现在我正在开发一个基于WebRTC的点对点聊天系统。本系统可以与任何同时收听对端列表的人进行配对,完成了音视频实时交流的基本功能。但是我不知道如果它意外断开连接如何重新连接到同一个对等点? 最佳答案 谢谢!正如mido22提到的那样,如果由于某些连接问题断开连接,iceConnectionState会自动更改为connected。我在这里找到了一些文章https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/iceConnectionState,它解决了我对
我正在尝试将WebRTC用于纯粹的去中心化和点对点通信。我正在尝试构建一个P2P覆盖网络,其中节点交换其他节点的详细信息,以便它们可以连接到它们。如果我在节点之间交换SDPblob(sessiondescriptionobjects),它们是否可重用,因为我可以简单地给定这个blob和一个ICE候选者来建立与节点的连接? 最佳答案 一般不需要:需要源PeerConnection的offer;不能保证PC1的blob可以与PC2一起使用(很可能不能)。现在,如果他们已经创建了对等连接,完成了CreateOffer,并保持对等连接直到S
我是WebRTC和Websockets领域的新手。我有兴趣制作1对1网络游戏。问题在于:如何将简单变量(主要是数字)从一个客户端发送到另一个客户端?我有一个带有websockets的Node.js服务器(通过socket.io)。所以,对于客户,我有两个解决方案:使用Websockets:客户端1将var推送到服务器,然后服务器将var推送到客户端2。此解决方案使我能够轻松地为一款游戏中的许多用户调整我的应用程序。使用WebRTC:提议和答案通过带有websockets的服务器发送。然后,客户端1通过DataChannel将var推送到客户端2(我不需要getUserData)我更喜欢
我在搜索WebRtc时在GitHub上找到了这个很棒的项目:https://github.com/mexx91/basicVideoRTC两个摄像头之间的通信使用node.js效果很好。是否可以在流式传输getuserMedia之前在canvas元素中对其进行修改,从而流式传输该对象?谢谢 最佳答案 目前看来这在跨浏览器兼容的方式下是不可能的。但它可能在未来,您可以瞥见最近的Firefox浏览器实现的HTMLCanvasElement.captureStream接口(interface),参见https://developer.mo
我想让两台不同的计算机打开一个静态html页面,并能够通过局域网上的WebRTC相互通信。在这种情况下,没有与外界的互联网连接。其中一台电脑将能够手动输入另一台电脑的IP地址,并使用该硬编码IP连接到它。是否需要ICE服务器?如果是这样,服务器本身是否需要通过互联网访问外部世界? 最佳答案 在这种情况下您不需要ICE服务器。一般来说,您通常有以下ICE候选人:主机(由客户端通过绑定(bind)到其本地分配的IP地址和端口生成)srflx(服务器反射候选项是使用STUN生成的)接力(接力候选人使用TURN生成)因此,如果没有ICE服务
对于H264编码,WebRTC使用不支持硬件加速的OpenH264。WebRTC中包含许多第三方编解码器,包括WebRTC。如何改用FFmpeg?“is_component_ffmpeg=true”似乎没有做任何事情。此处的目标是使用硬件加速进行编码以减少延迟和CPU使用率。我们有硬件编码器在运行,但不知道如何将其插入webrtc。使用硬件加速是最接近的选择。使用FFmpeg需要注意哪些地方?还是使用外部编码的h264数据流? 最佳答案 我们最终通过将所有OpenH264API调用替换为我们自己的编码器调用来修改h264_encod
很抱歉没有发布任何代码,但我正在尝试了解更多关于延迟和webRTC的信息,消除两个或多个设备之间延迟的最佳方法是什么共享视频流?或者,无论如何,尽可能减少延迟?考虑到这一点,我想象只是将设备的时钟设置为同一时间,从而延迟来自服务器的请求,这是真正的把戏吗? 最佳答案 延迟是源(麦克风、摄像头)和输出(扬声器、屏幕)之间路径上步数的函数。更改时钟对延迟的影响为零。您的延误包括:设备内部延迟——等待屏幕垂直同步等……;这里没什么可做的设备接口(interface)延迟-较短的电缆会为您节省一些时间,但无法衡量软件延迟-您的操作系统和浏览
我需要为我的rubyonrails应用程序构建视频session功能。我遇到了一个html5教程,它使您能够通过浏览器访问您的相机。打开摄像头后,您可以看到实时视频摄像头画面并拍摄快照。代码如下javascript代码://Puteventlistenersintoplacewindow.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){//Grabelements,createsettings,etc.varcanvas=document.getElementById("canvas"),context=canvas.getContex
我想知道在接收到的流onaddstream回调中存在轨道。视频通话效果很好,但我想打。仅音频调用,所以我只是在getUserMedia约束中传递了audio:true,video:false,现在当我收到流时,我无法弄清楚流中是否存在轨道。如何知道流中的轨道存在? 最佳答案 要了解音频和视频的存在,请使用getAudioTracks和getVideoTracks。functioncheckStream(stream){varhasMedia={hasVideo:false,hasAudio:false};if(stream.getA
这个问题不是问resolutions和frameRatesongetUserMedia()。它是关于如何在使用getUSerMedia()时降低/提高视频中一帧的质量。在这里Demo使用getUserMedia()。如何改变视频的质量?//请fiddle回答。代码:varvideo_constraints={mandatory:{maxWidth:320,maxHeight:240,maxAspectRatio:4/3,maxFrameRate:1},optional:[]};varconstraints={audio:true,video:video_constraints};nav