目录第一步:安装Git命令行工具 第二步:配置VScode中的git 第三步:使用VScode+git,提交到仓库当我们在VScode中编写代码后,需要提交到git仓库时,但是我们又不想切换到git的命令行窗口,我们可以在VScode中配置git,然后就可以很方便快捷的把代码提交到仓库中。第一步:安装Git命令行工具点击git官网,然后点击download,来到下面的界面 根据自己的电脑,选择相应的版本,我这里是下载的Windows 网上有很多git工具安装的教程,比较简单,这里不详细记录了。注意:一定要记得自己安装的路径!!!安装完成后,在桌面上点击右键,出现下图所示的图标,则表示安装成功:
vscode使用restClient实现各种http请求一,安装插件首先,我们要在vscode的扩展中,搜索restClient,然后安装它,这里我已经安装过了。安装后,我们就可以使用restclient插件进行http各种操作了。二,简单入门首先,我们要创建一个.http文件,创建好文件后,在文件中敲入如下命令GETwww.baidu.comHTTP/1.1打完命令后,上面出现SendRequest字样,这个可以点击,点击后,右边会出现发送请求后的返回结果。当我们需要使用多个请求时,就用###隔开如下图:到这一步,我们使用restClient插件就算入门了。接下来就进入进阶阶段。三,环境变量
分享Vue3开发必备的VSCode插件,可以直接用过VSCode的插件中心直接安装使用1.Volar 🔥下载数153万+相信使用VSCode开发Vue2的同学一定对Vetur插件不会陌生,作为Vue2配套的VSCode插件,它的主要作用是对Vue单文件组件提供高亮、语法支持以及语法检测。而随着Vue3正式版发布,Vue团队官方推荐Volar插件来代替Vetur插件,不仅支持Vue3语言高亮、语法检测,还支持TypeScript和基于vue-tsc的类型检查功能。使用时需要注意:首先要禁用Vetur插件,避免冲突;ts项目:TypeDcriptVuePlugin(Volar)推荐使用css/le
文章目录前言1、安装OpenSSH2、vscode配置ssh3.局域网测试连接远程服务器4.公网远程连接4.1ubuntu安装cpolar内网穿透4.2创建隧道映射4.3测试公网远程连接5.配置固定TCP端口地址5.1保留一个固定TCP端口地址5.2配置固定TCP端口地址5.3测试固定公网地址远程前言远程连接服务器的工具有很多,比如XShell、putty等,可以通过ssh来远程连接服务器,但这用于写代码并不方便,可能需要现在本地写好代码后再将源代码传送到服务器运行、服务器上的图片也无法直接查看。而vscode可以很好的解决这些问题,它的核心组件都运行在远程环境中,本地的开发机器完全不需要拥有
背景自从typora开始收费后,不少人开始寻找其他的Markdown编辑器,我觉得vscode就是一个很不错的选择虽然不能像typora在Markdown预览中编辑,但是左右布局对于一个前端工程师来说已是习以为常PS:自从github被微软收购后,github开始使用网页版的vscode编辑器了打开一个github上的项目.如:https://github.com/microsoft/monaco-editor,将域名github.com改为github.dev或者登录github的情况下,按.按钮重点步骤不卖关子,直接上打开vscode的设置,也可以按快捷键Ctrl1+,`如果是全局配置就选
文件对比第一种方法:打开vscode,打开文件或者文件夹选中需要对比的文件按住ctrl选择要对比的另一个文件,鼠标右键选择将已选项进行比较结果如下:文件对比第二种方法:打开文件,点击鼠标右键命令面板输入compare选择要比较的文件结果如下文件对比第三种方法点击扩展,查找file-compare,并安装插件打开文件,鼠标右键,选择comoarefile选择需要对比的文件结果如下
问题换了台开发机,重新安装了下开发环境。突然发现visualstudiocode无法用来调试unity了。明明流程都是按照unity官方教程2023.1进行的,可在创建launch.json文件时,死活出不来unitydebugger选项。说明:debuggerforunity是一个非正式支持的,官方推荐的,应用最广的,visualstudiocode上的unity调试插件。如果还没有配置unitydebugger可以直接看官方文档|debuggerforunity-visualstudiomarketplace进行配置。本文视作在官方文档上的补充,解决按照官方文档操作却无法添加调试器的问题。
VSCODE调试LOVE引擎游戏安装插件配置插件按CTRL+SHIFT+P,打开Preferences:OpenUserSettings(JSON),为settings.json添加如下代码"Lua.runtime.version":"LuaJIT","Lua.diagnostics.globals":["love",],"Lua.workspace.library":["${3rd}/love2d/library"],"Lua.workspace.checkThirdParty":false,添加系统环境变量配置启动文件到RunandDebug配置launch.json,该文件将出现在你工作
一怒之下我恢复了电脑的出厂设置,重新配置一遍后还是报错,CouldnotlocateMSBuildinstancetoregisterwithOmniSharp.The.NETCoreSDKcannotbelocated.The.NETCoreSDKcannotbelocated:Avaliddotnetinstallationcouldnotbefound..NETCoredebuggingwillnotbeenabled.Makesurethe.NETCoreSDKisinstalledandisonthepath.反正就是VSCode的omnisharp找不到netframework的问
关于VSCode的三个配置文件若要使用VSCode来开发C++程序,则应该了解以下三种配置文件,分别为:tasks.json:编译器相关的配置文件。比如,设置编译指令。注:对于复杂的编译任务(涉及多个源文件的编译),不如直接编写Makefile文件来的方便。launch.json:调试器相关的配置文件。比如,调试器的路径、编译生成的可执行文件路径。注:若源文件需要调试,编译生成可执行文件时必须加上-g选项,否则断点无法生效。c_cpp_properties.json:编译器路径和智能代码提示相关的配置文件。1.tasks.json1.1.创建方式菜单栏选择"Terminal/Configure