当我在我的Rails应用程序根目录中运行rakedoc:app时,API文档是使用/doc/README_FOR_APP作为主页生成的。我想向该文件添加.rdoc扩展名,以便它在GitHub上正确呈现。更好的是,我想将它移动到应用程序根目录(/README.rdoc)。有没有办法通过修改包含的rake/rdoctask任务在我的Rakefile中执行此操作?是否有某个地方可以查找可以修改的主页文件的名称?还是我必须编写一个新的Rake任务?额外的问题:Rails应用程序的两个单独文件/README和/doc/README_FOR_APP背后的逻辑是什么?为什么不只有一个?
我喜欢使用Textile或Markdown为我的项目编写自述文件,但是当我生成RDoc时,自述文件被解释为RDoc并且看起来非常糟糕。有没有办法让RDoc通过RedCloth或BlueCloth而不是它自己的格式化程序运行文件?它可以配置为自动检测文件后缀的格式吗?(例如README.textile通过RedCloth运行,但README.mdown通过BlueCloth运行) 最佳答案 使用YARD直接代替RDoc将允许您包含Textile或Markdown文件,只要它们的文件后缀是合理的。我经常使用类似于以下Rake任务的东西:
我正在使用GC.stat来分析我们的Rails应用程序中的内存使用情况。GC.stat返回具有以下键的散列::count:heap_used:heap_length:heap_increment:heap_live_num:heap_free_num:heap_final_num有人知道这些值的确切含义吗?Ruby源代码(gc.c)中没有关于它们的文档,只有评论:“散列的内容是实现定义的,将来可能会更改。”其中一些字段在上下文中是有意义的,例如count是Ruby分配的堆数。但是heap_final_num是什么?什么是heap_increment?heap_length是最小堆大小吗
我循环访问目录中的文件并将文件详细信息存储到数组data中。如果我不尝试运行fs.stat来获取诸如文件创建/编辑日期之类的信息,则以下代码将填充数组:fs.readdir('../src/templates',function(err,files){if(err){throwerr;}vardata=[];files.forEach(function(file){try{fs.stat('../src/templates/'+file,(error,stats)=>{data.push({Name:file,Path:path.join(query,file)});});}catch
我在speakerdeck中有一张演示幻灯片,我想将它嵌入到github存储库的README.md页面中。有可能吗?这是我从speakerdeck中嵌入的脚本README.md###IntroductionThisisaintroductionoftheapp...###Slide幻灯片没有出现在repo的README部分。 最佳答案 不,你不能也不应该,主要是出于安全原因。GitHub不允许执行外部脚本。检查这个答案:EmbedJavaScriptinGitHubREADME.md 关
我正在为某人制作一个网站,他们希望该网站能够在某个URL获取github自述文件markdown文件并将其显示在网站上,这样就不必在两个地方编写自述文件,它只是从github中提取的。那可能吗?我该怎么做?我看到了这个:https://github.com/coreyti/showdown将markdown转换为html,但我仍然不知道如何获取自述文件URL并将其转换为showdown可以解析的对象。任何想法将不胜感激。 最佳答案 您可以使用StackEdit.它允许您以Markdown或HTML格式同时在Github和其他位置发布
试图在GithubREADME.md中放入书签。但是,以下Markdown代码失败了:[Bookmarklet](javascript:alert('not-working'))从编译输出来看,链接中的javascript似乎被剥离了。谁能确认这是否是Github页面的政策?还是我遗漏了什么? 最佳答案 禁用嵌入JavaScript以防止跨站点脚本。 关于javascript-在GitHubREADME.md中嵌入Bookmarklet,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS:FragmentsPerSecond,自然是Unity每秒渲染的帧数,是一个关键的性能指标,其能维持在一个正常的范围决定了整个项目的流畅度,指标严重低于目标范围的情况被称为掉帧,会带来严重的卡顿感。2.CPUMain:是cpu处理一帧所消耗的总时间,单位一般为毫秒,这个时间不仅仅包含项目中更新每一帧所需
我正在尝试关注nodetuts.com的第3集。此外,我正在使用最新(不稳定)版本的Node-node.exe,版本0.5.2。这是我的代码,我几乎一整天都在用这个错误撞墙。它只是一个Windows问题吗?varhttp=require('http');varfs=require('fs');varfile_path=__dirname+'\\me.jpg';console.log('serving:'+file_path);fs.stat(file_path,function(err,stat){if(err)throwerr;http.createServer(function(r
在大型项目上运行depensure时失败并出现以下错误:cannotStat:stat/vendor/github.com/prometheus/procfs/fixtures/self/fd/0:nosuchfileordirectory我该如何解决这个问题? 最佳答案 有knownissuesdep0.5(此时最新)导致错误。目前还没有修复,但您可以降级到0.4以使一切正常。您可以使用项目仓库中的安装脚本,并通过环境变量指定所需的版本。exportDEP_RELEASE_TAG="v0.4.1"curlhttps://raw.g