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android - QualComm Vuforia 增强现实

我是增强现实的新手,我已经为AR下载了适用于Android的VuforiaSkd,但它无法正常工作,因为有多个C/C++文件。如何在eclipse上运行项目我需要NDK吗?如果可以,任何人都可以分享有关如何使用NDK的教程任何帮助/建议都将受到热烈欢迎 最佳答案 我认为此页面上的指南非常明确。https://ar.qualcomm.at/sdk总是在运行程序之前,您必须单独编译C++代码,然后清理并在Eclipse中运行它。 关于android-QualCommVuforia增强现实,我

android - blender 和 Vuforia

有没有办法在blender中打开VuforiaAR示例包。我知道VuforiaAR有一个用于Unity3d的sdk,但我目前正在使用Blender,不想花400美元来获得Unity的Android许可。任何帮助都会很棒。 最佳答案 Blender是一款3D建模软件,Unity3D是一款游戏引擎。它们是完全不同的,并且是为不同的目的而制造的。如果您想通过自己的自定义调整示例应用程序,我建议您使用VuforiaSDKforAndroid。但这包括编码,而不是Unity,后者只是简单应用程序的拖放。

android - 在 Android Studio 中安装 Vuforia

谁能给我一些关于如何在AndroidStudio中安装Vuforia的说明?我正在制作一个新应用程序,我需要将增强现实与Vuforia结合使用。希望你能帮我!非常感谢! 最佳答案 您需要按照以下步骤操作:阅读我们的入门指南,了解有关设置JavaSDK、AndroidSDK和NDK:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk确保您已安装最新版本的Android工作室来自:http://developer.android.com/sdk/index.html使用AndroidSDK管理器(从A

android - Vuforia Android SDK 解释示例?

如果有人可以提供任何可以帮助我理解Vuforiasamples的资源,我将不胜感激。Android工作?我已经安装了所有东西并可以在我的手机上运行它们,但是很难理解项目结构。如果有关于如何使用AndroidStudio(而非Unity)创建最简单的AR应用程序的任何教程,那就太好了。我还学习了如何使用Unity创建AR场景,将它们导出到Android并在设备上运行,但仍然不了解如何在AndroidStudio中进一步处理导出的项目。我的目标是拥有一个图像目标和多个3D对象。我想要像ListView这样的简单UI来选择要放置在目标上的对象。此外,是否可以在Unity创建的单个场景中使用A

android - 如何将 Qualcoomm Vuforia 与基于位置的标记结合使用

据我所知,Vuforia是在Android平台上开发AR应用程序的良好起点。SimpleVirtualButtons的文档非常好,但是如何将其与基于位置的数据结合起来呢?例如:在应用层面,应同时使用基于标记和基于位置的数据;所以一个人需要fe。Vuforia和另一个用于集成基于位置的数据的组件。为了更深入地了解什么是可能的,这里有一个例子:如果手机可以,你可以穿越风景1.)识别其位置并根据屏幕上的点查看位置2.)识别您View中的对象并在“触摸”这些对象时执行操作(虚拟按钮,我了解到......)所以我的最后一个问题是:您是否知道通过将Vuforia与基于位置的AR产品/框架XYZ结合

java - 将 jPCT 与 Vuforia/QCAR SDK 集成

我在将Vuforia与jPCT结合使用时遇到问题。我已经成功地从Vuforia本地代码传递了modelViewMatrixQCAR::Matrix44FmodelViewMatrix=QCAR::Tool::convertPose2GLMatrix(imageResult->getPose())到Java。然后我尝试设置jPCT的相机矩阵。publicvoidsetCameraMatrix(float[]modelViewMatrixFromVuforia){floatx=modelViewMatrixFromVuforia[12];floaty=modelViewMatrixFrom

android - Vuforia 图像识别是如何工作的?

我正在使用VuforiaSDK构建Android应用程序,并且很好奇标记跟踪的工作原理。该应用程序是否将视频帧转换为字节码,然后将这些与通过创建标记生成的.dat文件进行比较?此外,在Vuforia示例应用程序中的何处可以找到这段代码,它是在C++中吗?谢谢。 最佳答案 嗯,您看不到用于识别和跟踪的代码,因为它们是Qualcomm的知识产权,通常不应公开。Vuforia不是开源库。Vuforia首先检测目标图像中的“特征点”[基于Web的目标管理],然后使用该数据将目标图像中的特征与来自相机的接收帧进行比较。Google属于计算机视

android - 将 Android Studio 与 Vuforia 结合使用

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭3年前。Improvethisquestion以下是我在Windows8上的AndroidStudio上运行Vuforia示例的方式下载、提取示例、删除文件.project和project.properties在AndroidStudio上:导入项目,下一步,下一步...下载并安装androidNDKhttp://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载并安装cygwinhttp://c

android - 将 Unity3D 与 Vuforia 集成到 Cordova 应用程序中

我们有显示来自后端CMS系统的内容的Cordova应用程序,现在客户想要对此应用程序实现增强现实模块,该应用程序将在单击Cordova应用程序中的菜单项后启动。我们找到了一种使用Unity3D和Vuforia扩展来实现AR的好方法。不幸的是,Wikitude不支持我们需要在Unity中实现的功能。问题是Cordova没有支持Unity项目集成的插件。是否可以创建这样的插件?我的想法:将Unity项目导出为Android项目,使用Vuforia使用的所有二进制文件制作Cordova插件(这可能吗?),并从打开UnityActivity的Cordova应用调用Intent。然后为iOS做类

ios - 如何在 Vuforia 增强现实 iOS SDK 中使用 .obj 和 .mtl 文件加载 3d 模型

我正在开发ios应用程序,我必须在其中显示增强现实扫描的对象。为此,我使用VuforiaiosSdk来渲染我的3D对象模型。但问题是我不知道如何在iossdk中为3d模型加载.obj和.mtl扩展文件。提前致谢并感谢所有答案。 最佳答案 渲染3D模型与Vuforia无关-你可以绘制你想要的东西,可能是用OpenGL。在他们的一个示例中,他们确实演示了在检测到的目标上显示3D茶壶模型。如果您有自己的obj模型,请将其转换为头文件(有相应的工具),以便将模型值放入适当的数组(顶点、texCoords和法线)中,如示例中所示(查看“茶壶”