我在Android上使用APPRTCdemo应用程序。我试图让它播放来自其他对等方的声音,与Android设置中设置的音量一样大。因此,如果用户将设备静音,则不会听到音频。我几乎尝试了每个AndroidAPI调用,但似乎对音量没有任何影响。这些是我尝试过的事情:AudioManageraudioManager=(AudioManager)_context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);intvolume=audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);volume
我正在开发一个具有p2p视频聊天功能的android应用程序,就像Skype一样。在谷歌上进行研究时,我得到了一些库,但没有得到任何适用于androidnative的库。我决定使用PubNubapi来使用WebRTC。我如何使用那里的库创建视频聊天原生android客户端?我找到了一个原生视频聊天客户端的代码,https://github.com/pchab/AndroidRTC此演示应用程序需要带有IP:PORT的url,因此我对服务器的运行方式感到困惑?谁能帮帮我? 最佳答案 据我了解,您需要一些信令服务器来检测对等点、交换se
这几天我一直在研究quickblox。我像这样让对手的视野低于我的视野。它工作正常,但是当我保持像Skype这样的View时:-对手View在全屏上,而我的View在对手View的右上角,它只渲染最后渲染的一个View。我查看了quickblox站点上提供的quickbloxwebrtc示例。我看到了该示例中的代码,但它包含session谈话,其中包含一些复杂的回收View编码,对我来说,需要一对一的谈话,任何人都可以告诉我保持一个webrtcView高于另一个的最佳方式,它以完美的方式工作.谁能告诉我如何将一个webrtc置于另一个之上。 最佳答案
webRTC机制和peerjs库的介绍在其他博客中已经有了很多介绍,这里我直接搬运过来一、webrtc回顾WebRTC(WebReal-TimeCommunication)即:网页即时通信。简单点讲,它可以实现浏览器网页与网页之间的音视频实时通信(或传输其它任何数据),目前主流浏览器都支持该API,WebRTC现在已经纳入W3C标准。1.1媒体协商通信的主要目的之一是彼此交换信息。打个比方:“张三”跟“李四”打了一通电话(语音通讯),整个过程中“张三”说的话被“李四”听到了,“李四”说的话被“张三”听到了,双方交换了语音信息。类似的,一个浏览器要与另一个浏览器发起实时音视频通信,需要交换哪些信
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我想使用WebRTC(非浏览器)开发Android原生视频聊天应用。主要特点是Android用户可以调用桌面网络浏览器。有什么办法吗?(请不要使用第三方API)
如何轻松地将WebRTC功能添加到我的Android应用程序,以便我能够在MediaPlayer中播放视频流?我必须将什么库(.jar文件)添加到引用中?能否添加一些代码示例? 最佳答案 实际上,目前没有这样的“.jar”文件供您引用。WebRTC是为网络浏览器设计的,即使它可以为android和iOS构建。对于您的问题,我认为您可能需要了解如何在Android或iOS上构建WebRTC。对于Android,你应该知道NDK和JNI第一的。然后为android构建整个webrtc项目或独立的VoE\ViE甚至NS\AECM\VAD\
我是webRTC的新手。我正在尝试使用webRTC在android中制作类似调用应用程序的skype。我正在使用NextRTC在SpringBoot中作为示例服务器。我在http上有服务器。我通过使用来自room.html的示例页面(nextRTC)破解了android。例子。登录时一切都很好,但当我尝试从webView连接websocket时,它给出了这个错误。WebSocketconnectionto'ws://192.168.1.2:8090/signaling'failed:ErrorduringWebSockethandshake:Unexpectedresponsecode
在开发AndroidWebRTC视频聊天时,请网络逐渐罚款,但移动移动不起作用。强调文本看答案使用一些播放器进行下游..例如Exo播放器。您的问题不清楚。但是我认为您在下游面临问题。简单地从用户在线的服务器中获取URL,并在EXO播放器或任何其他播放器中播放该URL。它很简单。
这篇文章开始会实现一个一对一WebRTC和多对多的WebRTC,以及基于屏幕共享的录制。本篇会实现信令和前端部分,信令使用fastity来搭建,前端部分使用Vue3来实现。为什么要使用WebRTCWebRTC全称WebReal-TimeCommunication,是一种实时音视频的技术,它的优势是低延时。本片文章食用者要求了解音视频基础能搭建简单的node服务,docker配置vue框架的使用环境搭建及要求废话不多说,现在开始搭建环境,首先是需要开启socket服务,采用的是fastify来进行搭建。详情可以见文档地址,本例使用的是3.x来启动的。接下来安装fastify-socket.io3
我正在尝试使用WebRTC从Android上的Chrome以640x480的分辨率流式传输视频,视频从那个开始,但随后分辨率下降到320x240。这是发送的getUserMedia参数:"getUserMedia":[{"origin":"http://webrtc.example.com:3001","pid":30062,"rid":15,"video":"mandatory:{minWidth:640,maxWidth:640,minHeight:480,maxHeight:480}"}我的问题是为什么决议会下降?当我在我的Mac上通过Chrome尝试时,并没有发生这种情况。我想