如何使用WebClient获取从WebAPIController返回的Content-Disposition参数?WebAPIController[Route("api/mycontroller/GetFile/{fileId}")]publicHttpResponseMessageGetFile(intfileId){try{varfile=GetSomeFile(fileId)HttpResponseMessageresponse=newHttpResponseMessage(HttpStatusCode.OK);response.Content=newStreamContent(
删除了旧问题并完全重写,因为我已经为此做了很多工作以查明问题所在。我的问题是我正在使用自定义服务器编写自定义CMS,目标是非常非常高的速度/吞吐量,但是我注意到某些数据或数据模式会导致严重的减速(从0到55+ms响应时间)。我真的需要比我更好的人来帮助解决这个问题,因为我对正在发生的事情一无所知,我怀疑.netFramework中有一个错误,但我不知道它可能在哪里,小的.net代码浏览我没有建议输出Stream做任何特定于数据的事情我已经测试并确定不是问题的东西:内容的大小(内容越大速度越快)内容类型(相同内容类型的区别)周围的大部分代码(制作了一个极简项目来重现该错误,大约15行,找
我试图在WCF应用程序的服务器端抛出FaultException。我使用DTO作为此异常的有效负载。从某个时候(对于那种大对象)我开始在客户端收到“缓冲XML内容所需的大小超出了缓冲区配额”异常。所有绑定(bind)消息大小参数和maxDepth都设置为最大的值以排除怀疑。有人遇到过这个问题吗?网上好像还没有解决办法。设置没有帮助。 最佳答案 问题出在ClientRuntime的“MaxFaultSize”参数中,默认值为65535,因此默认情况下您无法在WCF的错误中传递大负载。要更改此值,您应该像这样编写自定义EndpointB
我正在开发Chrome扩展程序。我没有使用manifest.json来匹配所有URL的内容脚本,而是在用户单击扩展图标时通过调用chrome.tabs.executeScript懒惰地注入(inject)内容脚本。我正在尝试避免多次执行脚本。所以我的内容脚本中有以下代码:if(!window.ALREADY_INJECTED_FLAG){window.ALREADY_INJECTED_FLAG=trueinit()//问题#1,每次点击扩展图标时,这是否足够安全以天真地调用chrome.tabs.executeScript?换句话说,这是幂等的吗?问题#2,chrome.tabs.in
我试图在Firefox中编写一个简单的扩展,其中我修改了X-Frame-Allowheader。我简要地查看了文档,发现它们支持webRequest.onHeadersReceived.addListener()。但是,我无法在收到header时运行我的代码。list.json{"manifest_version":2,"name":"xframeoptions","version":"1.0","description":"SetX-Frame-OptionstoALLOW","icons":{"48":"icons/icon.png"},"permissions":["webReq
我有一些时间,我真的很想学习如何将我的Maya动画场景转换为WebGL。我真的不知道从哪里开始。如果我可以制作一个Canvas元素并将Maya场景放入其中以使其具有动画效果,那就太棒了。有人有教程或一些提示吗?附言。也欢迎回答有关3dsMax的问题! 最佳答案 看看http://www.inka3d.com无需编码,直接从Maya到WebGL。 关于javascript-从Maya场景到WebGL动画,从哪里开始?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我目前正在研究一种在webgl中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的用于边缘检测的最好看的算法是使用OpenGL的几何着色器实现的,here.特别是GL_TRIANGLES_ADJACENCY。我想知道WebGL中是否有等效项,甚至我将如何将此代码移植到Javascript。 最佳答案 几何着色器在WebGL中不可用。然而,有很多方法可以进行边缘检测。例如。您可以使用基于图像空间的算法,例如http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.9731&rep
我有一个Reactcomponent,我想为其属性分配一个包含JavaScript变量和HTML实体的字符串。我尝试过的一些方法导致HTML实体被转义。例如,–逐字呈现为“–”而不是“–”。有没有办法让HTML实体在分配给ReactProp的JSX动态内容block中呈现非转义?尝试次数尝试使用templateliteral:...问题:在呈现的输出中,–按字面意思呈现为“–”而不是“–”。尝试构建一些不带引号的简单JSX:问题:这在编译时因语法错误而失败。尝试通过将JSX包装在中来解决语法错误元素:{name}–{descr
我一直在使用webgl进行一些图形编程来绘制OBJMesh,但效果不是很好,因为它绘制不正确。我认为那是因为我正在使用的绘图基元,例如:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,vertexBuffer.numItems);那么我可以问一下webGL允许哪些基元?它和openGL一样吗?我一直在尝试使用gl.QUADS,因为我认为它会像openGL那样允许它,所以我不太确定了。 最佳答案 来自https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/:constGLe
目前,我正在使用2Dcanvas上下文以大约25fps的速率从JavaScript绘制生成的图像(从一个像素到另一个像素,但在生成的帧之后作为整个缓冲区刷新一次)。生成的图像始终是每个像素一个字节(整数/类型化数组),并且使用固定调色板生成RGB最终结果。还需要缩放以适应Canvas的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮)。canvas的2D上下文可以用于此目的,但我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能。请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文。我不太了解WebG