我正在尝试使用WebRTC和node.js开发视频通话/session应用程序。目前没有在视频通话期间控制带宽的设施。有什么方法可以控制/减少带宽。(就像我想让整个Web应用程序在视频session时以150kbps的速度运行)。非常感谢任何建议。提前致谢。 最佳答案 试试thisdemo.您可以在session描述中注入(inject)带宽属性(b=AS):audioBandwidth=50;videoBandwidth=256;functionsetBandwidth(sdp){sdp=sdp.replace(/a=mid:au
我刚刚下载了一个视频聊天项目。它使用STUN服务器并指定URLstun:23.21.150.121。我如何使用自己的服务器而不是STUN服务器?我必须输入什么来代替这个URL? 最佳答案 其实没有必要设置自己的STUN或TURN服务器,因为有很多公共(public)/半公共(public)服务器。来自Google的STUN并不总是很有效。这是我最新验证的列表(不要忘记stun:/turn:在URL中的方案):{url:'stun:stun01.sipphone.com'},{url:'stun:stun.ekiga.net'},{u
我刚刚下载了一个视频聊天项目。它使用STUN服务器并指定URLstun:23.21.150.121。我如何使用自己的服务器而不是STUN服务器?我必须输入什么来代替这个URL? 最佳答案 其实没有必要设置自己的STUN或TURN服务器,因为有很多公共(public)/半公共(public)服务器。来自Google的STUN并不总是很有效。这是我最新验证的列表(不要忘记stun:/turn:在URL中的方案):{url:'stun:stun01.sipphone.com'},{url:'stun:stun.ekiga.net'},{u
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion编辑:改写我的问题和标题因此,如果您可以从标题中看出我正在使用Phonegap/Cordova并尝试将WebRTC添加到HTML/JS/CSS应用程序中。完美适用于桌面浏览器,但不适用于移动设备。我问这个问题的原因是因为我在移动设备(oovoo/skype)上看到了视频聊天应用程序,但浏览器中没有聊天应用程序。虽然我知道webrtc不能在IOS上运行,但可以在较新版本的Chrome上运行。但是,如果我将
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion编辑:改写我的问题和标题因此,如果您可以从标题中看出我正在使用Phonegap/Cordova并尝试将WebRTC添加到HTML/JS/CSS应用程序中。完美适用于桌面浏览器,但不适用于移动设备。我问这个问题的原因是因为我在移动设备(oovoo/skype)上看到了视频聊天应用程序,但浏览器中没有聊天应用程序。虽然我知道webrtc不能在IOS上运行,但可以在较新版本的Chrome上运行。但是,如果我将
浏览器H5就像一个硬币有两面,有好处也有劣势,好处是开发成本低,容易传播,劣势是只能拉流,不能推流,不能做到多个用户连麦直播。另外,在浏览器H5上延迟也是比较大。如果使用RTMP或者HTTP-FLV,延迟会在1秒到3秒之间,如果用HLS延迟会大于8秒甚至10秒,这么大的延迟就根本就不允许实现连麦直播。使用这三种协议都是通过浏览器H5中的播放器来播放的。在多主播连麦互动的场景中,一个播放器里面只能播一路视频流,三个主播就得三个播放器,因此看不到多个主播同框连麦互动的情形。如果要看到多个主播同框互动的画面,就必须把多路流混合成一路流,在单个播放器里面播放。另外,浏览器H5的源代码是开放的。如果在浏
浏览器H5就像一个硬币有两面,有好处也有劣势,好处是开发成本低,容易传播,劣势是只能拉流,不能推流,不能做到多个用户连麦直播。另外,在浏览器H5上延迟也是比较大。如果使用RTMP或者HTTP-FLV,延迟会在1秒到3秒之间,如果用HLS延迟会大于8秒甚至10秒,这么大的延迟就根本就不允许实现连麦直播。使用这三种协议都是通过浏览器H5中的播放器来播放的。在多主播连麦互动的场景中,一个播放器里面只能播一路视频流,三个主播就得三个播放器,因此看不到多个主播同框连麦互动的情形。如果要看到多个主播同框互动的画面,就必须把多路流混合成一路流,在单个播放器里面播放。另外,浏览器H5的源代码是开放的。如果在浏
点击上方“LiveVideoStack”关注我们作者|TsahiLevent-Levi翻译 |Alex技术审校 |刘连响WebRTC年终盘点#006#本篇为WebRTC技术专家TsahiLevent-Levi发布在BlogGeek.me上的文章,我们翻译了其中部分内容发布在LiveVideoStack的公众号上。感谢Tsahi的授权。2022年WebRTC的五大趋势与我们之前所见稍有不同:有聚焦在规模上的,有探讨新要求的,还有关注新市场的。规模和性能希伯来语中有句谚语:“尽快开始,缓慢发展”。这句谚语形象地描绘了WebRTC现在的处境。WebRTC在2021年明显就是这样发展的。规模依然非常重
文章目录1、环境准备2、安装步骤2.1、安装MicrosoftVisualStudio20222.2、安装cmake2.3、安装openssl2.4、安装libsrtp2.4.1、新建构建目录2.4.1、cmake-gui构建2.4.3、添加libsrtp的环境变量2.5、安装ZLM2.5.1、下载zlm源码2.5.2、cmake-gui编译3、参考资料4、资源下载1、环境准备系统环境:Windows10专业版序号名称版本用途1MicrosoftVisualStudio20222openssl3.0.53cmake3.24.04libsrtp2.4.0webrtc播放需要2、安装步骤2.1、安
上周,我们针对音频弱网对抗技术中的前向纠错技术、后向纠错技术及OPUS编解码抗弱网特性音频弱网对抗技术中的前向纠错技术、后向纠错技术及OPUS编解码抗弱网特性进行了分享。文本分享WebRTC使用的抗抖动模块NetEQ。关注【融云全球互联网通信云】了解更多抖动的定义和消除原理抖动是指由于网络原因,到达接收端的数据在不同时间段,表现出的不均衡;或者说接收端接收数据包的时间间隔有大有小。WebRTC通过包到达时间间隔的变化来评估抖动,公式如下: Ji 定义为时刻i时测量的抖动,E(T)表示包到达时间的间隔均值,Ti 表示时刻i收到的包距上一次收包的时间间隔。Ji >0说明数据包提前到了,这样抖动缓存