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ios - Delegate vs Unwind Segue 将数据传递给父场景

自iOS6以来,unwindsegues可用于向上导航场景层次结构。我正在尝试确定将数据传递给父ViewController的更清洁/更好/首选/更易于维护的方法。有一些问题可以从技术角度解决这个问题(例如,“如果我放松了,我还需要一个委托(delegate)吗”),但我找不到太多可以解决利弊问题的问题。选项1:使用委托(delegate)。通过将父ViewController作为遵守协议(protocol)的委托(delegate)传递来完成。child调用协议(protocol)方法返回数据。如果父级要求数据验证,则返回值/字典以允许子级处理错误。开销:父级中的协议(protoco

ios - Delegate vs Unwind Segue 将数据传递给父场景

自iOS6以来,unwindsegues可用于向上导航场景层次结构。我正在尝试确定将数据传递给父ViewController的更清洁/更好/首选/更易于维护的方法。有一些问题可以从技术角度解决这个问题(例如,“如果我放松了,我还需要一个委托(delegate)吗”),但我找不到太多可以解决利弊问题的问题。选项1:使用委托(delegate)。通过将父ViewController作为遵守协议(protocol)的委托(delegate)传递来完成。child调用协议(protocol)方法返回数据。如果父级要求数据验证,则返回值/字典以允许子级处理错误。开销:父级中的协议(protoco

ios - Crashlytics vs Fabric vs Firebase 崩溃报告——我迷路了

有人可以澄清这些条款吗?我完全迷路了!谷歌将什么称为“Crashlytics”,谁是Fabric,为什么它仍然不是Firebase?我应该在Firebase控制台的某处设置崩溃报告,还是应该在Fabric上注册并以某种方式关联帐户?在iOS上,我应该为我的全新swift项目使用什么?pod'Firebase/崩溃'或pod'Fabric'或pod'Crashlytics' 最佳答案 好的。所以在联系支持后我做到了!问题在于,在初始设置(质量→Crashlytics)中,当系统询问“此应用是Crashlytics的新应用”时,您必须选

ios - Crashlytics vs Fabric vs Firebase 崩溃报告——我迷路了

有人可以澄清这些条款吗?我完全迷路了!谷歌将什么称为“Crashlytics”,谁是Fabric,为什么它仍然不是Firebase?我应该在Firebase控制台的某处设置崩溃报告,还是应该在Fabric上注册并以某种方式关联帐户?在iOS上,我应该为我的全新swift项目使用什么?pod'Firebase/崩溃'或pod'Fabric'或pod'Crashlytics' 最佳答案 好的。所以在联系支持后我做到了!问题在于,在初始设置(质量→Crashlytics)中,当系统询问“此应用是Crashlytics的新应用”时,您必须选

iOS - 为什么使用 quick and nimble vs XCTest

Quick是一个行为驱动的开发测试框架。我想知道为什么这比进行常规XCTest更好。Nimble只是一个匹配器库,但它使测试易于阅读,就像编写expect(13)>9之类的东西一样。对我来说,Quick提供了编写测试的新词汇(XCTests没有),让您专注于编写单元测试。基本上,它是TDD的特征诱导路径。当测试失败时,它也更具描述性。我注意到的另一件事是,如果我想查看一个方法的作用,如果我转到快速规范,我可以轻松地阅读正在测试的内容,然后了解更多关于该方法的信息,而不是在该方法上写评论。因此,快速规范充当对该方法的评论。关于Quick或BDD,还有什么我应该知道的吗?

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Quick是一个行为驱动的开发测试框架。我想知道为什么这比进行常规XCTest更好。Nimble只是一个匹配器库,但它使测试易于阅读,就像编写expect(13)>9之类的东西一样。对我来说,Quick提供了编写测试的新词汇(XCTests没有),让您专注于编写单元测试。基本上,它是TDD的特征诱导路径。当测试失败时,它也更具描述性。我注意到的另一件事是,如果我想查看一个方法的作用,如果我转到快速规范,我可以轻松地阅读正在测试的内容,然后了解更多关于该方法的信息,而不是在该方法上写评论。因此,快速规范充当对该方法的评论。关于Quick或BDD,还有什么我应该知道的吗?

iphone - UIGestureRecognizers vs touchesBegan/touchesMoved/touchesEnded(准确性)

我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的点列表。手势识别器更易于使用,但如果将获得的点与touchesBegan过程进行比较,识别器会避免一些点,特别是在Action开始时。有人知道这两个程序在准确性方面是否存在差异吗?谢谢! 最佳答案 我相信手势识别器最初需要一些时间来断言它已检测到正确的手势。例如,如果我们执行滑动手势,ios会首先等待确认这不是点击手势。因此,手势识别器可能不会打印运动开始时的点。如开发人员文档所述here:Gesturerecognizersmaydelaythedeliveryoftouchobjectsto

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我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的点列表。手势识别器更易于使用,但如果将获得的点与touchesBegan过程进行比较,识别器会避免一些点,特别是在Action开始时。有人知道这两个程序在准确性方面是否存在差异吗?谢谢! 最佳答案 我相信手势识别器最初需要一些时间来断言它已检测到正确的手势。例如,如果我们执行滑动手势,ios会首先等待确认这不是点击手势。因此,手势识别器可能不会打印运动开始时的点。如开发人员文档所述here:Gesturerecognizersmaydelaythedeliveryoftouchobjectsto

Objective-C -- NSObject isEqual, vs. == 比较?

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:ComparingobjectsinObj-c这两种检查对象相等性的方法有什么区别:UIButton*btn1=[[UIButtonalloc]init];UIButton*btn2=[[UIButtonalloc]init];有什么区别:if(btn1==btn2){//Runsomecode}和if([btn1isEqual:btn2]){//Runsomecode}

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