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vscode1.86

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macos使用搭建算法竞赛c/c++的g++/gcc编译环境(homebrew,含万能头,改环境变量,vscode/clion可用)

文章目录1、homebrew安装2、安装g++3、改环境变量1、homebrew安装我没改镜像,直接网上脚本一键安装的,具体命令忘了,可能是这个反正装这个的方法很多,网上一搜都有。成功装上homebrew就行。/bin/bash-c"$(curl-fsSLhttps://gitee.com/ineo6/homebrew-install/raw/master/install.sh)"2、安装g++搜索gccbrewsearchgcc装个最高的brewinstallgcc@12安装成功后,终端里的gcc是不会变的但是可以用gcc-12进行编译,他的路径可以where一下看到也可以gcc-12xx.

CENTOS7_x86_64 网络配置

1.查看IP地址ipadd2.进入网卡配置文件所在目录cd/etc/sysconfig/network-scripts/ll注:ifcfg-ens33=ifcfg-网卡名|ifcfg-lo:网络回环文件3.编辑网卡配置文件vi/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33按insert进行编辑修改以下内容BOOTPROTO=static#设置none:禁用网卡|static:静态IP地址|dhcp:动态IP地址IPADDR=10.2.0.1#IP地址PREFIX=24/NETMASK=255.255.255.0#子网掩码的两种格式GATEWAY=10.2.

使用vscode 的ssh插件远程连接乌班图虚拟机,实现远程开发。(从头开始部署,从头看完应该可以解决问题)

原因:在学linux系统编程时,在vim编辑器写c代码实在是太不方便了,于是想要使用vscode的ssh插件来远程开发。过程:在网上找了各种各样的教程,大家都讲的很明白透彻,但是可能没有考虑到虚拟机网络这一块是这个功能能否实现比较关键的一环,因为我就是因为网络的问题捣鼓了半天都没成功。。。问题:使用ssh连接时一直报无法连接的错误,我猜测是虚拟机的网络配置有问题,于是一直在尝试,桥接,仅主机,nat配了个遍,最后使用nat成功了,本文想记录下自己弄这个的全过程以及一些自己的体会,希望能帮到有需要的人。流程:1.vscode相关操作(一)下载插件remote-SSH在下载完成后会出现下图左边第五

Ubuntu下安装vscode,并解决终端打不开vscode的问题

VisualStudioCode安装1,使用apt安装VisualStudioCode在官方的微软Apt源仓库中可用。按照下面的步骤进行即可:以sudo用户身份运行下面的命令,更新软件包索引,并且安装依赖软件:sudoaptupdatesudoaptinstallsoftware-properties-commonapt-transport-httpswget使用wget命令插入MicrosoftGPGkey:wget-qhttps://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc-O-|sudoapt-keyadd-启用VisualStudioCode源

android - 为 x86 构建 LibVLC

我一直在尝试使用适用于Android的LibVLC,并且我遵循了https://wiki.videolan.org/AndroidCompile中的说明。并使其在ARM上完美运行。但是,在尝试将其编译为x86时,我设置了:导出ANDROID_ABI=x86然后以同样的方式编译,但现在我遇到了一个问题,因为它无法编译。这是截断的构建日志:~/vlc-android$shcompile.shVLCsourcefoundBuildingtoolsYouarereadytobuildVLCanditscontribsBuildingthecontribsGeneratingEGLpkg-con

【HTML】VScode不打开浏览器实时预览html

1.问题描述预览HTML时,不想打开浏览器,想在VScode中直接实时预览2.解决方案下载Microsoft官方的LivePreview点击预览按钮即可预览

vscode多个c文件编译运行

文章目录vscodec语言环境配置新建工程文件夹新建三个c文件,两个子c文件一个main.c在vscode中打开文件夹配置launch.json文件和task.json文件第一步编写三个c文件代码第二步在不配置的情况下运行此程序:最后运行结果如下插件包如下vscodec语言环境配置新建工程文件夹在英文路径中建立一个文件夹,以后所有的文件都放在这个文件夹里面新建三个c文件,两个子c文件一个main.c在vscode中打开文件夹配置launch.json文件和task.json文件第一步编写三个c文件代码main.c#include#include#include"a.h"#include"b.h

android - Android-x86 中没有音频

我设置了一个Android-x86戴尔LatitudeD820上VirtualBox中的图像(4.0-RC1-eeepc)。这个特殊的ISO不适用于笔记本电脑,但在所有可用的ISO中,它的效果最好。我已经解决了遇到的一些问题(因为我的设备没有ISO),但我无法让声音正常工作。Android-x86VirtualBox教程和其他在线资源指示我将ALSA驱动程序与SoundBlaster16一起使用,但这没有用。This这个问题让我查看了一些ALSA命令,看看我能找到什么,但我没有得到任何结果。使用ALSA驱动程序和SoundBlasterController,我从alsa_ctlinit

vscode项目推送到git

1、打开项目文件打开文件后点击vscode左侧工具栏中第三个源代码管理图标,点击初始化仓库,此时会创建一个本地仓库会检查该项目中的文件变更2、创建远程仓库点击克隆/下载,复制HTTPS地址3、添加远程地址1)图形化操作2)命令行操作在编辑器顶部工具栏中,选择终端-》新建终端(Terminal-》NewTerminal)gitremoteaddorigingit地址3)查看项目远程地址gitremote-v3、提交推送//创建本地master分支gitcheckout-bmaster//拉取远程master分支gitpulloriginmaster//暂存所有更改gitadd.//提交gitco

iOS x86_64 arm64等指令集

32位和64位处理系统模拟器32位处理器测试需要i386架构模拟器64位处理器测试需要x86_64架构真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构真机64位处理器需要arm64架构image.pngArchitectures指定工程被编译成可支持哪些指令集类型BuildActiveArchitectureOnly指定是否只对当前连接设备所支持的指令集编译Debug设置为YES,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本Release设置为NO,会编译所有的版本,以适应不同设备ExcludedArchitectures忽略当前SDK不支持的架构lipo