我的CMakeLists.txt如下:cmake_minimum_required(VERSION3.4.1)project(TestService)include_directories(src/main/cpp/libs/zlib/include/)add_library(libzSHAREDIMPORTED)set_target_properties(libzPROPERTIESIMPORTED_LOCATION${PROJECT_SOURCE
我通过AndroidStudio的SDK工具安装了以下CMAKE和Ninja:~/Library/Android/sdk/cmake/3.10.2.4988404/bin/ninja--version1.8.2我在尝试构建我的项目时遇到“配置错误”。这是构建输出:Executable:/Users/ssk/Library/Android/sdk/cmake/3.10.2.4988404/bin/cmakearguments:-H/Users/ssk/MyProject-B/Users/ssk/MyProject/.externalNativeBuild/cmake/debug/arme