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ios - 无法访问 NSArray 中实例的属性

我正在尝试从其父类的实例获取和设置属性。如果我简单地创建对象并立即获取或设置它们,它会起作用,但如果我将实例放在NSArray中,它会说找不到:Property'pos'notfoundonobjectoftype'id'我有一个名为Gameplay.m(UIViewController)的ViewController,我在ViewDidLoad方法中创建了类Wall(UIView)的实例:walls=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:10];for(inti=0;i类Wall的属性“pos”在Wall.h中声明如下:@interfaceWa

ios - Spritekit - 创建一个 "wall"

我想知道如何使用spritekit创建一堵墙。物体上的东西不能移动过去。我知道我可以使用这段代码:self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopF​​romRect:self.frame];...但是当我使用该代码时,我基本上也得到了“地板”。我希望物体能够穿过屏幕底部但不能离开侧面。在此先感谢您的帮助!最好的问候,路易斯。 最佳答案 听起来您需要2个物理体,屏幕的每一侧各一个。尝试使用类似的东西。//LeftWallSKNode*node=[SKNodenode];node.phys

php - Facebook API : How to post to own application wall without login

我想将带有脚本的文本发布到我自己的应用程序墙上,但无需先登录,因为它应该自动完成。我怎么能那样做?我已经试过了:$fb=newFacebook(array('appId'=>'appid','secret'=>'appsecret','cookie'=>true));if($fb->getSession()){//Post}else{//Logger//EverytimeIgetinhere:(}我需要做什么才能获得使用脚本发布到我自己的应用程序墙上的权限? 最佳答案 如果你想发布到你自己的应用程序墙,你只需要一个应用程序访问tok

android - DDMS中 'Wall Time'中的 'Thread Time'和 'Tracer for OpenGL ES'有什么区别

在DDMS中TraceOpenGLcalls中有两种时间,WallTimes和ThreadTime,它们是什么意思呢?两者之间有什么区别?我只能看到大部分ThreadTime等于WallTime,而部分ThreadTime小于WallTime。 最佳答案 名字已经很清楚了。在谈到性能计时时,“挂钟时间”指的是实际耗时。它指的是您在挂钟上看到的时间(当然分辨率非常高)。因此,在这种情况下,WallTime是指从发出调用点到调用返回点之间经过的总时间量。ThreadTime是调度渲染线程时耗时量。这段时间将始终最多与WallTime一样

android - 如何知道连接的 WiFi 是 Walled Gardened (Captive Portal)?

我知道有一种方法可以通过检查类似"http://clients3.google.com/generate_204"的响应来确定WiFi网络是否为强制门户。但我的问题有些不同。我们都知道,在Android上,当我们连接到WiFi网络时,连接周期会经历类NetworkInfo.DetailedState中提到的许多状态。,像AUTHENTICATING,OBTAINING_IPADDR,VERIFYING_POOR_LINK等。另外,其中一个状态是CAPTIVE_PORTAL_CHECK和android系统检查是否正在连接的网络是否被俘虏。为此Android使用CaptivePortalT

c++ - 在 Qt 项目中禁用 -Wall 编译器警告?

我正在编译第3方库并且不关心修复库中存在的警告,但我不希望它们污染QtCreator中的问题Pane。我已尝试遵循建议here,但在-Wall启用后没有禁用编译器标志,例如-Wno-enum-compare。看完this,我试过像这样删除标志:CFLAGS-=-Wall但这也没有用。所以我尝试了thisadvice:QMAKE_CXXFLAGS_WARN_OFF-=-Wall仍然没有。所以我查看了生成的Makefile并发现了这个:CFLAGS=-pipe-g-fPIC-Wall-W-D_REENTRANT$(DEFINES)CXXFLAGS=-pipe-g-fPIC-Wall-W-D

警告不要将其视为-Wall& - 缠绕

这是源文件get.c的内容:#includeintmain(){//inti=0;charb[10];gets(b);puts(b);return0;}当我用这些命令编译时gcc-ogetget.c-Wall-Werror输出是/tmp/ccYEWZvx.o:Infunction`main':get.c:(.text+0x10):warning:the`gets'functionisdangerousandshouldnotbeused.但是当将代码更改为#includeintmain(){inti=0;//**thislinejustbeuncommented**charb[10];gets

iphone - 如何知道 iOS 设备是通过 USB 还是 Wall Port Charger 连接的?

我很想知道iOS中是否有任何可能性,通过它我们可以知道设备是通过USB电缆还是Wallport连接的。换句话说,我希望我的应用程序显示设备是通过USB数据线还是墙上端口充电。 最佳答案 来自UIDevice类引用UIDeviceBatteryStateDidChangeNotificationPostedwhenbatterystatechanges.Forthisnotificationtobesent,youmustsetthebatteryMonitoringEnabledpropertytoYES.Youcanobtaint

c - C 中的套接字服务器中的缓慢 accept()

我有以下C语言的教育套接字服务器代码。#include#include#include#include#include#include#includedoubleget_wall_time(){structtimevaltime;if(gettimeofday(&time,NULL)){return0;}return(double)time.tv_sec+(double)time.tv_usec*0.000001;}doubleget_cpu_time(){return(double)clock()/CLOCKS_PER_SEC;}intmain(){doublewall=get_wa

swift - SpriteKit 许多来自同一图像的节点 : Load Separately or Duplicate?

我正在用SpriteKit编写一个游戏,并且正在编写一个部分,其中“关卡”是从文本文件中加载的,在文本文件中用“x”标记的每个位置放置一个墙节点。但是,如果我知道会有很多节点,并且它们都是从同一个“wall.png”文件加载的,那么加载一次图像然后在每次需要时复制对象是否更有效,还是每次只加载图像?forlineinlines{forletterinline{ifletter=="x"{letwall=SKSpriteNode(imageNamed:"wall")self.addChild(wall)}else{...}}}对比letwall=SKSpriteNode(imageNam