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android - Google Play 崩溃日志未使用 Android App Bundle 进行符号化

我们最近更新了我们的应用程序以使用AndroidAppBundles(aab)并包含arm64原生库。自从这样做以来,我们在“GooglePlay控制台”->“AndroidVitals”->“ANRs&Crashes”中的native代码中的崩溃日志没有正确符号化(java调用堆栈符号化正常)。典型调用堆栈的fragment如下所示:#21pc000000000015addc/data/app/com.mycompany.mygame-2/split_config.arm64_v8a.apk#22pc0000000000293768/data/app/com.mycompany.my

未定义不是'new Animated.valuexy()'中的构造函数'

我正在尝试实施一张滑动卡。可以帮助我解决这个错误importReact,{Component}from'react';import{Text,Animated,Dimensions,PanResponder}from'react-native';classAlbumDetailextendsComponent{constructor(props){super(props);console.log('printlog1');constposition=newAnimated.valueXY();console.log('printlog2');constpanResponder=PanRespo

android - -webkit-transform 在 Android webview 中不起作用

我已将以下css应用于span标记中的图像。-moz-transform:rotate(-2deg);-webkit-transform:rotate(-2deg);transform:rotate(-2deg);-o-transform:rotate(-2deg);此css样式适用于ioswebview、桌面浏览器,但不适用于同样基于webkit的androidwebview。我的问题是为什么这不能在Android上呈现。 最佳答案 据我所知,旋转变换仅适用于block级元素。默认情况下,span是内联元素。

android - 设备可用性、过滤和 Google Play

关于限制设备应用的问题。我们已将软件授权给设备制造商,我们希望允许应用程序开发人员仅在这些设备上发布(我将这些称为“授权设备”)。应用程序无法在其他设备(“非许可设备”)上运行。我在这里找到了有关设备可用性和GooglePlay的非常有用的帖子。Android:LimitsupporteddevicesinAndroidMarkethowtofilterandroidapptobedownloadedfromgoogleplaytospecificdevice?等等对于设备可用性,应用开发者似乎必须从受支持设备的动态列表中手动选择非许可设备的范围,并将它们移至排除列表。对于应用开发者来

gstreamer插件开发-What are states?

Whatarestates?状态描述元素实例是否初始化、是否准备好传输数据以及当前是否正在处理数据。在GStreamer中定义了四种状态:GST_STATE_NULLGST_STATE_READYGST_STATE_PAUSEDGST_STATE_PLAYING从现在开始,它们将被简单地称为“NULL”、“READY”、“PAUSED”和“PLAYING”。GST_STATE_NULL是元素的默认状态。在这种状态下,它没有分配任何运行时资源,没有加载任何运行时库,显然它不能处理数据。GST_STATE_READY是元素可以进入的下一个状态。在READY状态下,元素分配了所有默认资源(运行时库、

android - 是否可以在启动时禁用 Google Play 服务自动登录?

我已将较新的googleplay游戏服务整合到我的应用程序中,我可以看到在我的应用程序启动时会自动登录。我想知道是否可以禁用它,因为我想提供选项给用户。我搜索了BaseGameUtils提供的代码,但我看不到在任何地方调用任何登录函数。如有任何帮助,我们将不胜感激!谢谢:) 最佳答案 根据thisissue,自动登录是他们的bestpracticesvideo中所述的推荐模式.正如他们在FAQ中指出的那样(问题4和5):[4]WhyisGameHelper/BaseGameActivityattemptingtosigninonap

android - 添加 google-play-services 后,您需要在此 Activity 中使用 Theme.AppCompat 主题(或后代)

在我目前正在开发的应用程序中(这是我的第一个android应用程序),我使用android-maven-plugin和maven-android-sdk-deployer。在我添加google-play-servies库之前,应用程序一直运行良好(使用ActionBarActivity的MainActivity已正确显示)。之后我得到以下异常(除了向pom.xml添加所需的依赖项外,应用程序没有任何变化):E/AndroidRuntime(2146):java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.my

android - Google Play 发布的应用需要身份验证

我刚刚在GooglePlay中发布了一个非常简单的应用程序,使用PhonegapBuild(Adobe的云服务)构建。该应用正在GooglePlay中列出,但显示“此应用与您的所有设备都不兼容”。如果我尝试安装它,它会弹出一条错误消息“需要身份验证。您需要登录您的Google帐户”,但没有任何反应。我尝试在多台设备上安装它,每台设备都使用不同的Google帐户。可能是该应用程序尚未可供下载,还是我这边存在配置问题?这是应用程序的链接https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smartcode.willitrain

android - Google Play 订阅订单不存在

我们已经在我们的应用中完成了GooglePlay订阅v3的实现,现在我们正在Play商店中使用Alpha版本进行测试。除了orderId之外,一切都运行良好,它不作为设备上GooglePlayAPIJSON响应的一部分返回。token按预期返回。发生这种情况是因为我们正在使用Alpha测试进行测试,还是另一个问题?如果是这样,orderId是否仍应像token一样由GooglePlayAPI发送? 最佳答案 显然,这是在使用测试帐户许可证对订阅进行预发布测试时的预期行为,GooglePlayAPI不会发送orderId,因为没有实际

android - 11.0.4 以上版本的 Google Play 服务下载

从哪里下载11.6.0或11.0.4以上版本的google-play-servicesaar文件我知道只需在应用程序build.gradle中添加依赖项即可在其中添加库。compile'com.google.android.gms:play-services-location:11.6.0'compile'com.google.android.gms:play-services-ads:11.6.0'这对于AndroidStudio来说是公平的。但作为Unity开发人员,我已经下载了GoogleMobileAdsUnityPlugin导入后提供11.6.0版的ads,lite,base