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c++ - 我可以通过 for_each <algorithm> 在 C++ 中的指针 vector 上调用 `delete` 吗?

假设我有一个std::vectorobjs(出于性能原因,我的指针不是实际的Objs)。我用obj.push_back(newObj(...));填充它反复。完成后,我必须delete被推回的元素。一种方法是这样做:for(std::vector::iteratorit=objs.begin();it!=objs.end();++it){delete*it;}但是,如果我可以使用for_each我很感兴趣算法做同样的事情:#include...for_each(objs.begin(),objs.end(),delete);你怎么看? 最佳答案

c++ - 为什么 "for (i = 100; i <= 0; --i)"永远循环?

unsignedinti;for(i=100;i 最佳答案 如果您希望它从100循环到0,则在循环的第二个条件中应该是i>=0。正如其他人所指出的那样,您需要将i的定义更改为带符号的整数(只是int),因为当计数器意味着为-1,它将是其他一些正数,因为您将其声明为unsignedint。 关于c++-为什么"for(i=100;i https://stackoverflow.com/questions/4788298/

c++ - 有什么理由不使用 Visual Studio 6 for C++ 吗?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。为什么我不应该使用VisualStudio6进行C++开发?我在哪里可以找到一些资源,说明为什么这是个好主意?是否有任何我会遇到的问题列表?

c++ - 如何在Windows下编译Qt 4.6.3 for Windows Mobile (Windows CE)?

LNK1112:modulemachinetype'X86'conflictswithtargetmachinetype'THUMB'我正在尝试为WindowsCE/WindowsMobile构建Qt,我正在遵循以下指南:http://doc.qt.io/archives/4.6/install-wince.html这些是我到目前为止采取的步骤:我下载了qt-everywhere-opensource-src-4.6.3解压到C:\Qt\qt-everywhere-opensource-src-4.6.3打开VisualStudio命令提示符并运行以下命令configure-platf

c++ - boost Asio : waiting until thread_group has processed all posted tasks?

我有一个对象,一旦创建就会在后台执行许多任务,但应该阻塞直到/所有/发布的任务完成。即:structrun_many{boost::asio::io_servicem_io_service;boost::thread_groupm_threads;boost::asio::signal_setm_signals;voidevaluate(std::stringwork,inti){/*...*/}voidrun_tasks(inttasks,std::stringwork){{boost::asio::io_service::workw(m_io_service);//for(inti

c++ - 取消 pthread_cond_wait() 挂起与 PRIO_INHERIT 互斥锁

2012年4月10日更新:Fixedbylibcpatch我在pthread_cond_wait中取消线程时遇到问题,将互斥锁与PTHREAD_PRIO_INHERIT一起使用属性集。不过,这只发生在某些平台上。以下最小示例演示了这一点:(使用g++.cpp-lpthread编译)#include#includepthread_mutex_tmutex;pthread_cond_tcond;voidclean(void*arg){std::cout每次我运行它,main()卡在pthread_join().gdb回溯显示如下:Thread2(Thread0xb7d15b70(LWP25

c++ - 我怎么知道在 OpenMP "for directive"中完成了多少作业?

我想知道使用OpenMP的for循环的进度。我知道reduction指令不起作用,但我是这样写的:#pragmaompforreduction(+:sum)for(inti=0;i这将返回如下内容:1/1001/1002/1001/100...但我想要这个:1/1002/1003/100...在reduction指令中有没有办法得到正确的sum值?还是应该使用其他方法? 最佳答案 reduction子句具有非常明确的含义,在latestOpenMPstandard的第2.9.3.6节中有详细解释。.我怀疑您能否将其用于上述目的。无论

c++ - BlockingQueue 的 QWaitCondition : Destroyed while threads are still waiting

我在Qt中构建了自己的阻塞队列,但遇到了一些问题。如果我不关闭队列,那么我会在控制台中收到错误消息“QWaitCondition:线程仍在等待时已销毁”。另一方面,我在关闭队列后收到访问冲突异常(无论它是在构造函数中还是来自另一个线程)。异常发生在等待条件的wait方法中。这是我的阻塞队列:#ifndefBLOCKING_QUEUE_H#defineBLOCKING_QUEUE_H#include#include#include#include#includenamespaceConcurrency{templateclassBlockingQueue{private:QMutex_m

c++ - 在基于范围的 for 循环中使用转发引用有什么好处?

constauto&如果我想执行只读操作就足够了。但是,我遇到了for(auto&&e:v)//visnon-const最近几次。这让我想知道:与auto&或constauto&相比,在一些模糊的极端情况下使用转发引用是否有一些性能优势?(shared_ptr是模糊角落案例的嫌疑人)更新我在收藏夹中找到的两个示例:Anydisadvantageofusingconstreferencewheniteratingoverbasictypes?CanIeasilyiterateoverthevaluesofamapusingarange-basedforloop?请专注于以下问题:为什么我

c++ - 嵌套 for 循环的奇怪性能问题

下面是完整的源代码,您只需将其复制粘贴到VisualStudio中即可轻松重现。#include#include#include#include#includeLARGE_INTEGERgFreq;structCProfileData;//Yes,wemapthepointeritselfnotthestring,forperformancereasonsstd::vectorgProfileData;//simulateadrawbufferaccesstoavoidCBlock::DrawbeingoptimizedawayfloatgDrawBuffer=0;structCTim