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Unity之webgl端通过vue3接入腾讯云联络中心SDK

腾讯云联络中心SDK:云联络中心Web-SDK开发指南-文档中心-腾讯云(tencent.com)1首先下载Demo​ 1.1对其进行解压​ 1.2根据文档操作查看README.md,根据说明设置server下的dev.js里的相关参数。然后打开电脑终端,cd到项目的路径:​安装依赖 ​运行​ 1.3运行demo复制http://127.0.0.1:5173/在浏览器里输入,这时候会显示如下画面:输入电话号码,点击拨打就会把电话打出去。​  2在Unity端的操作2.1创建Unity工程 新建一个Unity工程,在Assets/Plugins/WebGl下创建一个后缀为jslib的文件,记事本

javascript - WebGL:有没有一种有效的方法可以只上传图像/ Canvas 的一部分作为纹理?

我正在开发一个基于2D图层的应用程序,我想使用WebGL进行合成。这些层可能会相对于彼此移动,并且每个帧只有每个层的一小部分(矩形)可能会发生变化。但是,该矩形部分的宽度和高度可能会发生不可预测的变化。我想每层使用一个Canvas(2D)和一个纹理,并且每个Canvas上的每一帧仅重绘已修改的图层部分,然后只需将该小区域上传到GPU以将相应部分更新为纹理,在GPU为我进行合成之前。但是我还没有找到一种有效的方法来将图像的一部分上传到纹理的一部分。似乎texSubImage2D()可以更新纹理的一部分,但只需要完整的图像/Canvas,而且似乎无法指定矩形区域要使用的图像。我已经想到了几

javascript - WebGL:有没有一种有效的方法可以只上传图像/ Canvas 的一部分作为纹理?

我正在开发一个基于2D图层的应用程序,我想使用WebGL进行合成。这些层可能会相对于彼此移动,并且每个帧只有每个层的一小部分(矩形)可能会发生变化。但是,该矩形部分的宽度和高度可能会发生不可预测的变化。我想每层使用一个Canvas(2D)和一个纹理,并且每个Canvas上的每一帧仅重绘已修改的图层部分,然后只需将该小区域上传到GPU以将相应部分更新为纹理,在GPU为我进行合成之前。但是我还没有找到一种有效的方法来将图像的一部分上传到纹理的一部分。似乎texSubImage2D()可以更新纹理的一部分,但只需要完整的图像/Canvas,而且似乎无法指定矩形区域要使用的图像。我已经想到了几

Unity WebGL 输入框(InputField)接受中文输入

一、病症Unity发布成webgl后,inputfield没法接受中文输入二、病因Unity在webgl平台下对IME的支持有问题Unity与IME的官方说法描述:Unity官方明确说明:IOS,Android不支持IME。是不是UnityWebGL对IME支持有问题?!三、如何解决使用github包【WebGLInput】:https://github.com/kou-yeung/WebGLInput包的介绍:四、使用方法1、工程里面拖入Unity包【WebGLSupport.unitypackage】2、InputField组件上attachscript——【WebGLInput】五、测试

javascript - 使用 Apache Cordova MS VS Extension 在 App Store 上保护应用程序

只是对上传到Windows应用商店、Andriod应用商店和Apple应用商店的应用有疑问。我以前从未为这三个商店中的任何一个构建过应用程序,但VisualStudio的多混合扩展似乎是涵盖所有三个平台的良好开端。我如何保护上传到这三个商店的应用程序的代码?ApacheCordova扩展的核心开发是在HTML5和Javascript中完成的。在常规的HTML/Javascript网站上,最终用户只需右键单击并查看页面的源代码即可查看我编写的所有代码。我的问题是,上传到应用商店的应用如何受到保护?有人能够对我的应用程序进行逆向工程并获取代码并简单地转售吗?谢谢大家的宝贵时间

javascript - 使用 Apache Cordova MS VS Extension 在 App Store 上保护应用程序

只是对上传到Windows应用商店、Andriod应用商店和Apple应用商店的应用有疑问。我以前从未为这三个商店中的任何一个构建过应用程序,但VisualStudio的多混合扩展似乎是涵盖所有三个平台的良好开端。我如何保护上传到这三个商店的应用程序的代码?ApacheCordova扩展的核心开发是在HTML5和Javascript中完成的。在常规的HTML/Javascript网站上,最终用户只需右键单击并查看页面的源代码即可查看我编写的所有代码。我的问题是,上传到应用商店的应用如何受到保护?有人能够对我的应用程序进行逆向工程并获取代码并简单地转售吗?谢谢大家的宝贵时间

基于Unity开发WebGL项目加载AB包(三)

在前两篇文章中,我们分别了解了WebGL如何通过StreamingAssets加载AB包资源(链接:基于Unity开发WebGL项目加载AB包(一)_梵高先森丶的博客-CSDN博客)和如何通过局域网(本地服务器)加载AB包资源(链接:基于Unity开发WebGL项目加载AB包(二)_梵高先森丶的博客-CSDN博客),那么本文,我们将一起来了解如何通过公网(外部服务器)加载AB包资源。一、配置公网服务器: 目前市面上有很多云服务器可以免费试用30天(阿里云服务器,腾讯云服务器),大家可以找一个喜欢的申领免费使用权,本文使用的是腾讯云服务器。官网:腾讯云产业智变·云启未来-腾讯 领取的时候注意选择

html - 在 windows 下,WebGL 使用 DirectX 运行时或 OpenGL 运行时?

在windows下,主要有两个3D库。我想知道WebGL使用哪个?它是可配置的吗?是否可按浏览器配置? 最佳答案 GoogleChrome和Firefox默认使用ANGLE将OpenGLAPI调用转换为Direct3D9.0的包装器(以实现与大多数硬件的更好兼容性)。用户可以更改此默认行为,但覆盖它似乎非常不方便(目前无法以编程方式更改此设置)。所有其他主要浏览器(在Windows上)都将使用OpenGL。 关于html-在windows下,WebGL使用DirectX运行时或OpenG

html - 在 windows 下,WebGL 使用 DirectX 运行时或 OpenGL 运行时?

在windows下,主要有两个3D库。我想知道WebGL使用哪个?它是可配置的吗?是否可按浏览器配置? 最佳答案 GoogleChrome和Firefox默认使用ANGLE将OpenGLAPI调用转换为Direct3D9.0的包装器(以实现与大多数硬件的更好兼容性)。用户可以更改此默认行为,但覆盖它似乎非常不方便(目前无法以编程方式更改此设置)。所有其他主要浏览器(在Windows上)都将使用OpenGL。 关于html-在windows下,WebGL使用DirectX运行时或OpenG

Unity+chatgpt+webgl实现声音录制+语音识别

一、前言     AI二次元女友这个项目持续更新,在window端的语音识别和语音合成的功能,在上一篇博文里已经详细说明了微软Azure语音服务的代码实现。也是为了实现一次代码,多端复用这样的诉求,所以全部的代码实现都改成了webapi的方式。然而在实测发布到webgl的时候,就发现了一个问题,因为这个项目涉及到麦克风录制声音,用作语音识别,结果在发布的时候,引擎报错,提示unity发布到webgl失败了,查了一下相关资料,原来是unity内置的microphone类是不支持webgl了,所以只好另找解决方案。    ·我在网上也查了不少资料,从unity官方也得到了一些信息,解决方案的思路,