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支持 armv7 和 arm64 的 iOS webRTC 库

如何在iOS中获得同时支持armv7和arm64的webRTC库? 最佳答案 你很幸运。我刚刚完成将webrtc集成到我的项目中几天。我的解决方案如下:将您为armv7构建的所有*.a合并到libWebRTC-armv7.a:使用如下命令行libtool-static-osrc/out_ios_armv7/Release-iphoneos/libWebRTC-temp.asrc/out_ios_armv7/Release-iphoneos/*.astrip-S-x-osrc/out_ios_armv7/Release-iphoneo

WebRTC → 传输技术解析

协议简单分类WebRTC同时支持传输音视频数据、自定义应用数据。这其中涉及了多种协议,包括RTP/SRTP、RTCP/SRTCP、UDP、DTLS、SCTP,简单总结分类为:传输音视频数据相关协议(UDP、DTLS、RTP/SRTP)和传输自定义应用数据相关协议(UDP、DTLS、SCTP);加密信道建立:UDP、DTLS对于WebRTC应用来说,不管是音视频数据还是自定义应用数据,都要求基于加密的信道进行传输。DTLS有点类似TLS,在UDP的基础上实现信道的加密;DTLS主要用途让通信双方协商密钥,用来对数据进行加解密*通信双方:通过DTLS握手,协商生成一对密钥*发送方:对数据进行加密*

ios - 在 iOS 上构建 WebRtc

我按照以下说明成功地在MAC上构建了WebRTC:http://www.webrtc.org/reference/getting-started有人在iOS上成功构建过它吗?我知道有人(arik)已经在iOS上成功构建了它:https://groups.google.com/forum/#!msg/discuss-webrtc/VJg-fk2-i_0/dtG200DOzsgJ但是步骤不清楚。有人(在ios上构建的)可以总结一下这些步骤,以便将来对每个尝试它的人都有用吗? 最佳答案 我写了一篇详细的博客文章,其中包含有关如何构建Web

tcp - WebRTC 通信只使用 HTTP 端口 80?

当对等方位于不同的NAT后面时,我们使用STUN让事情继续进行当直接点对点失败时,我们转向TURN服务器,当系统中所有UDP端口都被阻止时,我们使用TCP传输连接到TURN服务器但是如果除80之外的所有端口都被阻止(公司代理后面的对等点)怎么办?上面的TURN服务器还能工作吗?或者我应该得到一个webrtc网关并依赖RTMP作为后备?还有其他选择吗?之前,我错误地假设TCP只需要端口80,但是thisdiscussion让我怀疑事情。 最佳答案 这取决于您的网络的阻塞程度。如果有正在检查HTTPheader的代理,则TURN(STU

networking - WebRTC中如何指定UDP或TCP协议(protocol)的选择

我了解WebRTC支持TCP和UDP协议(protocol)。但是,我看不到API中可以指定支持哪种协议(protocol)的位置。应用程序通常在哪里指定要使用的协议(protocol)选择? 最佳答案 当两个RTC/P客户端连接时,它们通过sessiondescription交换参数列表,其中包括ICEprotocol发现的连接选项.它们具有优先级,可以是UDP或TCP。提供哪些选项以及如何确定它们的优先级取决于客户端实现,即浏览器。由于由JavaScript应用程序控制的信号层传输这些icecandidates*,因此网站开发人

tcp - 通过 tcp 的 Webrtc 媒体?

我是WebRTC的新手。我了解到了转弯服务器。以下内容用于配置turn服务器在webrtc应用程序的TCP上工作。webrtc应用程序中的服务器配置示例:-{url:‘turn:192.158.29.39:3478?transport=tcp’,credential:‘JZEOEt2V3Qb0y27GRntt2u2PAYA=’,username:‘28224511:1379330808′}?transport=tcp的意思是它像他们所说的那样在TCP协议(protocol)上工作。我的问题是,turnserverworksonTCP意味着,它只是为了在它工作在TCP上的turnserv

c# - 为 Windows 应用程序实现 webrtc 数据通道

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion有没有人知道如何将WebRTCDataChannelAPI实现到以C#构建的Windows应用程序,以在NAT后面的客户端之间发送TCP消息。这不适用于Web应用程序,它仅基于Windows。非常感谢任何意见或想法。谢谢。

tcp - WebRTC 使用 TCP 还是 UDP?

我有一些关于WebRTC的问题:WebRTC是使用TCP还是UDP作为其点对点传输?我怎样才能知道吗?我看到有可靠性模式和DTLS协议(protocol),怎么办这些影响?Media和DataChannel的这种传输方式是否相同?如何在TCP和UDP之间切换?我问这个是因为我知道浏览器对并行连接的数量有限制(我认为他们通过TCP进行通信),也许UDP连接不受限制。 最佳答案 两者都可以。默认情况下,优先使用UDP,但取决于连接的对等点之间的防火墙,它可能只能使用TCP连接。您可以使用Wireshark捕获数据包并验证是否正在使用TC

ios - WebRTC(iOS): local video is not getting stream on remote side

我正在尝试使用WebRTC制作一个带有音频、视频通话的应用。远程视频和音频在我的应用程序中正常工作,但我的本地流没有出现在客户端。这是我为添加视频轨道而写的letvideoSource=self.rtcPeerFactory.videoSource()letvideoCapturer=RTCCameraVideoCapturer(delegate:videoSource)guardletfrontCamera=(RTCCameraVideoCapturer.captureDevices().first{$0.position==.front}),//choosehighestresle

javascript - 没有任何服务器的 WebRTC 甚至连信令服务器都不可能吗?

我正在尝试为iOS设置一个cordova插件,它在不使用任何服务器的情况下实现webrtc功能,并且它将仅在本地网络上使用。我知道有thisplugin,看起来很有希望,但我有一些问题。我的计划是不使用TRUN、STUN或任何类型的信令服务器。也许您现在想:“好吧,这是不可能的。没有信号就等于没有连接。”但让我先解释一下。正如所指出的here和here可以避免使用TRUN、STUN或ICE服务器。我认为这是开始我的项目的好方法,但仍有一个悬而未决的问题。如果没有任何类型的信号(在他们使用Node.js服务器的示例中),设备将如何找到彼此?现在我正在研究包含所有必要信息的二维码。最后它应