warn_unqualified_access
全部标签 我知道很多人已经问过这个问题。但他们的工作对我不起作用。我尝试一次又一次地从Pane中删除我的帐户。创建了新证书,然后在存档之前也尝试清理项目。但我仍然收到此错误。我确实使用我的凭据打开了itunesconnect。就在它在验证期间使用证书检查用户之后,我收到了这个错误。 最佳答案 下载Xcode9GM种子,然后使用Xcode8.3创建存档,存档完成后。打开Xcode9,验证并上传。这会起作用。 关于ios-在Xcode8.2上,我不断收到错误“NoaccountswithiTunesc
我目前正在研究wallt/passbook的功能,有一件事让我苦恼:“通知”。有没有什么方法可以使用存折实时推送消息到锁屏?如果我检查已安装的多个通行证(单击信息图标),它会建议打开实时更新和通知。实时更新是更新通行证本身,这是一个不言自明的功能。但是通知呢?这是否适用于存折而无需另外安装应用程序?它是一个看起来像是来自应用程序的真实推送消息吗?我真的尝试了RTFM,但没有找到很多。 最佳答案 是的-您会收到真实的推送消息,就像使用应用程序一样。也许您错过了手册的这一部分UpdatingaPass-DevicesDisplayCha
我正在使用AudioUnit从TeamSpeak服务器播放音频,但是当我在iOS模拟器上调用AudioUnitInitialize时,我不断收到macOS提示以允许麦克风即使我只想播放也可以访问。在真实设备上一切正常,没有任何native提示,但在模拟器中运行应用程序时真的很烦人,因为每次运行应用程序时都会出现此提示。-(void)setupRemoteIO{AudioUnitaudioUnit;//DescribeaudiocomponentAudioComponentDescriptiondesc;desc.componentType=kAudioUnitType_Output;d
不幸的是,Safari在默认情况下禁用了Motion和Orientation访问:设置>Safari>隐私和安全>运动和方向访问所以我想弄清楚的是,是否可以检测用户是否启用了此设置。浏览器中的窗口对象是否有一个属性通知我它已启用?我曾尝试在StackOverflow和其他各种地方查找解决方案,但它们要么已过时,要么根本不起作用。 最佳答案 您可以使用window.orientation属性(输出以度为单位),因为IOS的Safari支持它注意:它的使用已被贬低并且在许多其他浏览器中不受支持,对于其他浏览器您应该使用screen.or
我的应用程序从服务器抓取照片图像并将它们存储在一个数组中,该数组最终将显示在UITableViewController中。我在一个单元格中显示2个图像(768x768像素和100X100像素)。启动时,该应用程序将加载10个包含图像的单元格,用户可以使用“加载更多”按钮选择加载接下来的10张照片。通常在15-20次“加载更多”点击后,我会收到一条内存警告级别=2的消息,我的应用程序将终止。是不是显示的图片太多了?我该如何解决这个问题? 最佳答案 查看我最近的SO问题/答案。我认为这可能会有很大帮助。我使用了一个名为PNGCrush的
我试图让bugsense在我的iOS应用程序中工作,但在初始化BugSenseCrashController时应用程序因EXC_BAD_ACCESS而崩溃:BugSenseCrashController*crash=[BugSenseCrashControllersharedInstanceWithBugSenseAPIKey:@""];我的key是正确的,我已按照此处列出的所有说明进行操作:http://www.bugsense.com/docs/ios不知道从这里去哪里。编辑我已经更改了我的代码,所以我没有使用userDictionary(目前不需要)。问题仍然存在。编辑2似乎只有
我正在使用CellStumbler获取iPhone的cellID、位置区号等信息。调用getInfo后,我得到一个EXC_BAD_ACCESS,我不知道为什么。这是所有未记录的私有(private)功能,但肯定有人可以提供帮助。该问题与函数中的任何行均无关,只有在运行它之后才会发生。CellStumbler我知道这不是AppStore认可的。intcellcount;_CTServerConnectionCellMonitorGetCellCount(&t1,sc,&cellcount);printf("Cellcount:%x\n",cellcount);printf("Size=%
我正在编写一个使用实时音频分析的iOS应用。它有间歇性崩溃(约5分钟后,仅在模拟器上发生。虽然这意味着它与运输应用程序无关,但对开发来说肯定是一种痛苦,此外,如果我跟踪它,我晚上会睡得更好崩溃总是发生在同一个地方,在我的音频分析代码中的一个静态函数中:崩溃发生在这里:structTone{//(otherstuff)//THISistheproblemfunction:staticbooldbCompare(Toneconst&l,Toneconst&r){returnl.db还有这里:Toneconst*findTone(doubleminfreq=70.0,doublemaxfre
我的viewDidLoad中的这个@try-@catchblock在返回时因EXC_BAD_ACCESS而崩溃;在catch中执行并且警报不显示:@try{errorText=@"thumbnails_array";unarchiver=[[NSKeyedUnarchiveralloc]initForReadingWithData:data];//Customizeunarchiverhereself.thumbnails_array=[unarchiverdecodeObjectForKey:@"thumbnails_array"];[unarchiverfinishDecoding
我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];