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ios - 如何捕获 WebKit 错误

我想知道如何在我的iPad应用程序中捕获和处理WebKit错误。到目前为止,我没有找到有关ErrorDomain和ErrorCodes的信息。这是奇迹吗?这是我在设备(iPad2、iOS5.0.1)上测试期间不时在Xcode控制台看到的内容。WebKitdiscardedanuncaughtexceptioninthewebView:runJavaScriptAlertPanelWithMessage:initiatedByFrame:delegate:Aroutehasalreadybeenregisteredforclass'Publication'andHTTPmethod'AN

FPGA采集CameraLink相机Full模式解码输出的实现设计方案

FPGA采集CameraLink相机Full模式本文详细描述了FPGA采集CameraLink相机Full模式解码输出的实现设计方案,思路是这样的,CameraLink相机输入到FPGA板子,FPGA使用内部逻辑资源实现LVDS视频解码,解析出像素时钟、行同步信号、场同步信号、数据有效信号、以及像素数据,然后将视频转为Xilinx的AXI4-Sream的视频流,经VDMA送入DDR3缓存,然后读取出视频再经过AXI4-SreamtoVideoOut通过HDMI接口输出视频,这是Xilinx图像处理常用的套路,可谓相当精巧的方案FPGA采集CameraLink相机Full模式下的解码输出实现设计

ios - bezierPathWithRoundedRect : gives bad result on retina screen

我使用一种方法在我的iOS应用程序上获取圆形图片,这在iphone3上运行得非常好。我的问题是,一旦我在iphone4或更高版本上尝试它,图片质量就会变差。有什么办法可以让我的代码得到高分辨率的圆形图片吗?-(void)setRoundedView:(UIImageView*)imageViewpicture:(UIImage*)picturetoDiameter:(float)newSize{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO,1.0);[[UIBezierPathbezierPathWith

ios - 如何继续绘制Rect : when finger on screen

我有当前代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.objectPoint=[[touchesanyObject]locationInView:self];floatx,y;if(self.objectPoint.x>self.objectPoint.x){x=self.objectPoint.x+1;}elsex=self.objectPoint.x-1;if(self.fingerPoint.y>self.objectPoint.y){y=self.objectPoint.y+1;}els

ios - SpriteKit - CPU/Memory leak on segue back to main screen

我有一个应用程序,其中有一个SpriteKit游戏和一个主菜单。单击主页按钮后,CPU/内存不会减少。我已经尝试了一些东西,这里的代码可能是多余的,但它还没有为我工作。每当触摸主页按钮时执行:-(void)goToMainMenu{[selfperformSegueWithIdentifier:@"mainmenu"sender:self];[self.spriteViewremoveFromSuperview];self.scene=nil;[self.spriteViewpresentScene:nil];self.spriteView=nil;self.view=nil;}从主菜

ios - iOS“默认” UIWebView/WebKit上的WebAudio支持

欢迎提出任何改进问题或标题的建议。首先是客观问题,完整的问题如下:一个Cordova项目将如何确定WebKit的哪个“版本”和/或WebAudioAPI的哪个构建/版本?我是Objective-C和XCode的完全新手,如果对此有明显的答案,请原谅我。是否可以使用最新版本的WebKit来构建Cordova应用程序以支持最新的WebAudio实现?有点主观,但是鉴于我的应用程序要求,任何人都可以评论我可以研究的WebAudio替代品,以及这些替代品在实践中如何工作?不幸的是,我为此应用程序在Javascript/HTML上进行了大量投资,但是需要考虑,即使进入Objective-C重写应

iOS 8 : Does "Allow full access" allows the developer to access keystrokes from other keyboards?

这个“允许完全访问”设置被广泛讨论,但我无法找到任何明确的答案。根据technicalspecification,允许完全访问权限,除其他外,“能够发送击键和其他输入事件以进行服务器端处理”。但是,恕我直言,这些所谓的“击键”是不清楚的。它们是仅在键盘App中键入的击键,还是使用任何键盘键入的所有击键?假设我有两个键盘KA和KB,并且都获得了完全访问权限。KA和KB的容器应用程序可以在逻辑上访问它们各自的击键,并用它们做任何想做的事。但是KA可以访问KB中键入的击键吗?谢谢![编辑2009年10月14日]WDUK的回答理清了宿主应用与其扩展之间的关系。但是generalKBdocume

iOS AVPlayer : pause video when screen locks

我正在使用AVPlayerViewController来显示带有AVPlayer的视频。当我锁定手机屏幕时,视频一直在后台播放。我怎样才能避免这种情况? 最佳答案 尝试禁用音频和Airplay的后台模式-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application{//pausethevideohere}-(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication*)application{//resumevideowhen

html - Safari - IPAD - 在没有 -webkit-overflow-scrolling 的情况下禁用弹跳(无滚动)

首先,我在网络上测试了很多解决方案,但所有解决方案都行不通。我有一个带有Iframe的网页,其中一个div带有overflow:hidden和一个div带有overflow:滚动。当我想滚动到包含在Iframe中的div时,反弹打破了一切。每次滚动后出现弹跳,内容一点点出现。我想禁用弹跳而不是滚动。我不想使用-webkit-overflow-scrolling。因为应用了-webkit-overflow-scrolling之后,我页面的overflow都是overflow:auto,对我来说不是什么好办法吗我已经尝试过这个解决方案,但效果不佳且无法滚动:varxStart,yStart

ios - Ionic cordova-plugin-screen-orientation 在 Ios 上不再起作用

自从我更新了所有内容后,我在使用screenorientationplugin时遇到了一些问题。我已经有一个正在运行的应用程序,一切正常。但是由于我将每个插件以及cordova和ionic环境更新为最新版本,我的屏幕方向插件不再起作用。config.xml配置已安装的插件cordova-plugin-screen-orientation1.4.0"ScreenOrientation"org.adlotto.cordova.recheck-screen-orientation0.1.0"RecheckScreenOrientation"Cordova版本6.1.1ionic版本1.7.1