您好,我正在尝试按照本指南使用PubNub的WebRTC实现在两个Android设备之间实现视频聊天:https://github.com/GleasonK/android-webrtc-tutorial我的代码非常相似,能够连接并让视频双向工作,但是我只能在被叫方电话上播放来自来电者的音频,而不是相反。我查看了两种设备的日志,并尝试将它们作为调用者和被调用者,这些设备是GalaxyS4和HTCOne。我注意到每次调用者都有一些日志输出(不是来self的代码)从WebRtcAudioRecord类输出“StartRecording”和“StopRecording”,但被调用者从不输出这
我听说过使用WebRTC在桌面上共享屏幕。但是对于Android,似乎没有太多信息。我的问题是:是否可以在Android上使用WebRTC进行屏幕共享?我的意思是我可以将当前屏幕转换到另一部手机的屏幕上。如果1是,我该如何实现?谢谢。 最佳答案 这是可能的!可以按照以下说明完成。我将ScreenShareRTC与ProjectRTC结合使用,以将屏幕内容流式传输到浏览器,质量不错,延迟相当低,约为100毫秒。我在下面添加了一个示例,展示了如何将屏幕共享配置为视频源并将其添加为流中的轨道。获取视频采集器@TargetApi(21)
有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、WebRTC的系统架构WebRTC(网页即时通信)是一个支持浏览器之间实时音视频对话的新型技术,WebRTC体系由应用于实时通信的编程接口和一组通信协议组成,已成为互联网流媒体通信以及协作服务的基石。WebRTC的愿景是让开发者能够基于浏览器快速开发流媒体应用,而不必要求用户下载安装任何插件,开发者也无需关注音视频数据的编解码过程,只要编写简单的JavaScript代码即可实现业务逻辑。 WebRTC的架构如下用于WebRTC的服务器主要有以下三种1:网页服务器提供浏览器观看的页面2:信令服务器 用于响应设备发送的指令请求3:穿透服务器
我在Internet上看到很多关于android到浏览器或浏览器到浏览器webrtc应用程序的教程。是否可以使用webrtc构建原生的android到android视频聊天应用程序? 最佳答案 好吧,为了在通过点对点WebRTC解决方案进行调用之前在设备之间建立连接,您需要STUN/TURN/ICE服务器。它们建立设备之间的通信路由。一旦建立路由,设备直接通信而无需服务器参与以传递媒体流。为了让您更轻松,您可以查看或尝试一些现有的解决方案,例如ConnectyCube.他们已经实现了适用于Android的点对点WebRTC解决方案。
我正在尝试在AndroidStudio中使用webrtc。文件libjingle_peerconnection_so.so放在文件夹src/main/jniLibs/arneabi-v7a中。但是当我放入Java文件时:importorg.webrtc.DataChannel;它告诉我无法解析“无法解析符号webrtc”。任何帮助表示赞赏。 最佳答案 首先,它是armeabi-v7a,而不是arneabi-v7a,但仅此并不能解决您的问题:)你正在困难的道路,所以这里有一些理论:文件libjingle_peerconnection_
我下载了webRtc的开源代码。在这边我找到了适用于Android的WEbRTCDemo测试项目。我能够在安装它时生成APK但是我的设备无法与两个设备通信....步骤我在做什么..1.在应用程序设置->HostId中:我输入了其他Android设备的IP地址并按下了开始通话按钮,但问题出在另一侧没有任何反应。我的问题是1.为了与其他设备通信,我必须设置任何服务器?2.任何人都可以解释它在Android设备的情况下是如何工作的。请帮我。谢谢你克里希纳。 最佳答案 是的,您绝对需要一个“消息服务器”。您在这里的任务是将SDP从一个客户端
WebRTC视频流接收统计报告在每次视频推流或拉流结束后,WebRTC都会输出本次视频推拉流的统计报告。其中包含了关于评价本次推拉流质量相关的若干参数。本文的主要目的是介绍视频拉流相关的统计指标含义。关于推流相关的统计指标,另外的文章进行单独描述。本文源码基于WebRTCM94编写。后续WebRTC版本可能有所变化(如receive_statistics_proxy已被移除,改为receive_statistics_proxy2),细节可能不同,但基本原理应该适用。文章目录WebRTC视频流接收统计报告相关源码统计指标ReceiveStreamLifetimeInSecondsFramesde
当我在jniLibs中为所有架构添加native库(即libjingle_peerconnection_so.so)时,我的应用程序崩溃了。以下是导致应用重启崩溃的堆栈跟踪提取。W/System.err(11538):java.lang.ClassNotFoundException:Didn'tfindclass"org.webrtc.DataChannel$Buffer"onpath:DexPathList[[zipfile"/data/app/com.sample.app-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.sa
我正在尝试为基于AndroidWebRTC的项目找出信号服务器的解决方案。两个客户端都将是Android并且都位于彼此靠近的位置,即-在100码或更短的范围内。我希望该解决方案能够在不使用公共(public)信令服务器的情况下工作。我宁愿让其中一个客户端也充当服务器。所以,我的问题是:1.如何实现一个是服务器?即-我可以将一个设置为热点或直接使用wifi吗?2.如果我能实现#1,那么对于在android上运行的信令服务器来说什么是好的解决方案?我可以在android上运行其中一个nodejs服务器吗? 最佳答案 信令服务器只是一种在
我有一个android应用程序,它通过peerjs(webrtc)通过webview发送摄像头流,浏览器上的web应用程序接收视频并进行流式传输。一切正常,但网络上的视频速度太慢,图像在获取第二张图像之前卡住了一段时间...有没有办法降低分辨率?或缓冲网络应用程序上的视频?还是我的实现有问题?AndroidWebview代码:initVideo=function(videoSourceValue){varvideo=document.querySelector('video');navigator.getUserMedia({video:{optional:[{sourceId:vid