webgl_interactive_voxelpainter
全部标签问题描述如题的问题是在Windows项目发布WebGL时遇到的,Unity3d的版本是2020.3.12f1c1,部署平台是IIS,运行浏览器是Chrome。如果是其它的版本的Unity,该方法可能不适用。具体表现是打开WebGL网页后加载至8-90%时卡住,而且不会再提升加载进度:F12打开Console窗口报错:UncaughtSyntaxError:Invalidorunexpectedtoken(atBuild.framework.js.gz:1:1)UncaughtReferenceError:unityFrameworkisnotdefinedatr.onload(Build.lo
问题描述如题的问题是在Windows项目发布WebGL时遇到的,Unity3d的版本是2020.3.12f1c1,部署平台是IIS,运行浏览器是Chrome。如果是其它的版本的Unity,该方法可能不适用。具体表现是打开WebGL网页后加载至8-90%时卡住,而且不会再提升加载进度:F12打开Console窗口报错:UncaughtSyntaxError:Invalidorunexpectedtoken(atBuild.framework.js.gz:1:1)UncaughtReferenceError:unityFrameworkisnotdefinedatr.onload(Build.lo
一、WebGLPlayer Setting打包设置官方参考 Icon: web端无图标设置。Resolution and Presentation: 设置初始分辨率和显示Default Canvas Width/Height:设置webgl画布默认宽高Run InBackGround:是否后台运行。WebGl模版:Default:简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。右下方有全屏化界面按钮。Minimal:作者感觉就是少了全屏显示按钮。官方解释:Minimal 页面只有必要的样板代码来运行WebGL内容。 Splash Image: 启动界面设置。
一、WebGLPlayer Setting打包设置官方参考 Icon: web端无图标设置。Resolution and Presentation: 设置初始分辨率和显示Default Canvas Width/Height:设置webgl画布默认宽高Run InBackGround:是否后台运行。WebGl模版:Default:简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。右下方有全屏化界面按钮。Minimal:作者感觉就是少了全屏显示按钮。官方解释:Minimal 页面只有必要的样板代码来运行WebGL内容。 Splash Image: 启动界面设置。
国内所有网站居然搜不到这个问题是我最奇怪的;ios15.4更新之后Unity打包WebGL无法运行,卡在加载读条最后一点点,也不会报错;原因是apple更新15.4之后WebGL有大bug;Unity官方给了一个修改编译文件的方法,有解决这个问题的可能性;但是还是有大部分开发者在图形显示上遇到了更多的坑;apple官方说他们已经修复了这个bug至于什么更新发版未知;毕竟不在商店上架又抽不到成;以下解决方案互相独立,有可能解决但不一定;解决办法:1.将webgl2.0改为webgl1.0(意味着不能使用liner和urp);2.3D项目调低lightmapEncoding;3.修改untiy安装
一.前言PicoVR一体机是目前国内比较流行的VR设备之一,PICO成立于2015年3月,于2021年9月并入字节跳动。最新推出的Pico4一体机售价只有2400左右,这让很多家庭都入手了Pico设备,VR一体机的功能包括:VR全景视频,VR运动,VR游戏等等。我们今天就来通过Unity最新的OpenXR标准来接入PicoVRSDK。二.准备工作PICOXR官网PICOXR开发者官网[PICOUnityIntegrationSDK接入文档](https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/chapter-overview
一.前言当我们接入XRInteractionToolkit之后,我们可以很方便的做不同VR设备的适配,这在很大程度上提升了我们的开发效率,我们除了通过射线和物体交互之外,偶尔我们也会希望监听手柄上的部分按键的点击事件,今天我们就来实现如何监听VR手柄的按钮事件。二.准备工作我们需要准备好Unity2021工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRIntera
目录一、请求优化1.1多子域1.1.1scene.open()打开场景1.1.2加载地形1.1.3加载影像1.1.4加载S3M1.1.5加载MVT1.2批量请求1.2.1地形1.2.2影像二、内存优化2.1根节点驻留内存2.2自动释放缓存2.3内存管理三、图层优化3.1LOD3.2空间索引3.3控制图层显示范围3.4控制图层显隐3.5最大最小高程/距离3.6最大最小层级四、属性优化4.1开启indexDB4.2专题图4.2.1字段专题图4.2.2标签专题图4.3属性查询 在GIS项目中,SuperMapiClientforWebGL/Cesium加载的服务图层很多、种类也很多,经常会出现
WebGl通过网址动态加载网络地址模型前期需要准备的资源:1..gbl后缀的模型文件,其中包含了纹理、贴图等模型所依赖的文件,放在unity可以直接使用,不用在后续使用代码添加材质。谨记:模型文件、贴图文件不要出现中文,json反序列化时会报错的。2.添加**GLTFUtility-master插件下载**3.从UnityWindow->PackageManage中输入com.unity.nuget.newtonsoft-json包名称添加Newtonsoft.Json-for-Unity.glb文件处理限制了同时只能加载一个模型,进行等待和分优先级处理,直接看代码usingSiccity.G
使用selenium的人都知道,我们在定位元素的时候经常会遇到很多令人头痛的异常报错,今天我们说一下其中一种,elementnotinteractable。 这个异常直译过来就是元素不可交互,不可交互有可能存在以下几种情况 1.元素被遮挡住。2.元素未加载完。 通常未加载完的情况我们只要增大延时时间就可以解决了,而对于被遮挡住的情况,我们可以通过发送js命令解决。 我们以我今天遇到的情况为例来看一下如何解决。 首先,我在用例里要做的是将下面的选项框轮流选中,以保证场景覆盖。 下面是我原本的代码:defenterprise_se