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基于Unity开发WebGL项目加载AB包(一)

 最近做的项目是WebGL项目,截至目前也有一段时间了,在这段时间里断断续续踩了不少坑,今天忙里得闲,稍加总结发出来与大家共勉。 用一个小的Demo来做展示。一、做一份自己的AB包资源: 这里简单用三个Cube组合成一个预制体来表示。AB包资源取名为“myabcube”,格式为“unity3d”,然后打成AB包,这个过程和代码不赘述了,有问题的可以去看下面链接:unity简单打包和使用AB包_林淵.的博客-CSDN博客_unity打ab包然后可以得到我们的AB包资源 将我们的AB包资源放入SteamingAssets/PC路径下,我们的第一步就算完成啦。 二、编写脚本:

Unity 打包webGL与前端交互[]

一、前端发数据到unity程序写js->unity该过程不需要添加额外的jslib文件,可在脚本中直接调用sendMessage。只需要把打包好的webGL程序包放到合适的地方(http服务可调用),修改webgl包里有index.html文件调用方式如下send...varmyInstance=null;//后续进行实例化​//js调用C#方法functioncallUnity(msg){myInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",msg);}​varscript=document.createElement("script");script.s

file not found: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/l

忍到今天升级了xcode14.3.1又报错了ld:filenotfound:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphoneos.aclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)解决问题的方法:打开上个XCode14.2中已下路径的arc文件,然后复制到新的xcode对应路径。/Applications/Xcode.app/Contents/D

ruby-on-rails - rails : best practice to do versioning of content on mongo db (mongoid)?

我需要构建一个简单的内容存储库,但我需要能够进行基本的版本控制,关于如何以最佳方式解决这个问题有什么建议吗?一组简单的嵌入式内容?您对此有何看法?谢谢,亚历克斯 最佳答案 我认为mongoid已经有了版本控制支持。请阅读此处的版本控制部分:http://mongoid.org/docs/extras 关于ruby-on-rails-rails:bestpracticetodoversioningofcontentonmongodb(mongoid)?,我们在StackOverflow上找

Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据+网络请求

PS:博主在上编文章中写道webgl读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下首先上一编博主运行html之后报的错误:提示内存不足!!!!1.首先排查一下webgl包的大小,不能超过2G。2.F12查看具体错误,在这里博主的是:    a:本地读取StreamingAssets里的配置文件,序列化失败。    b:网络请求方法不能使用JsonConvert.SerializeObject将对象重新序列化,WebGL仅仅支持Unity自身的序列化,不支持外部的其他序列化方式。PS:1.webgl不支持IO   2.webgl不能直接使用unity的StreamingAssets读取方式

【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署

本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game_3D效果预览:试玩链接中的内容会和该效果图略有不同,后面会详细说明。游戏规则经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。蛇身控制和碰撞检测蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs文件中。蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。同时通过一个list来记

基于内容的推荐算法(Content-Based)

基于内容的推荐算法(Content-Based)简介基于内容的推荐方法是非常直接的,它以物品的内容描述信息为依据来做出的推荐,本质上是基于对物品和用户自身的特征或属性的直接分析和计算。内容推荐算法是指在网站或应用中向用户推荐内容的一种机器学习算法。这些算法通过分析用户的历史浏览记录、搜索关键词、偏好设置等来推荐相关的内容。这些算法可以帮助用户发现更多感兴趣的内容,同时也能帮助网站或应用提高用户的参与度和留存率。常见的内容推荐算法包括基于协同过滤的算法、基于内容的算法、基于标签的算法等。基于协同过滤的算法是一种基于用户-物品交互数据的推荐方法。这种算法通过分析用户的浏览记录来学习用户的兴趣偏好,

c# - MongoDB C# 驱动程序 : How do I ensure an index using LINQ expressions on the contents of an array?

如何使用MongoDBC#驱动程序确保对数组内容使用LINQ表达式的索引?我目前有一个大致如下所示的领域对象:publicclassTeam{publicTeam(){Members=newList();}publicMongoDB.Bson.ObjectIdId{get;set;}publicstringDisplayName{get;set;}publicLazyReferenceLeader{get;set;}publicListMembers{get;privateset;}}publicclassLazyReference{publicMongoDB.Bson.ObjectI

selenium通过performance log获取状态码,Content-Type,以及重定向路径

selenium的官方不提供获取状态码,Content-Type,以及重定向路径的方法,并且官方说这些功能将来也不会有。java-HowtogetHTTPResponseCodeusingSeleniumWebDriver-StackOverflow非官方的方法大概有下面几种1.通过requests重新请求一遍url,获取response里面的状态码2.通过中间代理服务器来获取,比如selenium-wire,selenium-wire里面内建了一个代理服务器,通过代理服务器可以获取各个请求的状态码3.通过分析chrome的performancelog来获取状态码以及重定向路径1的方法会多访问

前端如何获取响应头Content-Disposition中的filename

问题:后端在返回文件流时,将文件类型放在了响应头中,需要前端获取filename后手动添加文件名后缀。代码:前端:downloadFile(response,fileName){ constheaders=response.headers; constcontentType=headers['content-type']; constblob=newBlob([response.data],{type:contentType}); consttemp=response.headers['content-disposition']; letfilenameRegex=/filename[^;=\