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C语言程序设计100例之(80):ISBN 号码

例80  ISBN号码问题描述每一本正式出版的图书都有一个ISBN号码与之对应,ISBN码包括9位数字、1位识别码和3位分隔符,其规定格式如x-xxx-xxxxx-x,其中符号-就是分隔符(键盘上的减号),最后一位是识别码,例如0-670-82162-4就是一个标准的ISBN码。ISBN码的首位数字表示书籍的出版语言,例如0代表英语;第一个分隔符-之后的三位数字代表出版社,例如670代表维京出版社;第二个分隔符后的五位数字代表该书在该出版社的编号;最后一位为识别码。识别码的计算方法如下:首位数字乘以1加上次位数字乘以2……以此类推,用所得的结果mod11,所得的余数即为识别码,如果余数为10,

C语言程序设计100例之(80):ISBN 号码

例80  ISBN号码问题描述每一本正式出版的图书都有一个ISBN号码与之对应,ISBN码包括9位数字、1位识别码和3位分隔符,其规定格式如x-xxx-xxxxx-x,其中符号-就是分隔符(键盘上的减号),最后一位是识别码,例如0-670-82162-4就是一个标准的ISBN码。ISBN码的首位数字表示书籍的出版语言,例如0代表英语;第一个分隔符-之后的三位数字代表出版社,例如670代表维京出版社;第二个分隔符后的五位数字代表该书在该出版社的编号;最后一位为识别码。识别码的计算方法如下:首位数字乘以1加上次位数字乘以2……以此类推,用所得的结果mod11,所得的余数即为识别码,如果余数为10,

【编程教室】PONG - 100行代码写一个弹球游戏

大家好,欢迎来到Crossin的编程教室!今天跟大家讲一讲:如何做游戏游戏的主题是弹球游戏《PONG》,它是史上第一款街机游戏。因此选它作为我这个游戏开发系列的第一期主题。游戏引擎用的是Python的一个游戏库:pgzero。它是对pygame的一个封装,让你不需要写多余的套路代码,只要配置游戏的内容逻辑即可。我们这个游戏用它来写,一共只需要100行代码。首先需要安装python环境。这一步没搞定的同学,可以参考我们python入门教程:http://python666.cn,上面有详细图文介绍。然后需要安装pgzero库,可以命令行下通过pip命令安装:pipinstallpgzero安装完

【编程教室】PONG - 100行代码写一个弹球游戏

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K8S 使用Kubeadm搭建高可用Kubernetes(K8S)集群 - 证书有效期100年

多Master节点的K8S集群满足高可用性要求适用于生产环境。目录0.选择部署拓扑0.1.堆叠式Etcd拓扑(选择)0.2.外部Etcd拓扑1.主机规划2.检查和配置主机环境2.1.验证每个主机上的MAC地址和Product_id的唯一性2.2.检查运行Kubernetes所需的端口是否未被占用2.3.配置主机名称2.4.添加hosts名称解析2.5.配置时间同步2.6.关闭SWAP2.7.关闭Firewalld2.8.关闭SeLinux2.9.启用bridge-nf功能2.10.安装并启用IPVS3.安装容器运行平台-Docker3.1.安装指定版本的Docker3.2.配置Docker和国

K8S 使用Kubeadm搭建高可用Kubernetes(K8S)集群 - 证书有效期100年

多Master节点的K8S集群满足高可用性要求适用于生产环境。目录0.选择部署拓扑0.1.堆叠式Etcd拓扑(选择)0.2.外部Etcd拓扑1.主机规划2.检查和配置主机环境2.1.验证每个主机上的MAC地址和Product_id的唯一性2.2.检查运行Kubernetes所需的端口是否未被占用2.3.配置主机名称2.4.添加hosts名称解析2.5.配置时间同步2.6.关闭SWAP2.7.关闭Firewalld2.8.关闭SeLinux2.9.启用bridge-nf功能2.10.安装并启用IPVS3.安装容器运行平台-Docker3.1.安装指定版本的Docker3.2.配置Docker和国

100行代码实现HarmonyOS“画图”应用,eTS开发走起!

本期我们给大家带来的是“画图”应用开发者Rick的分享,希望能给你的HarmonyOS开发之旅带来启发~ 介绍2021年的华为开发者大会(HDC2021)上,HarmonyOS发布了新一代的声明式UI框架——方舟开发框架(ArkUI)。ArkUI框架引入了基于TS扩展的声明式开发范式,让开发变得更加简洁、高效!  已经有很多开发者在使用eTS(extendedTypeScript)语言,基于声明式开发范式开发应用了。本期我们要介绍的就是eTS开发先行者Rick的分享——100行代码实现“画图”应用,带大家一起领略eTS语言的简洁之美~  一、实现效果100行代码实现的“画图”应用是怎样的?我们

100行代码实现HarmonyOS“画图”应用,eTS开发走起!

本期我们给大家带来的是“画图”应用开发者Rick的分享,希望能给你的HarmonyOS开发之旅带来启发~ 介绍2021年的华为开发者大会(HDC2021)上,HarmonyOS发布了新一代的声明式UI框架——方舟开发框架(ArkUI)。ArkUI框架引入了基于TS扩展的声明式开发范式,让开发变得更加简洁、高效!  已经有很多开发者在使用eTS(extendedTypeScript)语言,基于声明式开发范式开发应用了。本期我们要介绍的就是eTS开发先行者Rick的分享——100行代码实现“画图”应用,带大家一起领略eTS语言的简洁之美~  一、实现效果100行代码实现的“画图”应用是怎样的?我们

C 语言输出100至200之间的质数(素数)

题目描述运行C程序,输出100至200之间的质数。输入描述无输出描述输出100至200之间的质数,每行输出一个质数,每个质数前面需要带有序号。输出样例解题思路在《一文解决如何使用C语言判断质数(素数)》一文中,我详细讲解了质数以及如何使用C语言判断质数,本篇文章将引用此文中判断质数的函数,共介绍了两种判断方法,分别是暴力求解和巧用平方根,出于对程序执行效率的考虑,在这里我以巧用平方根为例进行讲解。方案一首先我们将巧用平方根判断质数的函数复制到程序中。然后利用for循环遍历100至200之间的数,逐一判断哪个是质数。找出质数后,将存储质数个数的变量自加1,并将此变量和该质数输出。具体代码如下:#

C 语言输出100至200之间的质数(素数)

题目描述运行C程序,输出100至200之间的质数。输入描述无输出描述输出100至200之间的质数,每行输出一个质数,每个质数前面需要带有序号。输出样例解题思路在《一文解决如何使用C语言判断质数(素数)》一文中,我详细讲解了质数以及如何使用C语言判断质数,本篇文章将引用此文中判断质数的函数,共介绍了两种判断方法,分别是暴力求解和巧用平方根,出于对程序执行效率的考虑,在这里我以巧用平方根为例进行讲解。方案一首先我们将巧用平方根判断质数的函数复制到程序中。然后利用for循环遍历100至200之间的数,逐一判断哪个是质数。找出质数后,将存储质数个数的变量自加1,并将此变量和该质数输出。具体代码如下:#