序 又是快两个月没写随笔了,长时间不总结项目,不锻炼文笔,一开篇,多少都会有些生疏,不知道如何开篇,如何写下去。有点江郎才尽,黔驴技穷的感觉。 写随笔,通常三步走,第一步,搭建框架,先把你要写的内容框架搭建出来;第二步,添砖,在框架基础上,填写各部分内容;第三步,加瓦,再写好的内容上进行修改,润湿。然后文章的质量,就因人而异了。但不管怎么说,得写,得练,得经受的起各路能人志士的批评指教,至于改不改,那也是写文章的人的事了(通常我是认真接受批评指教的)。 你看,写道这里,我又不知道再序些啥了,索性就这样吧。 闲话少序,切入正题前言 前面的课程有讲解过库房相关的,但都是密集架库房,档案室
序 又是快两个月没写随笔了,长时间不总结项目,不锻炼文笔,一开篇,多少都会有些生疏,不知道如何开篇,如何写下去。有点江郎才尽,黔驴技穷的感觉。 写随笔,通常三步走,第一步,搭建框架,先把你要写的内容框架搭建出来;第二步,添砖,在框架基础上,填写各部分内容;第三步,加瓦,再写好的内容上进行修改,润湿。然后文章的质量,就因人而异了。但不管怎么说,得写,得练,得经受的起各路能人志士的批评指教,至于改不改,那也是写文章的人的事了(通常我是认真接受批评指教的)。 你看,写道这里,我又不知道再序些啥了,索性就这样吧。 闲话少序,切入正题前言 前面的课程有讲解过库房相关的,但都是密集架库房,档案室
问题描述前端页面加载css,和js文件的时候,经常出现ERR_CONTENT_LENGTH_MISMATCH的报错情况定位问题在单独打开hearder中css,js的网络地址是能打开的,所以排除了最简单的地址错误。前端项目是由nginx代理的,所以可以查看nginx的日志,看看有无线索。进入${NGINX_HOME}\logs,查看error.log,得到如下信息:open()"/usr/local/nginx/proxy_temp/4/30/0000000304"failed(13:Permissiondenied)whilereadingupstream那么,为什么nginx要访问prox
问题描述前端页面加载css,和js文件的时候,经常出现ERR_CONTENT_LENGTH_MISMATCH的报错情况定位问题在单独打开hearder中css,js的网络地址是能打开的,所以排除了最简单的地址错误。前端项目是由nginx代理的,所以可以查看nginx的日志,看看有无线索。进入${NGINX_HOME}\logs,查看error.log,得到如下信息:open()"/usr/local/nginx/proxy_temp/4/30/0000000304"failed(13:Permissiondenied)whilereadingupstream那么,为什么nginx要访问prox
最近在业务中实际使用content-visibility进了一些渲染性能的优化。这是一个比较新且有强大功能的属性。本文将带领大家深入理解一番。何为content-visibility?content-visibility:属性控制一个元素是否渲染其内容,它允许用户代理(浏览器)潜在地省略大量布局和渲染工作,直到需要它为止。MDN原文:Thecontent-visibilityCSSpropertycontrolswhetherornotanelementrendersitscontentsatall,alongwithforcingastrongsetofcontainments,allowi
最近在业务中实际使用content-visibility进了一些渲染性能的优化。这是一个比较新且有强大功能的属性。本文将带领大家深入理解一番。何为content-visibility?content-visibility:属性控制一个元素是否渲染其内容,它允许用户代理(浏览器)潜在地省略大量布局和渲染工作,直到需要它为止。MDN原文:Thecontent-visibilityCSSpropertycontrolswhetherornotanelementrendersitscontentsatall,alongwithforcingastrongsetofcontainments,allowi
摘要:了解WebGL的基础概念并进行实践,更好的理解不同框架带来的便捷及优势。文|WebSDK开发团队 前言 1、什么是WebGL? WebGL的全称是WebGraphicsLibrary,是一种3D绘图协议。 WebGL允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。 2、OpenGL与GLSL 在了解WebGL之前,我们需了解下什么是OpenGL与G
摘要:了解WebGL的基础概念并进行实践,更好的理解不同框架带来的便捷及优势。文|WebSDK开发团队 前言 1、什么是WebGL? WebGL的全称是WebGraphicsLibrary,是一种3D绘图协议。 WebGL允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。 2、OpenGL与GLSL 在了解WebGL之前,我们需了解下什么是OpenGL与G
其他章节请看:webgl系列初识WebGL什么是WebGLwebgl在支持canvas的浏览器中进行2d或3d渲染。webgl程序除了有Html、javascript,还需要加入着色器语言(GLSLES)。WebGL使得网页在支持HTML标签的浏览器中,不需要使用任何插件,便可以使用基于OpenGLES2.0的API在canvas中进行3D渲染——MDNWebGL教程通过caniuse得知webgl(98.15%)和webgl2.0(94.12%)的支持情况。请看下图:Tip:个人计算机上,绘制三维最广泛使用的技术有Direct3D和OpenGL,前者是微软的,后者是开源免费的。OpenGL有
其他章节请看:webgl系列初识WebGL什么是WebGLwebgl在支持canvas的浏览器中进行2d或3d渲染。webgl程序除了有Html、javascript,还需要加入着色器语言(GLSLES)。WebGL使得网页在支持HTML标签的浏览器中,不需要使用任何插件,便可以使用基于OpenGLES2.0的API在canvas中进行3D渲染——MDNWebGL教程通过caniuse得知webgl(98.15%)和webgl2.0(94.12%)的支持情况。请看下图:Tip:个人计算机上,绘制三维最广泛使用的技术有Direct3D和OpenGL,前者是微软的,后者是开源免费的。OpenGL有