webkit-animation-play-state
全部标签 我有一个简单的应用程序,它通过调用JavaScript中音频元素的play()方法重复播放一段短促的声音。它适用于桌面浏览器、ipad、iphones等。在运行Android2.3.3的移动设备上,我第一次播放声音时,我在调用play()方法后立即听到,但在后续调用中,有明显且可变的延迟。我做了一些调查,发现每次调用play()方法时,设备都会从服务器获取音频文件。我可以在每次播放后调用音频元素上的load()方法重新加载它,从而为下一次播放排队,但这种创可贴有很多问题。我真的很想让浏览器保持音频元素永久加载,而不是在播放结束后立即卸载它。有谁知道这是否可能?编辑:我做了更多的调查,我
我们有一个包含多个输入的表单。每当我点击表单时,它都会突出显示为灰色。我有*{-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0);}(我也用了rgba(255,255,255,0))这会在iOS5和Android4上禁用此突出显示行为。Android2.3.4也不会突出显示(我想它只是没有此行为)。但在GalaxyTab10.1上,灰色框仍然存在-有什么办法可以修复它吗? 最佳答案 您的问题可以通过以下方式解决:*{-webkit-tap-highlight-color:transpare
当我尝试在我的androidfacebook应用程序上发布链接时,缩略图是错误的。它是来自网站的随机图像。我有:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_SEND);intent.setType("text/plain");intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,"mygoogleplaylink");startActivity(Intent.createChooser(intent,"Sharewith"));我该如何解决? 最佳答案 你无法解决这个问题,Google的p
我有一个元素,我使用translate3d变换对其进行了动画处理。父元素具有overflow:hidden,但在FirefoxMobile19.0.2上,动画期间动画元素在父元素外部可见。动画top属性而不是translate3d是可行的,但它不是硬件加速的,而且不够流畅。它在我测试过的所有其他移动和桌面浏览器上运行良好。我想这是FirefoxMobile的一个错误,但有人对此有解决方法吗?这是用于测试的jsfiddle链接:http://jsfiddle.net/dioslaska/6h8qe/最小测试用例:HTML:12345678910CSS:#cont{width:50px;h
我编写了一个使用googlemapsapiv2的android应用程序。我想在模拟器上测试它,但是为了显示map它有点问题。我用谷歌搜索并找到了文章,我必须将其安装到软件包(vending.apk、android.gms.apk)中。我下载了软件包并安装了它。我不知道的是,安装的android.gms.apk不是最新的。当我在模拟器上运行该应用程序时,它会显示一个按钮和一条消息:...更新GooglePlay服务。现在我找到了最新版本的.gms.apk。但我无法删除或更新模拟器上的谷歌播放服务,因为我从cmd变成了以下消息:有解决这些问题的方法吗?提前谢谢
文章目录学习链接前言ffmpeg安装ffmpeg配置环境变量分割视频文件后台配置WebConfig前端代码video.js示例安装依赖视频播放组件效果Vue3-video-play示例安装依赖main.js中使用视频播放组件效果学习链接ffmpeg官网长时长视频java存储及vue播放解决方法【攻城略地】vue3+video.js播放m3u8视频流格式Vue3-video-play组件官网Vue3视频播放器组件Vue3-video-play入门教程vue-video-player播放m3u8格式的视频Springboot视频播放(解决MP4大文件无法播放),整合ffmpeg,用m3u8切片播放
使用AdmobSDK我的apk大小是230Kb。当用googleplayservicesSDK替换AdmobSDK时,它是1.5MB(膨胀超过6倍)。我想完整的“googleplayservicesclientSDK”成为我的应用程序的一部分,因此变得臃肿。如何仅包含“GooglePlay服务客户端SDK”中的“广告”组件?谢谢 最佳答案 出于同样的原因,我不想为GooglePlay服务更改独立的AdmobSDK。使用新库,我的apk大小几乎增加了两倍。但是随着Admob弃用旧的SDK,是时候开始使用它了。正如CommosnWare
我在具有多个ImageView的垂直ScrollView中有LinearLayout,当我单击一个ImageView时,我会执行从(Activity1)到全屏画廊(Activity2)的过渡动画,画廊有View寻呼机,用户可以在其中滑动右/左..现在,当用户滑动到图库中的不同图像并按回时,(Activity2)中的当前可见图像恢复(再次使用过渡动画)到Activity1中的起始位置,问题是图像恢复到原来的位置,然后消失并显示出不同的图像(因为这已经太复杂了,无法讨论)我附上了一张图像。Activity1布局:Acivity2(图库)布局:点击Activity1中的任何图像:public
我想将我的应用程序的调试版本发布到GooglePlay商店以进行alpha/beta测试将具有与生产应用程序不同的包名称永远不会发布到生产channel,仅限alpha/betachannel我的想法是,我可以将fake、dev、staging应用程序与我们的prod应用程序一起分发 最佳答案 你的问题的答案是否定的。根据备选方案:Theonlywaytotestyourdebugversionistogenerateanapkandsendittoyourfriendsinsomewayandhavetheminstalliton
我试图在Android应用程序(即LocationsAPI)中将对GooglePlay服务的依赖项从9.0.2升级到9.2.0:dependencies{...compile'com.google.android.gms:play-services-location:9.2.0'...}API是从SDKManager下载的:GooglePlay服务,修订版31Google知识库,修订版29但是,代码无法再编译,因为未找到可绘制资源,特别是@drawable/powered_by_google_light(Google的归属图片)。检查sdk_location/extras/google