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c++ - 使用 qmake/Qt Creator 与调试/发布库链接

我正在使用QtCreator并且有一个依赖于C++静态库项目的QtGUI项目。我想将GUI应用程序的发布版本与.lib的发布版本和GUI应用程序的调试版本与调试.lib链接。我发现了如何通过在我的.pro文件中包含如下行来向项目添加其他库:LIBS+=-L./libfolder-lmylib.lib但我看不到如何使用不同的-L命令进行发布和调试构建。qmake是否支持这样做? 最佳答案 正常debug:LIBS+=...else:LIBS+=...当用户天真地使用CONFIG+=debug或CONFIG+=release在调试和发布

android - Qt Creator Android 错误 "Platform SDK installed"

我正在为Android开发Qt跨平台应用程序,最近我更新了Qt创建器并安装了新的Qt版本。我正在使用'QtCreator版本4.5.0'。我已经更新到'QTversion5.10'。此设置在Ubuntu16.04上完成。关注链接GettingStartedwithQTInstallation.我总是在QtCreator->Tools->Options->Devices->Android中收到错误消息“Android设置有错误”。由于上述问题,我无法为Android构建应用程序。我最近更新了我的Androidsdk,我能够从AndroidStudio构建和运行示例应用程序,这表明SDK安

android - Qt Creator Android 错误 "Platform SDK installed"

我正在为Android开发Qt跨平台应用程序,最近我更新了Qt创建器并安装了新的Qt版本。我正在使用'QtCreator版本4.5.0'。我已经更新到'QTversion5.10'。此设置在Ubuntu16.04上完成。关注链接GettingStartedwithQTInstallation.我总是在QtCreator->Tools->Options->Devices->Android中收到错误消息“Android设置有错误”。由于上述问题,我无法为Android构建应用程序。我最近更新了我的Androidsdk,我能够从AndroidStudio构建和运行示例应用程序,这表明SDK安

从零开始编写一个上位机(串口助手)QT Creator + Python

提示:本博客作为学习笔记,有错误的地方希望指正,此文可能会比较长,作为学习笔记的积累,希望对来着有帮助。  绪论:笔者这里使用的是QTCreator和Python来实现一个简单的串口上位机的开发的简单过程,使用到Python,之前记录的Qt使用C++写上位机也记录一篇文章,大家感兴趣的话可以看看。从零开始编写一个上位机(串口助手)QTCreator+C++,这里我使用Python写上位机主要的原因就是Python强大的数据抓取能力以及数据处理能力,我们可以使用Python做上位机作为自动化测试工具,采集之后的数据整合都是非常强大的,因为Python和C++都是高级语言,所以和前面叙述使用C++

从零开始编写一个上位机(串口助手)QT Creator + Python

提示:本博客作为学习笔记,有错误的地方希望指正,此文可能会比较长,作为学习笔记的积累,希望对来着有帮助。  绪论:笔者这里使用的是QTCreator和Python来实现一个简单的串口上位机的开发的简单过程,使用到Python,之前记录的Qt使用C++写上位机也记录一篇文章,大家感兴趣的话可以看看。从零开始编写一个上位机(串口助手)QTCreator+C++,这里我使用Python写上位机主要的原因就是Python强大的数据抓取能力以及数据处理能力,我们可以使用Python做上位机作为自动化测试工具,采集之后的数据整合都是非常强大的,因为Python和C++都是高级语言,所以和前面叙述使用C++

【Qt安装】Mac m1 pro上安装QT编译,Qt Creator配置,第一个简单程序记录

qt下载链接版本为6.4.1,我选择的是tar.xz的压缩包。之后通过brew安装的QtCreator显示对应版本为6.3.1,根据最后的运行结果看,似乎没有影响。下载后查看READ.md文档,安装相关环境:SystemrequirementsCMake3.18orlaterPerl5.8orlaterPython2.7orlaterC++compilersupportingtheC++17standard如根据README运行以下命令时./configure报错cmake:commandnotfound:brewinstallcmakeHOWTOBUILDQt6Linux,Mac:cd/./

【Qt安装】Mac m1 pro上安装QT编译,Qt Creator配置,第一个简单程序记录

qt下载链接版本为6.4.1,我选择的是tar.xz的压缩包。之后通过brew安装的QtCreator显示对应版本为6.3.1,根据最后的运行结果看,似乎没有影响。下载后查看READ.md文档,安装相关环境:SystemrequirementsCMake3.18orlaterPerl5.8orlaterPython2.7orlaterC++compilersupportingtheC++17standard如根据README运行以下命令时./configure报错cmake:commandnotfound:brewinstallcmakeHOWTOBUILDQt6Linux,Mac:cd/./

Cocos Creator 打包 Android 原生,如何配置构建环境?

前段时间,有好几位老铁留言CocosCreator打包Android原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!其实,我也是有好长一段时间没有碰过Android原生了,而且我这台电脑,环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,顺手测试了一把在3.6.2上打包Android。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本千万不要用太新的,看Cocos官方文档中推荐的NDK版本在r18~21之间,文档如下:在此记录一下我的Android配置流程,如果有小伙伴,打包APK遇

Cocos Creator 打包 Android 原生,如何配置构建环境?

前段时间,有好几位老铁留言CocosCreator打包Android原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!其实,我也是有好长一段时间没有碰过Android原生了,而且我这台电脑,环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,顺手测试了一把在3.6.2上打包Android。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本千万不要用太新的,看Cocos官方文档中推荐的NDK版本在r18~21之间,文档如下:在此记录一下我的Android配置流程,如果有小伙伴,打包APK遇

【微信小游戏】cocos creator 3.x对接小游戏子域

Cocoscreator3.x起的微信子域,和旧版不一样了,当前做微信排行榜教程。以前是使用creator新建一个子域项目进行操作,详情参考皮神的手把手案例:微信小游戏接入好友排行榜(开放数据域)https://forum.cocos.org/t/topic/92773一、构建头部菜单栏》项目》构建打开构建页面,点击左上角新建构建任务,或者是原项目点击修改按钮打勾生成开放数据域,将会在生成的wx项目里多一个openDataContext的文件夹自动对应在你的项目里生成:build\wechatgame\openDataContext二、openDataContext里面已经存在案例demo,我