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javascript - 未提供 Webpack gzip 压缩包,未压缩包是

我是第一次尝试Webpack。我已经将Gulp与Browserify一起使用了一段时间,并且对它非常满意。在这一点上,我只是在测试几个Webpack插件。即compression-webpack-plugin。我以前从未使用过压缩,所以如果我犯了任何菜鸟错误,请多多包涵。下面是我的webpack.config.js。结果是我得到了main.js、main.js.gz、main.css和index.html。main.js被注入(inject)到index.html中,但如果我在浏览器中打开index.html,它会提供未压缩的main.js,而不是压缩的main.js.gz。我读过我不

python - Django:css 引用静态文件中的媒体(django dev/1.3/static 文件)

像django用户的任何其他用户一样,我提供静态文件。我选择使用django-staticfiles为基本上将集成它的django1.3做好准备intothecore.我的问题真的很简单——这非常适合将多个媒体源放在一起并在Django模板中以统一的方式引用它们。但是,我经常像这样在Css中使用图像背景:#itemname{background-image:url('/path/to/image.png');}我的问题很简单——如果我使用绝对名称,我必须对它们进行硬编码。如果我使用相对名称,移动到“子目录”url会弄乱这些元素的资源位置,并且无法加载它们。那么,如何将此解决方案扩展到C

javascript - 为什么当 Dev Console 启动时我在 Chrome 中获得更好的性能?

我目前正在开发一款从头开始用纯JavaScript编写的小型Canvas游戏。游戏涉及2d光照算法similartothisone,但使用一个光源和25个多边形,这使得每帧大约30,000次计算。我的帧速率在Safari中很好,在Chrome中很一般,在Firefox中无法播放。但是,如果我在玩游戏时打开Chrome开发者控制台,帧速率与Safari相同。这可能是什么原因?在评论提示窗口大小可能会影响帧率后,我发现窗口越小,游戏运行越流畅,但仅在chrome中。在屏幕上绘制的数量或游戏使用的任何计算完全不取决于屏幕尺寸。我纯粹用眼睛测量帧率差异,你可以在这些gif中看到效果:坏的,大窗

javascript - 如何使用 webpack 将 html、js 和 css 打包到一个 html 文件中?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我使用webpack构建了我的应用程序,将所有css合并到一个文件中,将所有js合并到一个文件中,并为我的SPA应用程序使用一个html。当我使用webpagetest进行测试时,我的大部分问题不是加载文件而是将它们作为单独的文件加载。html+css+js=index.html如何将我的html、css和js打包到一个index.html中,以便可以避免http开销

html - 有没有办法使用 html-webpack-plugin 包含部分内容?

我正在使用Webpack来编译我的脚本和HTML(使用html-webpack-plugin)。问题是,我有5个包含相同部分的HTML文件,我想将这些部分移动到单独的.html文件中,然后在每个HTML文件中包含这些部分。这样,如果我要更改这些较小的HTML文件,它将重新编译每个HTML文件以表示这些更改。默认情况下,Webpack会为.js文件执行此操作,但我可以对HTML文件使用类似的东西吗? 最佳答案 您可以使用在你的模板中。此处示例:https://github.com/jantimon/html-webpack-plugi

html - 如何在 vue.js webpack 项目上正确设置 favicon.ico?

我已经使用vue-cli创建了一个vuewebpack项目。vueinitwebpackmyproject然后在dev模式下运行项目:npmrundev我遇到了这个错误:Failedtoloadresource:theserverrespondedwithastatusof404(NotFound)http://localhost:8080/favicon.ico那么在webpack中,如何正确导入favicon.ico呢? 最佳答案 查看webpack模板的项目结构:https://vuejs-templates.github.i

解决 Microsoft Edge Dev 版本中右上角的 bing 按钮消失的问题 让 New Bing 还能阅读分析文档!

MicrosoftEdgeDev右上角的必应图标消失了,使得无法用NewBing阅读分析文档,到底什么原因呢?针对MicrosoftEdgeDev版本中右上角的发现按钮消失的问题,网上搜索解决方案。发现也有一些用户反馈在更新MicrosoftEdgeDev版本后发现右上角边栏的Bing图标消失,但NewBing还是可以正常使用的。最终解决方法:请您在MicrosoftEdgeDev中访问下列地址:edge://settings/sidebar/appSettings?hubApp=cd4688a9-e888-48ea-ad81-76193d56b1be查看显示发现是否被关闭了(该功能也可能显示

再谈回声消除测评丨Dev for Dev 专栏

本文为「DevforDev专栏」系列内容,作者为声网音视频实验室工程师黄译庆。音频质量的优化是一个复杂的系统工程,回声消除是其中一个老生常谈的话题,一般来说,回声消除的效果受设备本身的声学设计、声学环境、以及软件系统等诸多因素的影响。传统的方法做回声抵消包括线性回声抵消与滤波非线性处理,但目前回声消除的前沿领域仍面临着非线性回声抵消、近端能量小于回声能量、立体声的回声问题、麦克风与参考信号时钟不一致、参考信号不精准、缺乏可靠的时延预估方法等难题。声网音频技术团队基于自己的实践,推出了特殊场景下的音频测评系列文章,本文是回声消除篇──在此抛砖引玉、恳请业界同仁多加批评指正。随着4G/5G的应用,

iOS 推送通知适用于 Dev 但不适用于 Enterprise Distribution

我在这里读了很多帖子,整天都在浏览Apple文档。这里的所有帖子都没有答案,文档在这个问题上也不清楚。我们有一个应用程序在使用开发配置文件时接收推送通知,但在我们使用我们的企业分发配置文件时却没有。应用ID已启用沙盒中的推送通知。证书和两个配置文件都与应用程序ID相关联。如果我构建表单,Xcode推送通知会很好。如果我存档并分发服务器返回:[Failedtopush6dje7djksis7hyhdjshsjksjd74jdjskshdjd8dhjjdkwuforreason8]这是无效的token。我注意到的一件事是我们的开发配置文件针对aps-environment具有以下内容:ap

macos - 在 docker 中运行 Webpack-dev-server 比在本地机器上运行要慢得多

我正在将我的大部分开发过程转移到docker中,以确保计算机之间的并行开发环境,因此不会出现由于版本不匹配等导致的奇怪错误或问题。所有这一切都很好,除了在docker中运行webpack-dev-server时,构建过程比我在本地计算机上运行时要慢得多。(比如docker3-5分钟,本地30秒到1分钟)。有什么办法可以加快这个速度吗?这只是docker/webpack通过挂载卷与我硬盘上的大量文件交互的问题吗?如果重要的话,我的主机系统是在i7上运行HighSierra的Mac,内存为16bg。我正在为mac运行docker,docker-v返回:Dockerversion17.12.