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基于Unity开发WebGL项目加载AB包(一)

 最近做的项目是WebGL项目,截至目前也有一段时间了,在这段时间里断断续续踩了不少坑,今天忙里得闲,稍加总结发出来与大家共勉。 用一个小的Demo来做展示。一、做一份自己的AB包资源: 这里简单用三个Cube组合成一个预制体来表示。AB包资源取名为“myabcube”,格式为“unity3d”,然后打成AB包,这个过程和代码不赘述了,有问题的可以去看下面链接:unity简单打包和使用AB包_林淵.的博客-CSDN博客_unity打ab包然后可以得到我们的AB包资源 将我们的AB包资源放入SteamingAssets/PC路径下,我们的第一步就算完成啦。 二、编写脚本:

Unity 打包webGL与前端交互[]

一、前端发数据到unity程序写js->unity该过程不需要添加额外的jslib文件,可在脚本中直接调用sendMessage。只需要把打包好的webGL程序包放到合适的地方(http服务可调用),修改webgl包里有index.html文件调用方式如下send...varmyInstance=null;//后续进行实例化​//js调用C#方法functioncallUnity(msg){myInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",msg);}​varscript=document.createElement("script");script.s

Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据+网络请求

PS:博主在上编文章中写道webgl读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下首先上一编博主运行html之后报的错误:提示内存不足!!!!1.首先排查一下webgl包的大小,不能超过2G。2.F12查看具体错误,在这里博主的是:    a:本地读取StreamingAssets里的配置文件,序列化失败。    b:网络请求方法不能使用JsonConvert.SerializeObject将对象重新序列化,WebGL仅仅支持Unity自身的序列化,不支持外部的其他序列化方式。PS:1.webgl不支持IO   2.webgl不能直接使用unity的StreamingAssets读取方式

【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署

本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game_3D效果预览:试玩链接中的内容会和该效果图略有不同,后面会详细说明。游戏规则经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。蛇身控制和碰撞检测蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs文件中。蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。同时通过一个list来记

unity webgl网页运行后屏幕模糊,UI无响应问题解决

【记一个莫名其妙的问题】工具:Unity2019.4.40f1c1先前Unity打包apk,设置了最大帧率15Application.targetFrameRate=15;在ProjectSettings->Quality中设置了Other->VSyncCount:Don’tSync运行后,帧率稳定在100上下,呵呵后来在代码中加了一行:QualitySettings.vSyncCount=0;问题解决今天,准备再打一个webgl包打包运行后,打开网页,画面停留在第一帧,极其模糊,UI点击无响应,但鼠标点击音效正常播放。刚开始以为是前端代码被我玩坏了,还原h5文件与CSS文件后,问题未解决。查

Python监视电子邮箱并提示收到新邮件

代码功能:程序运行后,提示输入电子邮箱账号和密码,然后模拟登录、获取最新邮件ID、退出的操作,如果有新邮件则进行提示。参考代码:----------喜大普奔----------1、董付国老师Python系列教材,亚马逊、京东、当当、天猫均有销售:1)《Python程序设计(第2版)》(2018年5月第6次印刷)出版社官方链接(亚马逊、京东、当当均有销售):https://detail.tmall.com/item.htm?spm=a1z10.3-b-s.w4011-16232114860.18.24a52226hIi8Bj&id=534581929248&rn=9311dcbc68fffcf5

【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-图形矩阵组合

文章目录前言一、图形平移矩阵1.矩阵的概念2.行主序和列主序3.三维坐标矩阵4.各自相乘5.组合相乘前言图形平移、缩放、旋转是计算机图形学中常用的操作,用来改变图像的位置、大小和方向。平移:平移是将图形在二维平面上沿着一个方向移动一段距离,通常用一个二维向量表示平移的距离。在计算机图形学中,可以通过修改坐标系来实现平移操作。缩放:缩放是将图形按照一定比例进行放大或缩小,在计算机图形学中,通常使用缩放矩阵来进行缩放操作。缩放矩阵中,对角线上的元素表示沿着坐标轴的缩放比例,非对角线上的元素表示斜线方向的缩放比例。旋转:旋转是将图形围绕某个点或轴旋转一定角度,通常使用旋转矩阵来实现。旋转矩阵是一个二

Unity WebGL - Web与Unity交互方法

一般我们用UnityWebGL进行项目制作时会需要从Web发送数据到Unity,也会反过来从Unity调用Web方法以及发送数据,以下是一些技术点备注:1.Web向Unity发送数据:"ObjectName":场景内的一个物体名称"Method":物体上的脚本中的一个方法名称"Data":要从Web发送过去的数据gameInstance.SendMessage("ObjectName","Method","Data");2.Unity调用Web方法(只调用JS方法):"Function":Web端已加载或已引用的JS脚本中的方法名称//////发送消息-从Unity中发送消息到Web端(调用指

如何基于three.js(webgl)引擎架构,研发一套通过配置就能自动生成的3D机房系统

序:  这几年观察下来,大部分做物联网三维可视化解决方案的企业或个人,基本都绕不开3D机房。包括前面也讲过这样的案例《使用webgl(three.js)创建自动化抽象化3D机房,3D机房模块详细介绍(抽象版一)》 《 使用webgl(three.js)创建科技版3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版三)——1》  随着技术的快速发展,机房的数量和规模也在不断扩大。然而,传统的数据中心管理方式已经无法满足现代社会的需求。在这种情况下,3D机房数据中心应运而生。  顾名思义,三维机房数据中心是指利用三维仿真技术,将数据中心的空间信息、设备信息、人员流动信息等各类信息集成在三维模型中,实现数据中心

如何使用webgl(three.js)实现煤矿隧道、井下人员定位、掘进面、纵采面可视化解决方案——第十九课(一)

序:  又是很久没有更新文章了,这次索性将之前做的三维煤矿项目拿出来讲讲,一是回顾技术,二是锻炼一下文笔。  随着科技的不断发展,越来越多的人开始关注煤矿采集的安全和效率问题。为了更好地展示煤矿采集的过程和效率,可视化展示系统成为了一个非常重要的工具。  本文将介绍一种针对煤矿采集的3D可视化展示系统解决方案,以帮助煤矿企业更好地了解工程情况,提高效率和安全性。   采煤企业现在基本都要上三维定位系统。我也总结总结之前的项目经验,以便能对需要用到的看官起到一定的抛砖引玉的作用。  闲话少叙,我们切入正题。前言:  首先我们要了解采煤的简单知识,这里只做简单介绍几种:  掘进面:掘进面又称掘进迎