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c++ - Qt : send Key_Return and Key_Delete events

我正在使用QtEmbedded开发虚拟键盘,但遇到了一个小问题。事实上,我使用SignalMappers将键映射到键盘事件,以便在QTextEdit小部件中显示文本。一切正常,除了两个事件:Key_Return和Key_Delete;我不知道我做错了什么,也许你会有想法。这是一个经典的代码,发送字符:voidVirtualKeyboard::SendChar(intindex){QCharcharToSend(letters_.at(index)->text().at(0));//Getcharserver_->sendKeyEvent(charToSend.unicode(),QEv

c++ - 使用 Boost.Log 构建 Boost "error: target { simple_event_log.mc. } has no type"

我正在尝试构建Boost.Log(http://boost-log.sourceforge.net/libs/log/doc/html/index.html)。我将它添加到我的boost源并执行了我常用的boost构建命令。b2--build-dir="D:\boost\1.51.0\boost"toolset=gccvariant=releaselink=staticthreading=multiruntime-link=static--build-type=complete但什么也没发生,最后我收到了这个:D:/boost/1.51.0/src/tools/build/v2/bui

java - 最有值(value)球员 : : Event Bus pattern instead of Listener

这个问题更倾向于范式。为什么我们不在MVP环境中使用事件总线而不是监听器?通常,“P”部分具有View和模型引用的依赖注入(inject)。当然,这有一个优势,即通过Presenter显示View和模型之间的明确契约,这更具可读性。但是,让演示者从View中监听事件并且事件携带View有效负载(例如:json表示)不是一种更简洁的方法。演示者回话View也是如此。View将监听来自演示者的事件。主要优点是,我们不必为View和演示者之间的每个契约编写接口(interface)。如果您查看code你会看到演示者正在接触文本字段等View细节,我相信这会增加View和演示者之间的耦合。比如

c++ - __attribute__ ((weak)) 的处理在 clang 和 gcc 中是不同的

我有一个应用程序(app)和一个动态库/共享对象(dlib),它们都链接到一个静态库,该静态库使用__declspec(selectany)在头文件中声明了一个全局变量(gvar)|/__attribute__((weak)).通过设计,app和dlib都应该有自己的gvar拷贝(在MSVC和GCC上我完全明白这一点)。移植到MacOSX并用clang编译后,我看到dlib中的gvar链接到应用程序中的gvar。不确定这是一个clang错误还是设计使然;如果是设计使然,是否有任何方法可以避免它并获得与GCC/MSVC中相同的行为?clang版本:bash-3.2$c++--versio

解决Windows找不到api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll问题

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载api-ms-win-eventing-

c++ - 我的 g++ 使用 vector<weak_ptr> erase() 方法生成奇怪的警告

我有以下C++代码:#include#include#include#includevoiderase_from_vector(std::vector>&mvec){for(automvec_it=mvec.begin();mvec_it!=mvec.end();)mvec_it=mvec.erase(mvec_it);}intmain(void){#if0std::vector>mvec;for(automvec_it=mvec.begin();mvec_it!=mvec.end();)mvec_it=mvec.erase(mvec_it);#endif}当我这样编译时,GCC会生成

c++ - 比较两组 std::weak_ptr

我正在尝试使用GCC4.7.2比较两组C++11weak_ptr。下面的代码显示了重现错误的最小可能样本:std::set,std::owner_less>>set1;std::set,std::owner_less>>set2;boolresult=(set1==set2);尝试编译以上内容会导致一长串错误,其中第一个实际错误如下:/usr/include/c++/4.7/bits/stl_algobase.h:791:6:error:nomatchfor‘operator==’in‘__first1.std::_Rb_tree_const_iterator::operator*>(

c++ - 为什么这个悬空的 std::weak_ptr 不会导致 SEGFAULT?

这个问题在这里已经有了答案:Whendoesinvokingamemberfunctiononanullinstanceresultinundefinedbehavior?(2个答案)关闭4年前。在下面的代码中,我在范围内创建了一个shared_ptr并将其分配给一个weak_ptr。为什么在运行代码时我没有得到SEGFAULT,因为wp应该在范围之外无效,对吧?namespace{structDummy{intx;voidfoo(){std::coutwp;{autosp=std::make_shared();wp=sp;}wp.lock()->foo();};

c++ - 在基类中调用 shared_from_this() 时的 bad_weak_ptr

我有一个SuperParent类,一个Parent类(派生自SuperParent)并且都包含一个shared_ptr到一个Child类(它包含一个weak_ptr到一个SuperParent)。不幸的是,我在尝试设置Child的指针时遇到了bad_weak_ptr异常。代码如下:#include#include#include#includeusingnamespaceboost;classSuperParent;classChild{public:voidSetParent(shared_ptrparent){parent_=parent;}private:weak_ptrpare

c++ - 将 weak_ptr 与原始指针进行比较不起作用,正在寻找替代方案

我有一个SpriteManager类,它为我加载和缓存Sprite,并从缓存中删除未使用的Sprite。无论如何,这就是我的想法,我有点卡住了。我有一个map>我在其中存储Sprite,并使用weak_ptr生成shared_ptr的。现在我正在尝试使用一个删除器,它也从map中删除位图,它看起来像这样(显然不起作用):[&bitmaps](ALLEGRO_BITMAP*bmp){for(autoit=bitmaps.begin();it!=bitmaps.end();++it){if((*it).second==bmp){bitmaps.erase(it);al_destroy_bi