【记录】VScode配置MSVC环境Step1:下载安装MSVC编译器1.下载安装MSVC编译器2.添加MSVC环境变量Step2:下载安装Cmake1.下载安装Cmake2.添加Cmake环境变量Step3:安装VScode,下载插件Step5:第一次使用VScode+MSVC编译要用MSVC的命令行提示器打开VScode配置完成Step1:下载安装MSVC编译器1.下载安装MSVC编译器VisualStudio中已经集成了MSVC编译器,已安装VisualStudio可跳过此步骤。官网下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downl
VScodessh卡死在settingupsshhost:initializingvscodeserver问题描述VScode用ssh插件连接远程Ubuntu服务器时,卡死在settingupsshhost:initializingvscodeserver网上的一些方法如手动安装VScodeserver或者修改VScodesetting等方法都没有用等待若干时间后,VScode结束settingup并在out输出错误:解决方法官网文档中有一句话:Someuserslaunchadifferentshellfromtheir.bash_profileorotherstartupscriptont
首先说一下参考博文:文章标题“VScode调试教程tasks.json和launch.json的设置(超详细)”地址:https://blog.csdn.net/qq_59084325/article/details/125662393官方文档太官方,其他人的文档也看过,单独都理解了,两个配置搭配就是没能启动调试,原来是相对路径的问题,今天看了一个超详细图片说明,加上C/C++的编译和使用的时间长了一点,就可以配置并调试了。linux下的环境launch.json用于调试的启动,多个配置在启动处有下拉列表的task.json是编译配置,launch之前先自动编译举例,配置两个调试task.js
在Vscode中配置终端集成bash步骤一:打开Vscode选择左上角:文件->首选项->设置步骤二:搜索栏搜索:shellwindows步骤三:"GitBash":"terminal.integrated.profiles.windows":{"PowerShell":{"source":"PowerShell","icon":"terminal-powershell"},"CommandPrompt":{"path":["${env:windir}\\Sysnative\\cmd.exe","${env:windir}\\System32\\cmd.exe"],"args":[],"ico
情景: 常规来说我们git开分支开发完新功能之后,提交之前rebasedev分支,然后合并到dev上算是开发完成。问题还原: 在开发完之后执行如下指令: 1.执行变基操作:gitrebasedev。//这一步出现冲突vscode上处理冲突,点击添加(相当于add,下图1“+”);vscode上点击“继续(下图1Continue)”直接弹框报错(下图2)图1图2//按照理想步骤处理完冲突执行gitrebase--continue就完事的,实际上执行会报错如下,无法进行下一步:PSD:\game\client_new_skin>gitrebase--continueApp
支持win7的VSCode版本最高1.70.3win7台式在官网下载了一个,发现不行,提示*在官网下载一个新版本1.76.0发现不行,最后百度得到,最新的VSCode已经不支持WIN7,目前VSCode官网上写的最低支持WIN8.经过确认,最后支持WIN7的版本是1.70.3,不论32位还是64位,都是这个版本*
步骤3中删除掉node_modules,再搜索的时候,node_modules的匹配到代码也会展示出来了。如果不想要被搜索文件包含node_modules,再添加上就可以。
本文是关于Vscode,gcc编译器下的引入头文件配置。先说情况:把其它源文件以及头文件和main分开文件夹但编译器不知道我们的头文件路径,所以我们要告诉编译器文件路径打开c_cpp_properties.json文件(如果找不到的,可以百度搜一下){"configurations":[{"name":"Win32","includePath":["${workspaceFolder}/**","${workspaceFolder}/include"//在此插入"头文件路径",],"defines":["_DEBUG","UNICODE","_UNICODE"],"windowsSdkVers
错误提示如上所述。我们使用工具默认生成的launch.json文件如下:{"configurations":[{"name":"C/C++:g++.exe生成和调试活动文件","type":"cppdbg","request":"launch","program":"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe","args":[],"stopAtEntry":false,"cwd":"${fileDirname}","environment":[],"externalConsole":false,"MIMode":"gdb","miDebugg
在开始编写驱动之前,我们需要保证良好的编码环境,这里编写代码所使用的编辑器是VScode,如果进行环境配置,可能会提示很多错误,比如头文件找不到、内核函数的定义无法跳转等等。VScode在这里只作为编辑器使用,配置的是编辑环境,而不是编译环境。目录一、内核源码准备1、下载并解压内核源码2、内核源码解压二、VScode编辑环境配置三、VScode安装插件一、内核源码准备1、下载并解压内核源码编写驱动时,我们需要用到内核中的一些头文件,如linux/module.h、fs.h等,因此,我们需要先下载内核源码,本人使用的是imx6ullmini版,可以在正点原子官方论坛下载到内核源码。正点原子下载中