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c++ - 最好返回 C++ 引用或 weak_ptr?

假设我有一个类,我希望用户能够在其中引用我的成员之一。哪个更受欢迎?classMember;classClassWithWeakPtr{private:boost::shared_ptr_member;public:boost::weak_ptrGetMember();};或classMember;classClassWithCppReference{private:Member_member;public:Member&GetMember(){return_member;}};你怎么看?什么时候比另一个更好? 最佳答案 为什么不返

c++ - 从原始指针创建 weak_ptr<>

我想将原始指针成员包装到一些智能指针,以防止在开发类中删除。指针下对象的所有者在类之外。所以,看起来像boost::shared_ptr和std::auto_ptr不适合。以下是简化的示例:classFoo{boost::weak_ptrm_bar;public:voidsetBar(constBar*bar){//barcreatedonheapm_bar=bar;//naturallycompilationerror}};当然会导致编译错误。从原始指针(如果存在)初始化weak_ptr的正确方法是什么? 最佳答案 你不能那样做,

c++ - weak_ptr 如何知道共享资源已过期?

考虑以下代码:#include#includeusingnamespacestd;structMySharedStruct{inti;};voidprint_value_of_i(weak_ptrweakPtr){if(shared_ptrsp=weakPtr.lock()){coutisharedPtr(newMySharedStruct());sharedPtr->i=5;weak_ptrweakPtr;weakPtr=sharedPtr;print_value_of_i(weakPtr);sharedPtr.reset(newMySharedStruct());//i=10;pr

c++ - 缺少 shared_ptr 和 weak_ptr 之间的相等性

虽然我明白为什么shared_ptr和unique_ptr没有operator==,但我想知道为什么没有shared_ptr和weak_ptr。特别是因为您可以通过对shared_ptr的引用创建一个weak_ptr。我假设在99%的时间里您都需要lhs.get()==rhs.get()。我现在会继续将其引入我的代码,除非有人能给我一个很好的理由,为什么不应该做这样的事情。 最佳答案 weak_ptr没有get()方法,因为您需要在访问底层指针之前显式锁定weak_ptr。明确这一点是一个深思熟虑的设计决定。如果转换是隐式的,那么很

python - 更新到 matplotlib 将 'alt' 添加到 keyrelease event.key

我将matplotlib从v1.1更新到v1.2.0win32。我使用mpl_connect来处理按键事件。我过去常常检查keyreleaseevent.key的地方,例如'q'或'escape',现在所有的键都是'alt+q','alt+escape'。知道为什么吗?示例代码:importmatplotlib.pyplotaspltdefclose_fig(event):printevent.keyifevent.key=='q':plt.close(event.canvas.figure)fig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(111)fig.canv

【C++】C++11——智能指针、内存泄漏、智能指针的使用和原理、RAII、auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr

文章目录C++117.智能指针7.1内存泄漏7.2智能指针的概念7.3智能指针的使用7.3.1auto_ptr7.3.2unique_ptr7.3.3shared_ptr7.3.4weak_ptrC++117.智能指针7.1内存泄漏  什么是内存泄漏:  内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。  内存泄漏通常由于程序在设计上的缺陷或错误,例如动态分配内存后,未在合适的时间或无法正确释放该段内存,而导致的。内存泄漏通常需要程序员通过分析程序源代码

Redis EVAL-per-event 或 EVAL-all-events-at-once

如果你有大约50个事件/秒,每个事件都应该以事务方式处理(进行3次SADD操作),哪个更好:为每个事件运行一个Lua脚本(通过EVALSHA)?运行单个Lua脚本来迭代所有事件并立即更新它们?我的考虑:单个EVAL至少不会比EVAL-per-event慢。主要关注的是脚本执行时间。据我所知,它应该阻止所有Redis命名空间中的所有操作。但我想我不应该害怕在一个EVAL中进行150次SADD操作,对吧? 最佳答案 你最好用你的生产环境做一些基准测试,虽然我认为150个操作太多了,不能暂时阻塞Redis。事实上,您还有另一种选择:在pi

redis - Jedis pubsub >> "redis-cli config set notify-keyspace-events Ex "在 conf 文件中不起作用

我们已经实现了Jedis.expire事件,并倾向于使用KeyExpiredListener类的onPMessage方法进行捕获。KeyExpiredListenerextendsJedisPubSub{......publicvoidonPMessage(Stringpattern,Stringchannel,Stringmessage){....}....}完美运行当我们在Rediscli中设置.thenotify事件时。redis-cliconfigsetnotify-keyspace-eventsEx但正如预期的那样,如果我们重新启动redis服务器,事件监听器将切换回默认值,

python - Pyspark:线程 heartbeat-receiver-event-loop-thread 中未捕获的异常

我有一个Pythonspark代码如下。它基本上从self.user_RDD中获取user_id并且对于那个user_id它结合了来自product_CF和的产品产品列表。然后保存到Redis中。foruser_idinself.user_RDD.collect():product_CF=self.getpreferredProducts(user_id)try:product_list=json.loads(redis_client.hget('user_products',user_id))#combine2listforproduct_idinproduct_list:ifpro

c# - 我如何将随机与 CQRS+Event Sourcing 一起使用

我写了我的项目,就是论坛的游戏Mafia。我使用CQRS事件源+MongoDB。当游戏开始时,游戏需要给每个玩家一个随机的角色。我怎么能意识到,如果聚合根将应用事件,例如,“角色给定”,来自数据库(不是事件,现在已经保存),总是会调用随机函数,这将返回不同的结果? 最佳答案 通常你会有一个命令来触发一些域行为(即分配随机角色),然后角色将保存在数据库中的一个事件中,即角色分配。这将在玩家下次通过重播事件恢复游戏时保留角色。您不会在处理事件的代码中分配随机角色,它会在命令处理程序中完成,不会重播。publicvoidHandle(){